Cinquantasei (56) - Imparare a giocare con GameRules.com

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Mario Reeves

OGGETTO DI 56: L'obiettivo di 56 è quello di non esaurire i tavoli prima delle altre squadre.

NUMERO DI GIOCATORI: 4, 6 o 8 giocatori

MATERIALI: Due mazzi di carte da 52 modificati e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte con i trucchi

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DEL 56

56 è un gioco di carte per 4, 6 o 8 giocatori. I giocatori si dividono in squadre da 2 con i giocatori seduti tra due avversari. L'obiettivo di 56 è quello di non esaurire i tavoli prima delle altre squadre. Vince l'ultima squadra rimasta con tutti i tavoli.

I giocatori possono ottenere questo risultato dichiarando e vincendo le prese con carte ad alto punteggio. Alla fine di un round i giocatori vinceranno o perderanno tavoli da altre squadre a seconda dei loro punteggi e delle loro dichiarazioni.

CONFIGURAZIONE E OFFERTA

I mazzi dovranno essere modificati a seconda del numero di giocatori. Nelle partite a 4 e 6 giocatori si tolgono da ogni mazzo le carte dal 2 all'8 e si usano le rimanenti. Nelle partite a 8 giocatori si tolgono le carte dal 2 al 6.

Il primo mazziere viene scelto a caso e passa a destra per ogni nuova distribuzione. Il mazziere mescola il mazzo e distribuisce le mani in base al numero di giocatori. La distribuzione avviene in senso antiorario. Per le partite a 4 giocatori vengono distribuite 12 mani di carte, mentre per le partite a 6 e 8 giocatori vengono distribuite 8 mani di carte.

Le carte non utilizzate nei mazzi sono utilizzate come tavoli. Ogni squadra riceve 12 tavoli (o carte) all'inizio della partita.

La dichiarazione inizia dopo la distribuzione delle mani e inizia con il giocatore alla destra del mazziere. Quando i giocatori dichiarano un valore numerico per il punteggio e un seme per le briscole, o nessuna briscola. Il punteggio numerico può essere 28 al minimo e 56 al massimo.

Le dichiarazioni avvengono in senso antiorario e quando viene fatta una nuova dichiarazione deve essere numericamente superiore all'ultima, i semi non sono classificati e non c'è briscola. Il vincitore della dichiarazione contratta con la propria squadra per raggiungere questo punteggio con la briscola specificata.

I giocatori possono dichiarare o passare al loro turno. Se tutti i giocatori passano, la partita si gioca senza briscola e con la squadra che non ha il contratto di 28 punti.

Se un avversario è l'ultimo a dichiarare prima di voi, potete raddoppiare il punteggio invece di passare o dichiarare. Ciò significa che vengono utilizzati lo stesso punto e le stesse briscole, ma il raggiungimento di questo risultato fornisce il doppio dei punti. Le dichiarazioni possono anche essere raddoppiate se precedentemente raddoppiate da un avversario. Il raddoppio termina la sessione di dichiarazioni.

La dichiarazione termina quando tutti i giocatori passano e l'ultima dichiarazione vince, oppure viene chiamato un raddoppio.

Esiste un sistema che prevede che le dichiarazioni possano essere fatte in un certo modo per informare il partner o per fuorviare gli avversari sulle carte che si hanno in mano.

Per la prima dichiarazione sono disponibili 4 opzioni: numero, seme, seme, numero, numero, briscola e numero, no. Dopo la prima dichiarazione si aggiungono altre due opzioni: più numero, seme e più due, no.

Il numero e poi il seme indicano che avete la carta o le carte più alte del seme che state chiamando. Esempio: 28 quadri, significa che avete il fante di quadri e contrarrete un punteggio di 28.

Guarda anche: Quali sono le regole del Cho-Han? - Regole del gioco

Il numero del seme indica che avete una mano forte in quel seme, ma non la carta più alta. Per esempio, quadri 28, significa che non avete il fante di quadri, ma avete comunque carte alte.

L'assenza di briscola di solito indica una mano forte senza un seme particolare. Esempio: 28 senza briscola, significa che forse avete una coppia di Fanti di semi diversi.

I No indicano che un giocatore non ha carte del seme usato più di recente in una dichiarazione. Per esempio, 29 No significa che non avete quadri se l'ultima dichiarazione è stata 28 quadri.

Il numero più il seme indica che si possiedono tante carte alte ma non altre carte del seme. Il numero viene aggiunto anche alla dichiarazione precedente. Esempio Più 2 quadri, significa che si possiedono due quadri alti ma non altre carte di quadri. Se l'ultima dichiarazione era di 28 quadri, significa anche che ora la dichiarazione è di 30 quadri.

Classifica e valori delle carte

La classifica varia a seconda del numero di giocatori. Nelle partite a 4 e 6 giocatori, la classifica è Fante (alto), 9, Asso, 10, Re e Regina (basso). Nelle partite a 8 giocatori, la classifica è Fante (alto), 9, Asso, 10, Re, Regina, 8 e 7 (basso).

Le carte hanno anche un valore attribuito ai Fanti, che hanno un valore di 3 punti, i 9 hanno 2, gli Assi hanno 1, i 10 hanno 1 e tutte le altre carte hanno 0 punti.

GIOCO

Il 56 inizia con il giocatore a destra del mazziere e prosegue in senso antiorario. Può condurre qualsiasi carta e gli altri giocatori devono seguire il seme. Se non possono seguire il seme, possono giocare qualsiasi carta. Se ci sono briscole, vince la briscola più alta. Se non ci sono briscole, vince la carta più alta del seme condotto. Se c'è un pareggio, vince il giocatore che ha giocato per primo. Il vincitore conduce la presa successiva e prende la briscola.carte trucco nel loro mazzo dei punteggi.

PUNTEGGIO

Una volta terminato il round, le squadre sommano le loro pile di punteggi. Anche se viene utilizzata solo la pila di punteggi della squadra dichiarante, le altre dovrebbero essere utilizzate per controllare. Se la squadra dichiarante ha totalizzato tanti punti quanti ne erano stati assegnati, ha vinto, altrimenti ha perso. I tavoli vengono pagati di conseguenza.

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In caso di vittoria, riceveranno 1 tavolo dalle altre squadre se l'offerta è stata da 28 a 39, 2 tavoli se l'offerta è stata da 40 a 47, 3 tavoli se l'offerta è stata da 48 a 55 e 4 tavoli se l'offerta è stata 56.

Se la squadra offerente ha perso, pagherà all'altra squadra 2 tavoli per un'offerta da 28 a 39, 3 tavoli per un'offerta da 40 a 47, 4 tavoli per un'offerta da 48 a 55 e 5 tavoli per un'offerta di 56.

Se è stato chiamato un raddoppio, l'importo pagato o ricevuto viene raddoppiato; se è stato chiamato un ri-doppiaggio, l'importo viene moltiplicato per 4.

FINE DEL GIOCO

Quando una squadra esaurisce i tavoli, ha perso la partita e non può più continuare. L'ultima squadra con i tavoli vince la partita.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.