ஐம்பத்தி ஆறு (56) - GameRules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

ஐம்பத்தி ஆறு (56) - GameRules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்
Mario Reeves

56ன் பொருள்: மற்ற அணிகளுக்கு முன்பாக அட்டவணைகள் தீர்ந்துவிடக்கூடாது என்பதே 56ன் நோக்கம்.

பிளேயர்களின் எண்ணிக்கை: 4, 6, அல்லது 8 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: இரண்டு மாற்றியமைக்கப்பட்ட 52-கார்டு டெக்குகள் மற்றும் ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பு.

விளையாட்டின் வகை: தந்திரம் எடுக்கும் அட்டை விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: வயது வந்தவர்கள்

56ன் மேலோட்டம்

56 என்பது 4, 6 அல்லது 8 வீரர்களுக்கான ட்ரிக்-டேக்கிங் கார்டு கேம். வீரர்கள் 2 பேர் கொண்ட அணிகளாகப் பிரிந்து, இரண்டு எதிரிகளுக்கு இடையில் அமர்ந்து விளையாடுவார்கள். 56 இன் இலக்கு மற்ற அணிகளுக்கு முன்பாக அட்டவணைகள் தீர்ந்துவிடக்கூடாது. அனைத்து அட்டவணைகளுடன் மீதமுள்ள கடைசி அணி வெற்றி பெறுகிறது.

அதிக ஸ்கோரிங் கார்டுகளுடன் ஏலத்தில் விளையாடி தந்திரங்களை வெல்வதன் மூலம் வீரர்கள் இதை அடைய முடியும். ஒரு சுற்றின் முடிவில் வீரர்கள் மற்ற அணிகளின் மதிப்பெண்கள் மற்றும் ஏலங்களைப் பொறுத்து டேபிள்களை வெல்வார்கள் அல்லது இழப்பார்கள்.

அமைப்பு மற்றும் ஏலம்

டெக்கள் இருக்க வேண்டும் வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து மாற்றியமைக்கப்பட்டது. 4 மற்றும் 6 பிளேயர் கேம்களில் 2கள் முதல் 8கள் வரை ஒவ்வொரு டெக்கிலிருந்தும் அகற்றப்பட்டு மீதமுள்ள அட்டைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. 8 பிளேயர் கேம்களில், 2கள் முதல் 6கள் வரை அகற்றப்படும்.

முதல் டீலர் தோராயமாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு ஒவ்வொரு புதிய ஒப்பந்தத்திற்கும் வலதுபுறம் செல்கிறார். டீலர் டெக்கை மாற்றி, வீரர்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் கைகளை டீல் செய்வார். ஒப்பந்தம் எதிரெதிர் திசையில் செய்யப்படுகிறது. 4-வீரர் விளையாட்டுகளுக்கு 12 அட்டை கைகள் கொடுக்கப்படுகின்றன. 6 மற்றும் 8 பிளேயர் கேம்களுக்கு, 8 அட்டை கைகள் கொடுக்கப்படுகின்றன.

டெக்குகளில் பயன்படுத்தப்படாத அட்டைகள் அட்டவணைகளாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு அணியும்விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் 12 அட்டவணைகள் (அல்லது அட்டைகள்) பெறுகிறது.

கைகள் கொடுக்கப்பட்ட பிறகு ஏலம் தொடங்கும் மற்றும் டீலரின் உரிமையாளரிடம் இருந்து தொடங்குகிறது. வீரர்களை ஏலம் எடுக்கும்போது, ​​ஸ்கோருக்கான எண் மதிப்பையும், டிரம்ப்களுக்கான சூட்டையும் அல்லது டிரம்ப்கள் இல்லை எனக் குறிப்பிடவும். எண் மதிப்பெண் குறைந்தபட்சம் 28 ஆகவும், அதிகபட்சமாக 56 ஆகவும் இருக்கலாம்.

ஏலம் எதிரெதிர் திசையில் நடக்கும், மேலும் புதிய ஏலம் எடுக்கப்படும்போது அது கடைசி ஏலத்தை விட எண்ணிக்கையில் அதிகமாக இருக்க வேண்டும், சூட்கள் தரவரிசைப்படுத்தப்படவில்லை அல்லது டிரம்ப்கள் இல்லை. ஏலத்தில் வெற்றி பெறுபவர் குறிப்பிட்ட டிரம்ப்களுடன் இந்த ஸ்கோரை அடைய தங்கள் அணியை ஒப்பந்தம் செய்கிறார்.

மேலும் பார்க்கவும்: Double Solitaire கேம் விதிகள் - Double Solitaire விளையாடுவது எப்படி

வீரர்கள் ஏலம் எடுக்கலாம் அல்லது தங்கள் முறையை கடந்து செல்லலாம். அனைத்து வீரர்களும் தேர்ச்சி பெற்றால், ஆட்டம் டிரம்ப்கள் இல்லாமல் விளையாடப்படும் மற்றும் டீலர் அல்லாத அணியுடன் 28 புள்ளிகளைப் பெற ஒப்பந்தம் செய்யப்பட்டுள்ளது.

எதிர்ப்பவர் கடைசியாக ஏலம் எடுத்தால், நீங்கள் தேர்ச்சி பெறுவதற்கு அல்லது ஏலம் எடுப்பதற்குப் பதிலாக ஸ்கோரை இரட்டிப்பாக்கலாம். இதன் பொருள் அதே புள்ளி மற்றும் டிரம்ப்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன ஆனால் இதை அடைவது இரண்டு மடங்கு புள்ளிகளை வழங்குகிறது. ஏலங்கள் முன்பு எதிராளியால் இரட்டிப்பாக்கப்பட்டால் இரட்டிப்பாக்கப்படலாம். இரட்டிப்பு ஏல அமர்வு முடிவடைகிறது.

எல்லா வீரர்களும் தேர்ச்சி பெற்றவுடன் ஏலம் முடிவடைகிறது மற்றும் கடைசி ஏலம் வென்றது அல்லது இரட்டிப்பு அழைக்கப்படுகிறது.

உங்கள் பங்குதாரருக்குத் தெரிவிக்க அல்லது நீங்கள் கையில் வைத்திருக்கும் கார்டுகளைப் பற்றி உங்கள் எதிரிகளுக்குத் தவறாகத் தெரிவிக்க ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் ஏலம் எடுக்கக்கூடிய ஒரு அமைப்பு உள்ளது.

முதல் ஏலத்திற்கு, 4 விருப்பங்கள் உள்ளன. எண், வழக்கு. வழக்கு, எண். எண், நோ-ட்ரம்ப்கள் மற்றும் எண், நோஸ். பிறகுமுதல் ஏலத்தில், மேலும் இரண்டு விருப்பங்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. அவை: பிளஸ் எண், சூட் மற்றும் பிளஸ் டூ, நோஸ்.

எண் பின் சூட் என்பது நீங்கள் அழைக்கும் சூட்டின் மிக உயர்ந்த கார்டு அல்லது கார்டுகளை வைத்திருப்பதைக் குறிக்கிறது. உதாரணம், 28 டயமண்ட்ஸ், அதாவது நீங்கள் வைரங்களின் பலகையைப் பிடித்து 28 மதிப்பெண்ணுடன் சுருங்குவீர்கள்.

சூட் பின்னர் எண் அந்த உடையில் வலிமையான கை இருப்பதைக் குறிக்கிறது ஆனால் உயர்ந்த அட்டை இல்லை. எடுத்துக்காட்டாக, டயமண்ட்ஸ் 28, அதாவது வைரங்களின் பலா இல்லை ஆனால் இன்னும் அதிக அட்டைகள் உள்ளன.

எந்த டிரம்ப்களும் பொதுவாக குறிப்பிட்ட உடை இல்லாத வலுவான கையைக் குறிக்கும். உதாரணம், 28 டிரம்ப்கள் இல்லை, அதாவது நீங்கள் வெவ்வேறு உடைகளின் இரண்டு ஜாக்ஸை வைத்திருக்கலாம்.

ஏலத்தில் சமீபத்தில் பயன்படுத்திய சூட்டின் அட்டைகள் பிளேயரிடம் இல்லை என்பதை நோஸ் குறிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, 29 நோஸ், அதாவது கடைசி ஏலத்தில் 28 வைரங்கள் இருந்தால் நீங்கள் வைரங்களை வைத்திருக்கவில்லை.

பிளஸ் எண் பின் சூட் என்பது நீங்கள் அதிக உயர் கார்டுகளை வைத்திருப்பதைக் குறிக்கிறது ஆனால் சூட்டின் வேறு கார்டுகள் இல்லை. முந்தைய ஏலத்தில் எண்ணும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. உதாரணம் பிளஸ் 2 வைரங்கள், நீங்கள் இரண்டு உயர் வைரங்களை வைத்திருக்கிறீர்கள், ஆனால் வேறு எந்த வைர அட்டைகளும் இல்லை. கடைசி ஏலத்தில் 28 வைரங்கள் இருந்தால், இப்போது ஏலம் 30 வைரங்கள் என்று அர்த்தம்.

அட்டை தரவரிசை மற்றும் மதிப்புகள்

வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து தரவரிசை வேறுபட்டது. 4 மற்றும் 6 பிளேயர் கேம்களில், ஜாக் (உயர்ந்த), 9, ஏஸ், 10, கிங் மற்றும் குயின் (குறைந்த) தரவரிசை. 8-வீரர் விளையாட்டுகளில், தரவரிசை ஜாக் (உயர்), 9, ஏஸ், 10, கிங், குயின், 8 மற்றும் 7 (குறைந்தது).

மேலும் பார்க்கவும்: KIERKI - Gamerules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

கார்டுகள்அவற்றுடன் மதிப்புகள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, ஜாக்ஸுக்கு 3 புள்ளிகள் உள்ளன, 9 கள் 2 ஐக் கொண்டுள்ளன, ஏசஸ் 1, 10 கள் 1, மற்றும் மற்ற எல்லா அட்டைகளும் 0 புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளன.

கேம்ப்ளே

56 என்பது டீலரின் பிளேயரின் வலதுபுறத்தில் தொடங்கப்பட்டு எதிரெதிர் திசையில் தொடர்கிறது. அவர்கள் எந்த அட்டையையும் வழிநடத்தலாம், மற்ற வீரர்கள் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும். அவர்களால் அதைப் பின்பற்ற முடியாவிட்டால், அவர்கள் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். டிரம்ப்கள் இருந்தால், அதிக டிரம்ப் வெற்றி பெறுவார். டிரம்ப்கள் இல்லாவிட்டால், சூட் லீட்டின் உயர்ந்த அட்டை வெற்றி பெறும். சமநிலை ஏற்பட்டால், முதலில் விளையாடிய வீரர் வெற்றி பெறுவார். வெற்றியாளர் அடுத்த தந்திரத்தை வழிநடத்தி, தந்திர அட்டைகளை அவர்களின் மதிப்பெண் குவியலுக்கு எடுத்துச் செல்கிறார்.

ஸ்கோரிங்

சுற்று முடிந்ததும் அணிகள் தங்கள் ஸ்கோர் பைல்களைக் கூட்டுகின்றன. ஏலம் எடுக்கும் அணிகளின் ஸ்கோர் பைல் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்டாலும், மற்றவை சரிபார்க்க பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். ஏலம் எடுத்த அணி ஒப்பந்தம் செய்யப்பட்ட அளவுக்கு புள்ளிகளைப் பெற்றால், அவர்கள் வெற்றி பெற்றனர், இல்லையெனில் அவர்கள் தோல்வியடைந்தனர். அட்டவணைகள் அதன்படி செலுத்தப்படுகின்றன.

அவர்கள் வெற்றி பெற்றால், மற்ற அணிகளிடம் இருந்து 28 முதல் 39 வரை ஏலம் இருந்தால் 1 டேபிள்களையும், 40 முதல் 47 வரை ஏலம் இருந்தால் 2 டேபிள்களையும், 48 முதல் 55 வரை ஏலம் இருந்தால் 3 டேபிள்களையும், ஏலம் என்றால் 4 டேபிள்களையும் பெறுவார்கள். ஏலம் 56.

ஏலம் எடுத்த அணி தோற்றால், 28 முதல் 39 வரையிலான ஏலத்தில் ஒருவருக்கொருவர் 2 டேபிள்கள், 40 முதல் 47 வரை ஏலத்திற்கு 3 டேபிள்கள், 48 முதல் 55 வரை ஏலத்தில் 4 டேபிள்கள் , மற்றும் 56 ஏலத்திற்கு 5 அட்டவணைகள் இரட்டிப்பு என்று அழைக்கப்பட்டால், தொகை 4 ஆல் பெருக்கப்படும்.

விளையாட்டின் முடிவு

ஒரு அணி அட்டவணைகள் இல்லாதபோது, ​​அவர்கள் ஆட்டத்தில் தோல்வியடைந்து, இனி தொடர முடியாது. அட்டவணைகளைக் கொண்ட கடைசி அணி ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுகிறது.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.