Seisenfyftich (56) - Learje te spyljen mei GameRules.com

Seisenfyftich (56) - Learje te spyljen mei GameRules.com
Mario Reeves

OBJECT FAN 56: It doel fan 56 is om de tabellen net foar de oare ploegen te rinnen.

AANTAL SPILERS: 4, 6 of 8 spilers

MATERIALEN: Twa wizige 52-kaart-decks, en in plat oerflak.

TYPE OF GAME: Trick-Taking Card Game

PUBLIEK: Adult

OVERVIEW FAN 56

56 is in kaartspul foar 4, 6 of 8 spilers dy't tricks nimme. Spilers ferdield yn teams fan 2 mei spilers dy't sitte tusken twa tsjinstanners. It doel fan 56 is om net út de tabellen te rinnen foar de oare ploegen. It lêste team dat oerbliuwt mei alle tabellen wint.

Spilers kinne dit berikke troch te bieden en trúkjes te winnen mei kaarten mei hege skoare deryn. Oan 'e ein fan in ronde sille spilers tabellen fan oare ploegen winne of ferlieze ôfhinklik fan har skoares en har biedingen.

SETUP EN BIDDING

De dekken moatte wêze feroare, ôfhinklik fan it oantal spilers. Yn 4 en 6 spiler games de 2s oant 8s wurde fuortsmiten fan elk dek en de oerbleaune kaarten wurde brûkt. Yn 8-spilersspultsjes wurde de 2s oant 6s fuortsmiten.

De earste dealer wurdt willekeurich keazen en giet nei rjochts foar elke nije deal. De dealer sil shuffle it dek en deal hannen basearre op it oantal spilers. De deal wurdt tsjin de klok yn dien. Foar 4-spiler games 12 card hannen wurde behannele. Foar 6 en 8 spiler games, 8 card hannen wurde behannele.

De kaarten dy't net brûkt wurde yn 'e decks wurde brûkt as tabellen. Elk teamûntfangt 12 tables (of kaarten) oan it begjin fan it spul.

Biede begjint neidat hannen wurde behannele en begjint mei de spiler rjochts fan de dealer. As biede spilers steat in numerike wearde foar de skoare en in pak foar troef, of gjin troef. De numerike skoare kin 28 wêze op syn minimum en 56 op syn maksimum.

Bieden bart tsjin de klok yn en as in nij bod wurdt makke, moat it numerike heger wêze as it lêste bod, kleuren wurde net rangearre noch is gjin troef. De winner fan it bod kontraktearret har team om dizze skoare te berikken mei de oantsjutte troef.

Spilers meie biede of trochjaan op har beurt. As alle spilers passe, dan wurdt it spul spile sûnder troef en mei it net-dealerteam kontraktearre om 28 punten te skoaren.

As in tsjinstanner de lêste is om te bieden foardat jo de skoare ferdûbelje kinne ynstee fan trochjaan of biede. Dit betsjut dat itselde punt en troef brûkt wurde, mar it berikken fan dit jout dûbele de punten. biedingen kinne ek wurde ferdûbele as earder ferdûbele troch in tsjinstanner. Ferdûbeling einiget de biedingssesje.

It biedjen einiget as alle spilers passe en it lêste bod wint, of in dûbele wurdt oproppen.

D'r is in systeem ynsteld wêr't biedingen op in bepaalde manier kinne wurde makke om jo partner te ynformearjen, of om jo tsjinstanners ferkeard te ynformearjen oer de kaarten dy't jo yn 'e hân hâlde.

Foar it earste bod binne 4 opsjes beskikber. Nûmer, pak. Suit, nûmer. Nûmer, Gjin troef, en nûmer, Noes. Efterde earste bod, der binne twa mear opsjes tafoege. Dit binne: Plus nûmer, pak, en Plus twa, Noes.

Nûmer jout dan oan dat jo de heechste kaart of kaarten hawwe fan 'e kleur wêr't jo foar skilje. Foarbyld, 28 Diamonds, wat betsjut dat jo de jack fan diamanten hâlde en in skoare fan 28 sille kontraktearje.

Suit dan nûmer jout oan dat jo in sterke hân hawwe yn dat pak, mar net de heechste kaart. Bygelyks, Diamonds 28, betsjut gjin jack fan diamanten, mar noch hawwende hege kaarten.

Gjin troef jout normaal in sterke hân oan mei gjin bepaalde kleur. Foarbyld, 28 Gjin troef, betsjut miskien jo hâld in pear Jacks fan ferskillende kleuren.

Noes jout oan dat in spiler gjin kaarten hat fan 'e kleur dy't it lêste is brûkt yn in bod. Bygelyks, 29 Noes, wat betsjut dat jo gjin diamanten hâlde as it lêste bod 28 diamanten wie.

Sjoch ek: TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION Spulregels - Hoe spielje TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION

Plus nûmer dan kleur jout oan dat jo in protte hege kaarten hâlde, mar gjin oare kaarten fan 'e kleur. It oantal wurdt ek tafoege oan it foarige bod. Foarbyld Plus 2 diamanten, betsjut dat jo hâld twa hege diamanten, mar gjin oare kaarten fan diamanten. As it lêste bod 28 diamanten wie, betsjut dit ek dat it bod 30 diamanten is.

Kaartranglist en wearden

De ranglist is oars ôfhinklik fan it oantal spilers. Yn 4- en 6-spilersspultsjes is de ranglist Jack (hege), 9, Ace, 10, Kening en Keninginne (leech). Yn spultsjes mei 8 spielers is de ranglist Jack (hege), 9, Ace, 10, Kening, Keninginne, 8 en 7 (leech).

Kaartenhawwe ek wearden ferbûn oan harren Jacks hawwe in wearde fan 3 punten, 9s hawwe 2, Aces hawwe 1, 10s hawwe 1, en alle oare kaarten hawwe 0 punten.

SPIELPLAY

56 wurdt begûn mei de spiler rjochts fan de dealer en giet tsjin de klok yn troch. Se meie liede eltse card, en oare spilers moatte folgje pak. As se net kinne folgje, kinne se elke kaart spylje. as der troef binne, wint de heechste troef. As der gjin trompen binne, wint de heechste kaart fan 'e lieding. As der in lykspul is, wint de spiler dy't earst spile. De winner liedt de folgjende trúk en nimt de trúkkaarten yn har skoarestapel.

SCORING

As de ronde foarby is, telle teams harren skoarepeallen by. Hoewol allinich de skoarestapel fan 'e biedende ploegen wurdt brûkt, moatte de oaren brûkt wurde om te kontrolearjen. As it biedende team safolle punten skoarde as se kontrakteare, hawwe se wûn, as se net hawwe ferlern. Tafels wurde útbetelle neffens.

As se wûn hawwe, krije se 1 tafel fan oare teams as it bod 28 oant 39 wie, 2 tabellen as it bod 40 oant 47 wie, 3 tabellen as it bod 48 oant 55 wie, en 4 tabellen as de bod wie 56.

As it biedende team ferlear, betelje se elkoar team 2 tafels foar in bod fan 28 oant 39, 3 tabellen foar in bod fan 40 oant 47, 4 tabellen foar in bod fan 48 oant 55 , en 5 tabellen foar in bod fan 56.

Sjoch ek: DEER IN THE HEADLIGHTS Spultsjeregels - How To Play DEER IN THE HEADLIGHTS

As in dûbele waard neamd, dan is it bedrach betelle of ûntfongen dûbeld; as in ferdûbeling neamd wurdt, wurdt it bedrach fermannichfâldige mei 4.

EIN OF GAME

As in team út de tabellen rint, hawwe se it spul ferlern en kinne se net mear trochgean. It lêste team mei tabellen wint it spul.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.