ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/146/9tv5mqsq3h.png)
56 ਦਾ ਉਦੇਸ਼: 56 ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਦੂਜੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਾ ਹੋਣਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4, 6, ਜਾਂ 8 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: ਦੋ ਸੋਧੇ ਹੋਏ 52-ਕਾਰਡ ਡੇਕ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।
ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
56 ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
56 4, 6, ਜਾਂ 8 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਟ੍ਰਿਕ-ਲੈਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬੈਠੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ 2 ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। 56 ਦਾ ਟੀਚਾ ਬਾਕੀ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਾ ਹੋਣਾ ਹੈ। ਸਾਰੀਆਂ ਟੇਬਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਆਖਰੀ ਟੀਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਕੇ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਬੋਲੀਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਦੂਜੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਤੋਂ ਟੇਬਲ ਜਿੱਤਣਗੇ ਜਾਂ ਹਾਰ ਜਾਣਗੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੁਲ ਰਾਈਡਿੰਗ ਨਿਯਮ - ਖੇਡ ਨਿਯਮਸੈੱਟਅੱਪ ਅਤੇ ਬੋਲੀ
ਡੈਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। 4 ਅਤੇ 6 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ 2s ਤੋਂ 8s ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। 8 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, 2s ਤੋਂ 6s ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾ ਡੀਲਰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਸੌਦੇ ਲਈ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਸੌਦਾ ਕਰੇਗਾ। ਸੌਦਾ ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। 4-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਾਂ ਲਈ 12 ਕਾਰਡ ਹੈਂਡਸ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। 6 ਅਤੇ 8 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ, 8 ਕਾਰਡ ਹੈਂਡਸ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਟੀਮਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ 12 ਟੇਬਲ (ਜਾਂ ਕਾਰਡ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਬਿਡਿੰਗ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਕੋਰ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲ ਅਤੇ ਟਰੰਪ ਲਈ ਇੱਕ ਸੂਟ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੇ ਹਨ। ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਸਕੋਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 28 ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 56 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਬੋਲੀ ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਖਰੀ ਬੋਲੀ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਸੂਟ ਦਾ ਦਰਜਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬੋਲੀ ਦਾ ਵਿਜੇਤਾ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਸ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਟਰੰਪ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਝੌਤਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਖੇਡ ਬਿਨਾਂ ਟਰੰਪ ਦੇ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਟੀਮ ਨਾਲ 28 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕਰਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਬੋਲੀ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਾਸ ਕਰਨ ਜਾਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕੋ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਟਰੰਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਦੁੱਗਣਾ ਅੰਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਆਰਾ ਦੁੱਗਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬੋਲੀ ਸੈਸ਼ਨ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਬਿਡਿੰਗ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਬੋਲੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਦੁੱਗਣਾ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਫੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਗਲਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬੋਲੀ ਲਗਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਪਹਿਲੀ ਬੋਲੀ ਲਈ, 4 ਵਿਕਲਪ ਉਪਲਬਧ ਹਨ। ਨੰਬਰ, ਸੂਟ। ਸੂਟ, ਨੰਬਰ. ਨੰਬਰ, ਨੋ-ਟਰੰਪਸ, ਅਤੇ ਨੰਬਰ, ਨੋਜ਼। ਤੋਂ ਬਾਅਦਪਹਿਲੀ ਬੋਲੀ, ਦੋ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਹਨ: ਪਲੱਸ ਨੰਬਰ, ਸੂਟ, ਅਤੇ ਪਲੱਸ ਦੋ, ਨੰ.
ਨੰਬਰ ਫਿਰ ਸੂਟ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ, 28 ਡਾਇਮੰਡਸ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੀਰਿਆਂ ਦਾ ਜੈਕ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ 28 ਦੇ ਸਕੋਰ ਦਾ ਕੰਟਰੈਕਟ ਕਰੋਗੇ।
ਸੂਟ ਫਿਰ ਨੰਬਰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੱਥ ਹੈ ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਡਾਇਮੰਡਸ 28, ਭਾਵ ਹੀਰਿਆਂ ਦਾ ਕੋਈ ਜੈਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਹਨ।
ਕੋਈ ਵੀ ਟਰੰਪ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਸੂਟ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੱਥ ਨਹੀਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ। ਉਦਾਹਰਨ, 28 ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ, ਮਤਲਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੂਟ ਦੇ ਦੋ ਜੈਕ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਹਾਰਟਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਹਾਰਟਸ ਦਿ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਨਹੀਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਬੋਲੀ ਵਿੱਚ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸੂਟ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 29 Noes, ਭਾਵ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਹੀਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇਕਰ ਆਖਰੀ ਬੋਲੀ 28 ਹੀਰਿਆਂ ਦੀ ਸੀ।
ਪਲੱਸ ਨੰਬਰ ਫਿਰ ਸੂਟ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਪਰ ਸੂਟ ਦੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਨੰਬਰ ਪਿਛਲੀ ਬੋਲੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਪਲੱਸ 2 ਹੀਰਿਆਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਉੱਚੇ ਹੀਰੇ ਹਨ ਪਰ ਹੀਰਿਆਂ ਦਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪਿਛਲੀ ਬੋਲੀ 28 ਹੀਰਿਆਂ ਦੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਹੁਣ ਬੋਲੀ 30 ਹੀਰਿਆਂ ਦੀ ਹੈ।
ਕਾਰਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਮੁੱਲ
ਰੈਂਕਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। 4 ਅਤੇ 6 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਰੈਂਕਿੰਗ ਜੈਕ (ਉੱਚਾ), 9, ਏਸ, 10, ਕਿੰਗ, ਅਤੇ ਕੁਈਨ (ਘੱਟ) ਹੈ। 8-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਰੈਂਕਿੰਗ ਜੈਕ (ਉੱਚ), 9, ਏਸ, 10, ਕਿੰਗ, ਕੁਈਨ, 8, ਅਤੇ 7 (ਘੱਟ) ਹੈ।
ਕਾਰਡਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਮੁੱਲ ਜੁੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੈਕਸ ਦੇ ਕੋਲ 3 ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, 9s ਕੋਲ 2 ਹੁੰਦੇ ਹਨ, Aces ਕੋਲ 1, 10s ਵਿੱਚ 1 ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ 0 ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਗੇਮਪਲੇ
56 ਨੂੰ ਡੀਲਰ ਦੇ ਪਲੇਅਰ ਸੱਜੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਟਰੰਪ ਹਨ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਰੰਪ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ ਹਨ ਤਾਂ ਸੂਟ ਲੀਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਤੂ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟ੍ਰਿਕ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟੀਮਾਂ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਿਰਫ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਪਾਇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਬਾਕੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੇ ਜਿੰਨੇ ਪੁਆਇੰਟ ਬਣਾਏ ਹਨ, ਉਹ ਜਿੱਤ ਗਏ ਹਨ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਹਾਰ ਗਏ ਹਨ। ਟੇਬਲਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਜੇਕਰ ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਤੋਂ 1 ਟੇਬਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਬੋਲੀ 28 ਤੋਂ 39 ਸੀ, 2 ਟੇਬਲ ਜੇਕਰ ਬੋਲੀ 40 ਤੋਂ 47 ਸੀ, 3 ਟੇਬਲ ਜੇਕਰ ਬੋਲੀ 48 ਤੋਂ 55 ਸੀ, ਅਤੇ 4 ਟੇਬਲ ਜੇ ਬੋਲੀ 56 ਸੀ।
ਜੇਕਰ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ 28 ਤੋਂ 39 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਈ 2 ਟੇਬਲ, 40 ਤੋਂ 47 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਈ 3 ਟੇਬਲ, 48 ਤੋਂ 55 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਈ 4 ਟੇਬਲਾਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। , ਅਤੇ 56 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਈ 5 ਟੇਬਲ।
ਜੇ ਇੱਕ ਡਬਲ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਰਕਮ ਦੁੱਗਣੀ ਹੋਵੇਗੀ; ਜੇਕਰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਰਕਮ ਨੂੰ 4 ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਟੀਮ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੀ। ਟੇਬਲ ਵਾਲੀ ਆਖਰੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।