Pedeset šest (56) - naučite igrati s GameRules.com

Pedeset šest (56) - naučite igrati s GameRules.com
Mario Reeves

CILJ 56: Cilj 56 je ne ostati bez stolova prije ostalih timova.

BROJ IGRAČA: 4, 6 ili 8 igrača

MATERIJALI: Dva modificirana špila od 52 karte i ravna površina.

VRSTA IGRE: Igra s trikovima

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED 56

56 je kartaška igra za 4, 6 ili 8 igrača. Igrači se dijele u timove od po 2 igrača koji sjede između dva protivnika. Cilj 56 je ne ostati bez stolova prije ostalih timova. Posljednji preostali tim sa svim stolovima pobjeđuje.

Igrači to mogu postići licitiranjem i osvajanjem štihova s ​​kartama s visokim bodovanjem. Na kraju runde igrači će pobijediti ili izgubiti stolove od drugih timova, ovisno o njihovim rezultatima i ponudama.

POSTAVLJANJE I LICITIRANJE

Špilovi će morati biti mijenjati, ovisno o broju igrača. U igrama za 4 i 6 igrača karte od 2 do 8 se uklanjaju iz svakog špila i koriste se preostale karte. U igrama s 8 igrača, 2s do 6s se uklanjaju.

Prvi djelitelj bira se nasumično i prelazi udesno za svako novo dijeljenje. Djelitelj će promiješati špil i podijeliti ruke na temelju broja igrača. Dogovor se obavlja u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Za igre s 4 igrača dijeli se 12 karata. Za igre za 6 i 8 igrača dijeli se 8 karata.

Karte koje se ne koriste u špilu koriste se kao stolovi. Svaki timprima 12 stolova (ili karata) na početku igre.

Licitacija počinje nakon dijeljenja ruku i počinje s igračem desno od djelitelja. Kada licitiraju, igrači navode brojčanu vrijednost za rezultat i boju za adute ili bez aduta. Brojčani rezultat može biti najmanje 28, a najviše 56.

Licitiranje se odvija u smjeru suprotnom od kazaljke na satu i kada se napravi nova ponuda, ona mora biti brojčano viša od zadnje ponude, boje se ne rangiraju niti nema aduta. Pobjednik ponude ugovara svoj tim da postigne ovaj rezultat s navedenim adutima.

Igrači mogu licitirati ili proslijediti na svoj red. Ako svi igrači polože, tada se igra igra bez aduta i s timom koji nije djelitelj dogovoren da postigne 28 poena.

Ako je protivnik zadnji koji licitira prije nego što možete udvostručiti rezultat umjesto dodavanja ili licitiranja. To znači da se koriste isti bod i aduti, ali postizanje toga daje dvostruke bodove. ponude se također mogu udvostručiti ako ih je prethodno udvostručio protivnik. Udvostručenje završava sesiju nadmetanja.

Licitacija završava kada svi igrači prođu i pobjedi posljednja licitacija ili se zove udvostručenje.

Uveden je sustav u kojem se mogu licitirati na određeni način kako bi se informirao vaš partner ili kako bi se dezinformirali vaši protivnici o kartama koje držite u ruci.

Vidi također: Pravila igre A LITTLE WORDY - Kako igrati A LITTLE WORDY

Za prvu ponudu dostupne su 4 opcije. Broj, odijelo. Odijelo, broj. Broj, Bez aduta, i broj, Ne. Nakonprva ponuda, dodane su još dvije opcije. To su: plus broj, boja i plus dva, ne.

Broj pa boja pokazuje da imate najveću kartu ili karte boje koju tražite. Primjer, 28 karo, što znači da imate karo i dobit ćete rezultat od 28.

Boja i broj označavaju da imate jaku ruku u toj boji, ali ne i najveću kartu. Na primjer, Diamonds 28, što znači da nema karo, ali još uvijek ima visoke karte.

Bez aduta obično označava jaku ruku bez određene boje. Primjer, 28 Bez aduta, što znači da možda imate nekoliko Jackova različitih boja.

Ne označava da igrač nema karte u boji koja je zadnja korištena u licitaciji. Na primjer, 29 Ne, što znači da nemate karo ako je zadnja ponuda bila 28 karo.

Plus broj zatim boja označava da imate toliko visokih karata, ali ne i druge karte te boje. Broj se također dodaje prethodnoj ponudi. Primjer plus 2 kara, znači da imate dva velika kara, ali ne i druge karte s karo. Ako je zadnja ponuda bila 28 dijamanata, to također znači da je sada ponuda 30 dijamanata.

Vidi također: DOUBLES - Naučite kako igrati s GameRules.com

Raspored i vrijednosti karata

Raspored se razlikuje ovisno o broju igrača. U igrama za 4 i 6 igrača poredak je Jack (visoki), 9, As, 10, Kralj i Dama (niski). U igrama s 8 igrača poredak je Jack (visoki), 9, As, 10, Kralj, Dama, 8 i 7 (niski).

Karticetakođer imaju pridružene vrijednosti. Jackovi imaju vrijednost od 3 boda, 9-ke imaju 2, asevi imaju 1, 10-ke imaju 1, a sve ostale karte imaju 0 bodova.

IGRA

56 počinje s igračem desno od djelitelja i nastavlja se suprotno od kazaljke na satu. Oni mogu voditi bilo koju kartu, a ostali igrači ih moraju slijediti. Ako ne mogu slijediti primjer, mogu odigrati bilo koju kartu. ako ima aduta pobjeđuje najveći adut. Ako nema aduta, pobjeđuje najveća karta vodeće boje. Ako je izjednačeno, pobjeđuje igrač koji je igrao prvi. Pobjednik vodi sljedeći štih i uzima karte štihova u svoju hrpu rezultata.

BODOVANJE

Nakon završetka runde timovi zbrajaju svoje hrpe bodova. Iako se koristi samo bodovna hrpa timova za nadmetanje, ostale treba koristiti za provjeru. Ako je licitacijski tim osvojio onoliko bodova koliko je ugovoreno, pobijedio je, ako nije izgubio je. Stolovi se prema tome isplaćuju.

Ako pobijede, dobivaju 1 stol od drugih timova ako je ponuda bila 28 do 39, 2 stola ako je ponuda bila 40 do 47, 3 stola ako je ponuda bila 48 do 55 i 4 stola ako je licitacija je bila 56.

Ako je tim koji je licitirao izgubio, oni plaćaju jedni drugima 2 stola za licitacije od 28 do 39, 3 stola za licitacije od 40 do 47, 4 stola za licitacije od 48 do 55 , i 5 stolova za ponudu od 56.

Ako je pozvan dupli iznos, tada je plaćeni ili primljeni iznos dvostruk; ako je pozvano udvostručenje, iznos se množi s 4.

KRAJ IGRE

Kada timu ponestane stolova, izgubio je igru ​​i više ne može nastaviti. Posljednji tim sa stolovima pobjeđuje u igri.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.