Fifty-Six (56) - Fêr bibin ku Bi GameRules.com re bilîzin

Fifty-Six (56) - Fêr bibin ku Bi GameRules.com re bilîzin
Mario Reeves

BJESA 56: Armanca 56 ew e ku li ber tîmên din tablo nemîne.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4, 6, an 8 lîstikvan

MATERYAL: Du dek û dolapên 52-karteyên guhertî, û rûberek safî.

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika qertafê ya fêlbazî

GIRTÎ: Mezin

GIRTÎYA 56

56 ji bo 4, 6, an 8 lîstikvanan lîstikek qertafê ye. Lîstikvan bi lîstikvanên ku di navbera du dijberan de rûdiniştin li tîmên 2 dabeş dibin. Armanca 56an ew e ku li ber tîmên din ji tabloyê nemînin. Tîma dawî ya ku bi hemû tabloyan re maye bi ser dikeve.

Lîstikvan dikarin vê bi dest bixin û bi qertafên ku di wan de qertên bilind de hene bi ser bixin û bi dest bixin. Di dawiya gerê de lîstikvan dê tabloyên tîmên din bi serkevin an jî winda bikin, li gorî pûanên wan û pêşnumayên wan.

SET Û BİXWÎNE

Divê deq bên guherandin, li gor hejmara lîstikvanên. Di lîstikên 4 û 6 lîstikvanan de 2-an heta 8-an ji her dikê têne derxistin û kartên mayî têne bikar anîn. Di lîstikên 8 lîstikvanan de, 2-an heya 6-an têne rakirin.

Binêre_jî: LÎSTIKA DERBASIN Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa LÎSTIKA DERBASIN Dilîze

Bazirganê yekem bi rasthatinî tê hilbijartin û ji bo her peymanek nû derbasî rastê dibe. Bazirgan dê li ser bingeha hejmara lîstikvanan deqê bişewitîne û destên xwe bide. Danûstandin li hemberê demjimêrê pêk tê. Ji bo lîstikên 4-lîstikvan 12 destên qertê têne dayîn. Ji bo lîstikên 6 û 8 lîstikvanan, 8 destên qertê têne dayîn.

Kartên ku di deqan de nayên bikar anîn wekî tablo têne bikar anîn. Her tîmekdi destpêka lîstikê de 12 tabloyan (an qertan) distîne.

Piştî ku dest tê kirin, îhale dest pê dike û bi lîstikvanê rastê yê firoşker re dest pê dike. Dema ku lîstikvanên îhaleyê didin nirxek jimareyî ji bo pûan û cil û bergek ji bo trompan, an jî tunebûnê diyar dikin. Pûana hejmarî dikare di herî kêm de 28 û herî zêde jî 56 be.

Pêşniyar li hemberê dorhêlê saet diqewime û dema ku teklîfek nû tê kirin divê ew bi jimarî ji îhaleya paşîn bilindtir be, cil û berg ne têne rêz kirin û ne jî tixûb in. Serketî ya pêşbaziyê bi tîmê xwe re peyman dike ku bi trompên diyarkirî vê puanê bi dest bixe.

Lîstikvan dikarin di dora xwe de pêşniyar bikin an derbas bikin. Heke hemî lîstikvan derbas bibin, wê hingê lîstik bê tromp tê lîstin û bi tîmê ne-bazirgan re ku 28 pûan bi dest xistiye re peyman tê lîstin.

Heke muxalefet herî dawî ye ku berî ku hûn pêşniyarê bidin, hûn dikarin li şûna ku hûn derbas bikin an bidin. Ev tê vê wateyê ku heman xal û tûr têne bikar anîn lê bi destxistina vê yekê xalan duqat peyda dike. îhaleyên ku berê ji hêla dijberek ve hatî ducar kirin jî dikarin dubare bibin. Dubarekirina danişîna îhaleyê bi dawî dibe.

Piştî ku hemû lîstikvan derbas bibin û teklîfa dawî bi ser keve, îhale diqede, an jî ducar tê gotin.

Pergalek heye ku tê de îhale dikare bi rengekî diyarkirî were kirin da ku hevjînê xwe agahdar bike, an jî dijberên xwe li ser kartên ku hûn di dest de ne agahdar bikin.

Ji bo pêşniyara yekem, 4 vebijark hene. Hejmar, cil. Cilûberg, hejmar. Hejmar, No-trump, û hejmar, Noes. Piştîpêşniyara yekem, du vebijarkên din lê hatine zêdekirin hene. Vana ev in: Jimara zêde, cil û berg, û Plus du, Noes.

Hejmar paşê suit nîşan dide ku te karta an kartên herî bilind ên cilê ku hûn jê re bang dikin hene. Mînak, 28 Elmas, tê wateya ku hûn jackê almasan digirin û hûn ê pûanek 28 girêbidin. Mînakî, Diamonds 28, tê wateya jackek elmas tune lê dîsa jî kartên bilind hene.

Tu tromp bi gelemperî destek xurt û bêyî cil û bergek taybetî nîşan dide. Nimûne, 28 Bê tromp, tê vê wateyê ku dibe ku hûn çend Jacks ji cilên cûda bigirin.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê yên SUDOKU - Meriv çawa SUDOKU Dileyize

Na nîşan dide ku lîstikvanek qertên cilê ku herî dawî di pêşnumayekê de hatî bikar anîn tune. Mînakî, 29 Noes, tê vê wateyê ku hûn elmasan nagirin ger pêşnîyara paşîn 28 elmas bû.

Jimara zêde wê hingê suit nîşan dide ku hûn ew çend kartên bilind digirin lê qertên din ên cilê tune. Hejmar jî li îhaleya berê tê zêdekirin. Mînak Plus 2 almas, tê vê wateyê ku hûn du almasên bilind digirin lê tu kartên din ên almasan nagirin. Heger teklîfa dawî 28 elmas bûya, ev jî tê wê wateyê ku niha biha 30 elmas e.

Rêzkirin û Nirxên Qertê

Li gorî hejmara lîstikvanan Rêzkirin cuda ye. Di lîstikên 4 û 6 lîstikvanan de, rêz Jack (bilind), 9, Ace, 10, King, û Queen (kêm) e. Di lîstikên 8-lîstikvan de, rêz Jack (bilind), 9, Ace, 10, King, Queen, 8, û 7 (kêm) e.

Qertdi heman demê de nirx bi wan ve hatine girêdan Jacks xwedî nirxa 3 xalan, 9-an 2, Aces-ê 1, 10-an 1, û hemî kartên din 0 xal hene.

GAMEPLAY

56 bi lîstikvanê rastê firoşkarê dest pê dike û berevajiyê saetê berdewam dike. Dibe ku ew her qertê rêve bibin, û lîstikvanên din jî divê li pey xwe bişopînin. Ger ew nikaribin bişopînin, ew dikarin her kartê bilîzin. ger trump hebin timpa herî bilind bi ser dikeve. Ger tu trump tune be, karta herî bilind a cilê serdikeve. Ger tifaq hebe, lîstikvanê ku yekem lîstiye serdikeve. Serketî rê li fêlbaziya din digire û qertên hîleyê dixe nav pîvaza xwe.

GORAN

Piştî ku dor bi dawî bû tîm pûlanên xwe zêde dikin. Her çend tenê pileyên tîmê yên îhaleyê tê bikar anîn, divê yên din ji bo kontrolê werin bikar anîn. Ger ekîba îhaleyê bi qasî ku girêbest bi dest xistibe, ew bi ser ketine, heke na ew winda kirine. Li gorî vê tabloyê têne dayîn.

Heke ew bi ser ketin, ew ji tîmên din 1 tabloyê distînin heke îhale 28 heta 39 bû, 2 tablo ger 40 heta 47 bû, 3 tablo ger 48 heta 55 bû, û 4 tabloyên ger îhale 56 bû.

Heke ekîba îhaleyê têk biçe, ew 2 tabloyan ji bo 28 heta 39an, 3 tabloyan ji bo 40 heta 47an, 4 tabloyan ji bo pêşniyara 48 heta 55an didin hev. , û 5 tabloyên ji bo bid 56.

Eger ducar hat gotin, wê demê mîqdara dayîn an standin duqat dibe; ger duqat were gotin meble bi 4-ê tê zêdekirin.

DAWÎYA LÎSTIKÊ

Dema ku tîmek ji tabloyê biqede, lîstik winda kiriye û nema dikare berdewam bike. Tîma dawîn a bi tabloyan lîstikê bi dest dixe.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.