Fifty-Six (56) - Μάθετε να παίζετε με το GameRules.com

Fifty-Six (56) - Μάθετε να παίζετε με το GameRules.com
Mario Reeves

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΤΟΥ 56: Ο σκοπός του 56 είναι να μην ξεμείνετε από τραπέζια πριν από τις άλλες ομάδες.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4, 6 ή 8 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Δύο τροποποιημένες τράπουλες 52 καρτών και μια επίπεδη επιφάνεια.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι καρτών με κόλπα

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενηλίκων

ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΤΟΥ 56

Το 56 είναι ένα παιχνίδι καρτών με κόλπα για 4, 6 ή 8 παίκτες. Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες των 2 με τους παίκτες να κάθονται ανάμεσα σε δύο αντιπάλους. Ο στόχος του 56 είναι να μην ξεμείνουν τα τραπέζια πριν από τις άλλες ομάδες. Η τελευταία ομάδα που θα παραμείνει με όλα τα τραπέζια κερδίζει.

Οι παίκτες μπορούν να το πετύχουν αυτό κάνοντας προσφορές και κερδίζοντας τρικ με κάρτες με υψηλή βαθμολογία.Στο τέλος ενός γύρου οι παίκτες θα κερδίσουν ή θα χάσουν τραπέζια από άλλες ομάδες ανάλογα με τη βαθμολογία τους και τις προσφορές τους.

ΕΓΚΑΤΆΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΥΠΟΒΟΛΉ ΠΡΟΣΦΟΡΏΝ

Οι τράπουλες θα πρέπει να τροποποιηθούν ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Στα παιχνίδια 4 και 6 παικτών αφαιρούνται από κάθε τράπουλα οι κάρτες 2 έως 8 και χρησιμοποιούνται οι υπόλοιπες κάρτες. Στα παιχνίδια 8 παικτών αφαιρούνται οι κάρτες 2 έως 6.

Ο πρώτος ντίλερ επιλέγεται τυχαία και περνάει προς τα δεξιά για κάθε νέο μοίρασμα. Ο ντίλερ ανακατεύει την τράπουλα και μοιράζει φύλλα ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Το μοίρασμα γίνεται με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Για τα παιχνίδια 4 παικτών μοιράζονται 12 φύλλα. Για τα παιχνίδια 6 και 8 παικτών μοιράζονται 8 φύλλα.

Οι κάρτες που δεν χρησιμοποιούνται στις τράπουλες χρησιμοποιούνται ως τραπέζια. Κάθε ομάδα λαμβάνει 12 τραπέζια (ή κάρτες) κατά την έναρξη του παιχνιδιού.

Η προσφορά αρχίζει μετά το μοίρασμα των φύλλων και ξεκινά με τον παίκτη στα δεξιά του ντίλερ. Κατά την προσφορά, οι παίκτες δηλώνουν μια αριθμητική τιμή για το σκορ και ένα χρώμα για τα ατού ή κανένα ατού. Το αριθμητικό σκορ μπορεί να είναι 28 στο ελάχιστο και 56 στο μέγιστο.

Η προσφορά γίνεται αριστερόστροφα και όταν γίνεται μια νέα προσφορά πρέπει να είναι αριθμητικά υψηλότερη από την τελευταία προσφορά, τα χρώματα δεν κατατάσσονται, ούτε δεν υπάρχουν ατού. Ο νικητής της προσφοράς συνάπτει συμβόλαιο με την ομάδα του για να επιτύχει αυτό το σκορ με τα ατού που καθορίζονται.

Οι παίκτες μπορούν να προσφέρουν ή να πασάρουν στη σειρά τους. Εάν όλοι οι παίκτες πασάρουν, τότε το παιχνίδι παίζεται χωρίς ατού και με την ομάδα που δεν μοιράζει συμβόλαιο για να πετύχει 28 πόντους.

Εάν ένας αντίπαλος είναι ο τελευταίος που προσφέρει πριν από εσάς, μπορείτε να διπλασιάσετε το σκορ αντί να περάσετε ή να κάνετε προσφορά. Αυτό σημαίνει ότι χρησιμοποιούνται το ίδιο σημείο και τα ίδια ατού, αλλά η επίτευξη αυτού παρέχει διπλάσιους πόντους. οι προσφορές μπορούν επίσης να επαναδιπλασιαστούν εάν προηγουμένως διπλασιάστηκε από έναν αντίπαλο. Ο επαναδιπλασιασμός τερματίζει τη σύνοδο προσφορών.

Η προσφορά τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες πασάρουν και κερδίζει ο τελευταίος που προσφέρει ή όταν ζητείται επαναληπτικό διπλασιασμός.

Υπάρχει ένα σύστημα όπου οι προσφορές μπορούν να γίνουν με συγκεκριμένο τρόπο για να ενημερώσετε τον παρτενέρ σας ή να παραπληροφορήσετε τους αντιπάλους σας σχετικά με τα φύλλα που κρατάτε στο χέρι.

Για την πρώτη προσφορά, υπάρχουν 4 επιλογές. Αριθμός, χρώμα. Χρώμα, αριθμός. Αριθμός, No-trumps, και αριθμός, Noes. Μετά την πρώτη προσφορά, προστίθενται δύο ακόμη επιλογές. Αυτές είναι: Plus αριθμός, χρώμα, και Plus δύο, Noes.

Ο αριθμός και στη συνέχεια το χρώμα υποδηλώνει ότι έχετε το υψηλότερο φύλλο ή τα υψηλότερα φύλλα του χρώματος που ζητάτε. Παράδειγμα, 28 καρό, που σημαίνει ότι έχετε τον βαλέ καρό και θα κάνετε συμβόλαιο με σκορ 28.

Το χρώμα και στη συνέχεια ο αριθμός υποδεικνύει ότι έχετε ένα δυνατό χέρι στο συγκεκριμένο χρώμα, αλλά όχι το υψηλότερο φύλλο. Για παράδειγμα, καρό 28, που σημαίνει ότι δεν έχετε βαλέ καρό, αλλά εξακολουθείτε να έχετε υψηλά φύλλα.

Τα μη ατού συνήθως υποδηλώνουν ένα δυνατό χέρι χωρίς συγκεκριμένο χρώμα. Παράδειγμα, 28 μη ατού, που σημαίνει ότι ίσως έχετε δύο βαλέδες διαφορετικών χρωμάτων.

Το Noes υποδηλώνει ότι ένας παίκτης δεν έχει χαρτιά του χρώματος που χρησιμοποιήθηκε πιο πρόσφατα σε μια προσφορά. Για παράδειγμα, 29 Noes, που σημαίνει ότι δεν έχετε καρό, αν η τελευταία προσφορά ήταν 28 καρό.

Πλέον αριθμός και στη συνέχεια χρώμα σημαίνει ότι έχετε τόσα υψηλά χαρτιά, αλλά όχι άλλα χαρτιά του χρώματος. Ο αριθμός προστίθεται επίσης στην προηγούμενη προσφορά. Παράδειγμα Πλέον 2 καρό, σημαίνει ότι έχετε δύο υψηλά καρό, αλλά όχι άλλα χαρτιά καρό. Εάν η τελευταία προσφορά ήταν 28 καρό, αυτό σημαίνει επίσης ότι τώρα η προσφορά είναι 30 καρό.

Κατάταξη καρτών και αξίες

Η κατάταξη είναι διαφορετική ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Στα παιχνίδια 4 και 6 παικτών, η κατάταξη είναι Βαλές (υψηλή), 9, Άσος, 10, Ρήγας και Ντάμα (χαμηλή). Στα παιχνίδια 8 παικτών, η κατάταξη είναι Βαλές (υψηλή), 9, Άσος, 10, Ρήγας, Ντάμα, 8 και 7 (χαμηλή).

Τα χαρτιά έχουν επίσης τιμές που συνδέονται με αυτά Οι βαλέδες έχουν αξία 3 πόντους, τα 9άρια έχουν 2, οι άσσοι έχουν 1, τα 10άρια έχουν 1 και όλα τα άλλα χαρτιά έχουν 0 πόντους.

GAMEPLAY

56 ξεκινάει με τον παίκτη που βρίσκεται δεξιά από τον ντίλερ και συνεχίζεται αριστερόστροφα. Μπορεί να οδηγήσει οποιοδήποτε φύλλο και οι άλλοι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το χρώμα. Αν δεν μπορούν να ακολουθήσουν το χρώμα, μπορούν να παίξουν οποιοδήποτε φύλλο. αν υπάρχουν ατού, κερδίζει το μεγαλύτερο ατού. αν δεν υπάρχουν ατού, κερδίζει το μεγαλύτερο φύλλο του χρώματος που οδήγησε. αν υπάρχει ισοπαλία, κερδίζει ο παίκτης που έπαιξε πρώτος. Ο νικητής οδηγεί το επόμενο τρικ και παίρνει τοτις κάρτες τρικ στη στοίβα τους.

SCORING

Μόλις τελειώσει ο γύρος, οι ομάδες αθροίζουν τους σωρούς των πόντων τους. Αν και χρησιμοποιείται μόνο ο σωρός πόντων της ομάδας που προσφέρει, οι υπόλοιποι πρέπει να χρησιμοποιούνται για έλεγχο. Αν η ομάδα που προσφέρει συγκέντρωσε τόσους πόντους όσοι και οι συμβαλλόμενοι, έχει κερδίσει, αν όχι, έχει χάσει. Οι πίνακες πληρώνονται ανάλογα.

Εάν κερδίσουν, λαμβάνουν 1 τραπέζι από άλλες ομάδες εάν η προσφορά ήταν 28 έως 39, 2 τραπέζια εάν η προσφορά ήταν 40 έως 47, 3 τραπέζια εάν η προσφορά ήταν 48 έως 55 και 4 τραπέζια εάν η προσφορά ήταν 56.

Δείτε επίσης: BID WHIST - Κανόνες παιχνιδιού Μάθετε να παίζετε με το GameRules.Com

Αν η ομάδα που έκανε την προσφορά έχασε, πληρώνει κάθε άλλη ομάδα 2 τραπέζια για προσφορά από 28 έως 39, 3 τραπέζια για προσφορά από 40 έως 47, 4 τραπέζια για προσφορά από 48 έως 55 και 5 τραπέζια για προσφορά 56.

Εάν κλήθηκε διπλασιασμός, τότε το ποσό που πληρώθηκε ή εισπράχθηκε διπλασιάζεται- εάν κλήθηκε επαναληπτικός διπλασιασμός, το ποσό πολλαπλασιάζεται επί 4.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Όταν μια ομάδα ξεμείνει από τραπέζια, έχει χάσει το παιχνίδι και δεν μπορεί πλέον να συνεχίσει. Η τελευταία ομάδα με τραπέζια κερδίζει το παιχνίδι.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού WORD JUMBLE - Πώς να παίξετε WORD JUMBLE



Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.