ئەللىك ئالتە (56) - GameRules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

ئەللىك ئالتە (56) - GameRules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

56-نىشان: 56 نىڭ ئوبيېكتى باشقا كوماندىلار ئالدىدا ئۈستەلنىڭ تۈگىمەسلىكى.

ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى: 4 ، 6 ياكى 8 توپچى

ماتېرىياللار: 4>

ئويۇننىڭ تۈرى: ئالدامچىلىق كارتىسى ئويۇنى

تەكلىپ: چوڭلار

56

56 بولسا 4 ، 6 ياكى 8 قويغۇچ ئۈچۈن ئالدامچىلىق قىلىدىغان كارتا ئويۇنى. توپچىلار ئىككى رەقىبى ئوتتۇرىسىدا ئولتۇرغان توپچىلار بىلەن 2 گۇرۇپپىغا بۆلۈندى. 56 نىڭ نىشانى باشقا كوماندىلار ئالدىدا ئۈستەلدىن قېچىپ كەتمەسلىك. بارلىق جەدۋەللەر بىلەن قالغان ئەڭ ئاخىرقى كوماندا غەلىبە قىلىدۇ.

ئوينىغۇچىلار يۇقىرى نومۇر كارتىسى ئارقىلىق خېرىدار چاقىرىش ۋە غەلىبە قىلىش ئارقىلىق بۇنى ئەمەلگە ئاشۇرالايدۇ. ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلاشقاندىن كېيىن ، توپچىلار نومۇر ۋە باھاغا ئاساسەن باشقا كوماندىلارنىڭ ئۈستەللىرىدە ئۇتۇپ چىقىدۇ ياكى ئۇتتۇرىدۇ.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانىغا ئاساسەن ئۆزگەرتىلدى. 4 ۋە 6 قويغۇچ ئويۇنلىرىدا 2 دىن 8 گىچە بولغان ھەر بىر قەۋەتتىن چىقىرىۋېتىلىدۇ ، قالغان كارتىلار ئىشلىتىلىدۇ. 8 قويغۇچ ئويۇنىدا 2 دىن 6 گىچە بولغانلىرى چىقىرىۋېتىلىدۇ.

تۇنجى ساتقۇچى ئىختىيارىي تاللىنىدۇ ۋە ھەر بىر يېڭى سودىنىڭ ئوڭ تەرىپىگە ئۆتىدۇ. ساتقۇچى پالۋاننى ئالماشتۇرىدۇ ۋە توپچىلارنىڭ سانىغا ئاساسەن قول سودىسى قىلىدۇ. بۇ سودا سائەتكە قارشى ئېلىپ بېرىلىدۇ. 4 كىشىلىك ئويۇن ئۈچۈن 12 كارتا قول بىر تەرەپ قىلىنىدۇ. 6 ۋە 8 قويغۇچ ئويۇنى ئۈچۈن 8 كارتا قولى بىر تەرەپ قىلىنىدۇ.

قاراڭ: يىگىرمە توققۇز ئويۇن قائىدىسى - يىگىرمە توققۇزنى قانداق ئويناش

پالۋانلاردا ئىشلىتىلمىگەن كارتا جەدۋەل سۈپىتىدە ئىشلىتىلىدۇ. ھەر بىر كوماندائويۇن باشلانغاندا 12 جەدۋەل (ياكى كارتا) تاپشۇرۇۋالىدۇ.

خېرىدار چاقىرىش بىر تەرەپ قىلىنغاندىن كېيىن باشلىنىدۇ ۋە ساتقۇچىنىڭ قويغۇچ ھوقۇقىدىن باشلىنىدۇ. خېرىدار چاقىرغاندا نومۇرنىڭ سان قىممىتى ۋە كانايغا ماس كېلىدىغان كاستۇم-بۇرۇلكا ياكى تىرامپ يوق. سان نومۇرى ئەڭ تۆۋەن بولغاندا 28 ، ئەڭ يۇقىرى بولغاندا 56 بولىدۇ.

خېرىدار چاقىرىش قارشى يۆنىلىشتە يۈز بېرىدۇ ، يېڭى باھا قويۇلغاندا چوقۇم ئالدىنقى قېتىملىق باھادىن ساندىن يۇقىرى بولۇشى كېرەك ، كاستۇم-بۇرۇلكا رەتكە تۇرغۇزۇلمايدۇ ، شۇنداقلا غەلىبەمۇ بولمايدۇ. خېرىدار چىققۇچى كوماندا بىلەن توختام ئىمزالاپ ، كۆرسىتىلگەن نومۇرلار بىلەن بۇ نومۇرنى قولغا كەلتۈرىدۇ.

ئوينىغۇچىلار ئۆز نۆۋىتىدە باھا قويسا ياكى ئۆتسە بولىدۇ. ئەگەر بارلىق توپچىلار ئۆتۈپ كەتسە ، ئۇنداقتا بۇ ئويۇن ھېچقانداق چاتاقسىز ئوينىلىدۇ ، ساتقۇچىلار كوماندىسى بىلەن توختام ئىمزالاپ 28 نومۇرغا ئېرىشىدۇ.

ئەگەر قارشى تەرەپ ئەڭ ئاخىرقى باھا قويغان بولسا ، نومۇر ئېلىش ياكى خېرىدار چاقىرىشنىڭ ئورنىغا نومۇرنى بىر ھەسسە ئاشۇرۇشىڭىز مۇمكىن. بۇ ئوخشاش بىر نۇقتا ۋە تىرناقنىڭ ئىشلىتىلگەنلىكىدىن دېرەك بېرىدۇ ، ئەمما بۇنى ئەمەلگە ئاشۇرۇش ئىككى ھەسسە تەمىنلەيدۇ. ئەگەر قارشى تەرەپ ئىلگىرى بىر ھەسسە كۆپەيسە ، خېرىدار چاقىرىشنىمۇ ھەسسىلەپ ئاشۇرغىلى بولىدۇ. ھەسسىلەپ خېرىدار چاقىرىش يىغىنى ئاخىرلىشىدۇ.

خېرىدار چاقىرىش بارلىق ئويۇنچىلار ئۆتۈپ كەتكەندىن كېيىن ، ئەڭ ئاخىرقى خېرىدار غەلبە قىلغاندىن كېيىن ياكى قايتا قوشۇش چاقىرىلىدۇ.

ھەمراھىڭىزغا مەلۇم قىلىش ياكى قولىڭىزدىكى كارتا ھەققىدە رەقىبلىرىڭىزنى خاتا مەلۇم قىلىش ئۈچۈن مەلۇم ئۇسۇلدا خېرىدار چاقىرىشقا بولىدىغان سىستېما ئورنىتىلدى.

بىرىنچى قېتىملىق خېرىدار چاقىرىش ئۈچۈن 4 خىل تاللاش بار. نومۇر ، ماس. Suit, number. سان ، ترۇمپ ۋە سان ، نومۇرى. Afterبىرىنچى باھا ، يەنە ئىككى خىل تاللاش قوشۇلدى. بۇلار: نومۇر نومۇرى ، كاستيۇم ۋە قوشۇمچە ئىككى نومۇر ، Noes.

نومۇر ئاندىن سىز چاقىرغان كاستيۇمنىڭ ئەڭ يۇقىرى كارتىسى ياكى كارتىڭىزنىڭ بارلىقىنى كۆرسىتىدۇ. مەسىلەن ، 28 ئالماس ، يەنى سىز ئالماسنىڭ ئېغىزىنى تۇتىۋالىسىز ھەمدە 28 نومۇرغا ئېرىشىسىز دېگەنلىك. مەسىلەن ، ئالماس 28 ، يەنى بىر تال ئالماس يوق ، ئەمما يەنىلا يۇقىرى كارتىسى بار.

ھېچقانداق تىرناق ئادەتتە ئالاھىدە كاستيۇم بولمىغان كۈچلۈك قولنى كۆرسىتىدۇ. مىسال ، 28 تىرناق يوق ، يەنى سىز ئوخشىمىغان كاستيۇم-بۇرۇلكا كىيگەن بولۇشىڭىز مۇمكىن.

شاۋقۇن بىر توپچىنىڭ يېقىندا خېرىدار چاقىرىشتا ئىشلىتىلگەن كاستۇمنىڭ كارتىسىنىڭ يوقلىقىنى كۆرسىتىدۇ. مەسىلەن ، 29 Noes ، يەنى ئەڭ ئاخىرقى باھا 28 ئالماس بولسا ، سىز ئالماس تۇتمايسىز.

قاراڭ: PUSH - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

قوشۇلغان نومۇر ئاندىن كاستيۇم سىزنىڭ نۇرغۇن يۇقىرى كارتىلارنى ساقلىغانلىقىڭىزنى كۆرسىتىدۇ ، ئەمما كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ باشقا كارتىلىرى يوق. بۇ سانمۇ ئىلگىرىكى باھاغا قوشۇلدى. مىسال 2 ئالماس ، سىزدە ئىككى ئېگىز ئالماس بار ، ئەمما باشقا ئالماس كارتا يوق دېگەنلىك. ئەگەر ئەڭ ئاخىرقى باھا 28 دانە ئالماس بولسا ، بۇمۇ ھازىر خېرىدارنىڭ 30 ئالماس ئىكەنلىكىدىن دېرەك بېرىدۇ.

كارتا رەت تەرتىپى ۋە قىممىتى

توپچىلارنىڭ سانىغا ئاساسەن رەت تەرتىپى ئوخشىمايدۇ. 4 ۋە 6 مەيدان مۇسابىقىدە ، رەت تەرتىپى جەك (يۇقىرى) ، 9 ، Ace ، 10 ، پادىشاھ ۋە خانىش (تۆۋەن). 8 كىشىلىك ئويۇنلاردا ، رەت تەرتىپى جەك (يۇقىرى) ، 9 ، Ace ، 10 ، پادىشاھ ، خانىش ، 8 ۋە 7 (تۆۋەن).

كارتائۇلارغا باغلانغان قىممەتلەرمۇ جەكلەرنىڭ قىممىتى 3 نومۇر ، 9s نىڭ 2 ، Aces نىڭ 1 ، 10s نىڭ 1 ، باشقا كارتىلارنىڭ ھەممىسىنىڭ 0 نومۇرى بار.

ئويۇن ئويناش

56 ساتقۇچىنىڭ قويغۇچ ھوقۇقىدىن باشلىنىپ ، سائەتكە قارشى يۆنىلىشنى داۋاملاشتۇرىدۇ. ئۇلار ھەر قانداق كارتىغا يېتەكچىلىك قىلىشى مۇمكىن ، باشقا توپچىلارمۇ شۇنىڭغا ماسلىشىشى كېرەك. ئەگەر ئۇلار ماسلىشالمىسا ، ئۇلار ھەر قانداق كارتا ئوينىيالايدۇ. ئەگەر كاناي بولسا ئەڭ يۇقىرى كاناي غەلىبە قىلىدۇ. ئەگەر ترامپ بولمىسا ، كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ ئەڭ يۇقىرى كارتىسى غەلىبە قىلىدۇ. ئەگەر تەڭلەش بولسا ، بىرىنچى بولۇپ ئوينىغان توپچى غەلىبە قىلىدۇ. يەڭگۈچى كېيىنكى ھۈنەرنى يېتەكلەيدۇ ۋە ئالدامچىلىق كارتىلىرىنى نومۇر دۆۋىسىگە ئالىدۇ.

نومۇر ئېلىش

ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلاشقاندىن كېيىن كوماندىلار نومۇر دۆۋىسىنى قوشىدۇ. پەقەت خېرىدار چاقىرىش گۇرۇپپىلىرى نومۇر دۆۋىسى ئىشلىتىلگەن بولسىمۇ ، قالغانلىرىنى تەكشۈرۈشكە ئىشلىتىش كېرەك. ئەگەر خېرىدار چاقىرىش گۇرۇپپىسى توختام تۈزگەندەك كۆپ نومۇر ئالسا ، ئۇتتۇرىدۇ ، ئەگەر ئۇتتۇرمىغان بولسا. جەدۋەل ماس ھالدا تۆلىنىدۇ.

ئەگەر ئۇلار غەلىبە قىلسا ، ئۇلار باشقا كوماندىلارنىڭ 1 جەدۋىلىنى تاپشۇرۇۋالىدۇ ، ئەگەر خېرىدار 28 دىن 39 كىچە بولسا ، خېرىدار 40 دىن 47 گىچە بولسا 2 جەدۋەل ، خېرىدار چاقىرىش 48 تىن 55 گىچە بولسا ، 3 جەدۋەلنى تاپشۇرۇۋالىدۇ. خېرىدار چاقىرىش 56.

ئەگەر خېرىدار چاقىرىش گۇرۇپپىسى ئۇتتۇرۇپ قويسا ، ئۇلار ئۆز-ئارا كوماندىغا 28 دىن 39 كىچە بولغان باھا ئۈچۈن 2 ئۈستەل ، 40 دىن 47 كىچە بولغان باھا ئۈچۈن 3 جەدۋەل ، 48 دىن 55 كىچە بولغان باھا ئۈچۈن 4 ئۈستەل تۆلەيدۇ. ، 5 جەدۋەل 56.

ئەگەر قوش چاقىرىلغان بولسا ، تۆلىگەن ياكى تاپشۇرۇۋالغان پۇل بىر ھەسسە بولىدۇ. ئەگەر قوش ھەسسە دېيىلسە سومما 4 گە كۆپەيتىلىدۇ.

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

بىر گۇرۇپپا ئۈستەل تۈگەپ كەتسە ، ئۇلار مۇسابىقىدە ئۇتتۇرۇپ قويدى ، ئەمدى داۋاملاشتۇرالمايدۇ. ئۈستەل بىلەن ئەڭ ئاخىرقى كوماندا مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.