Fifty-Six (56) - រៀនលេងជាមួយ GameRules.com

Fifty-Six (56) - រៀនលេងជាមួយ GameRules.com
Mario Reeves

វត្ថុនៃ 56: វត្ថុនៃ 56 គឺមិនត្រូវរត់ចេញពីតារាងមុនក្រុមផ្សេងទៀត។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4, 6 ឬ 8 នាក់

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹកដែលបានកែប្រែចំនួនពីរ និងផ្ទៃរាបស្មើ។

ប្រភេទហ្គេម៖ ល្បែងបៀរល្បិច

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ 56

56 គឺជាល្បែងបៀរល្បិចសម្រាប់អ្នកលេង 4 នាក់ 6 នាក់ ឬ 8 នាក់។ អ្នកលេងបែងចែកជាក្រុម 2 ជាមួយនឹងអ្នកលេងអង្គុយរវាងគូប្រជែងពីរ។ គោលដៅនៃ 56 គឺមិនត្រូវរត់ចេញពីតារាងមុនក្រុមផ្សេងទៀត។ ក្រុមចុងក្រោយដែលនៅសល់ជាមួយនឹងតារាងទាំងអស់ឈ្នះ។

អ្នកលេងអាចសម្រេចបានដោយការដេញថ្លៃ និងឈ្នះល្បិចជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលមានពិន្ទុខ្ពស់នៅក្នុងពួកគេ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតជុំគ្នា អ្នកលេងនឹងឈ្នះ ឬចាញ់តារាងពីក្រុមផ្សេងទៀត អាស្រ័យលើពិន្ទុ និងការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។

រៀបចំ និងដេញថ្លៃ

បន្ទះនឹងត្រូវការ បានកែប្រែ អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ នៅក្នុងហ្គេម 4 និង 6 អ្នកលេង 2s ដល់ 8s ត្រូវបានយកចេញពី deck នីមួយៗ ហើយសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានប្រើ។ នៅក្នុងហ្គេម 8 អ្នកលេង 2s ដល់ 6s ត្រូវបានដកចេញ។

អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយឆ្លងកាត់ទៅខាងស្ដាំសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងថ្មីនីមួយៗ។ អ្នកចែកបៀនឹងសាប់បន្ទះ និងចែកដៃដោយផ្អែកលើចំនួនអ្នកលេង។ កិច្ចព្រមព្រៀងនេះត្រូវបានធ្វើច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់ ដៃ 12 ត្រូវបានចែកជូន។ សម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេង 6 និង 8 នាក់ បៀ 8 សន្លឹកត្រូវបានចែកជូន។

សន្លឹកបៀដែលមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងទូ ត្រូវបានប្រើជាតុ។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបាន 12 តុ (ឬកាត) នៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។

ការដេញថ្លៃចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីការចែកដៃ ហើយចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងសិទ្ធិរបស់អ្នកចែកបៀ។ នៅពេលដេញថ្លៃអ្នកលេងបង្ហាញពីតម្លៃជាលេខសម្រាប់ពិន្ទុ និងឈុតសម្រាប់ trumps ឬគ្មាន trumps ។ ពិន្ទុជាលេខអាចមាន 28 នៅអប្បបរមារបស់វា និង 56 នៅអតិបរមារបស់វា។

ការដេញថ្លៃកើតឡើងច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ហើយនៅពេលដែលការដេញថ្លៃថ្មីត្រូវបានធ្វើឡើង វាត្រូវតែជាលេខខ្ពស់ជាងការដេញថ្លៃចុងក្រោយ ឈុតមិនជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ ហើយក៏មិនមែនជា Trump ដែរ។ អ្នកឈ្នះនៃការដេញថ្លៃកំពុងចុះកិច្ចសន្យាជាមួយក្រុមរបស់ពួកគេដើម្បីទទួលបានពិន្ទុនេះជាមួយនឹង Trumps ដែលបានបញ្ជាក់។

អ្នកលេងអាចដេញថ្លៃ ឬឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់ឆ្លងកាត់ នោះហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដោយគ្មាន trump ហើយជាមួយនឹងក្រុមដែលមិនមែនជាអ្នកចែកបៀបានចុះកិច្ចសន្យាដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ 28 ។

ប្រសិនបើគូប្រជែងជាអ្នកដេញថ្លៃចុងក្រោយ មុនពេលអ្នកអាចទទួលបានពិន្ទុទ្វេដង ជំនួសឱ្យការឆ្លងកាត់ ឬការដេញថ្លៃ។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា​ចំណុច​ដូច​គ្នា​និង​ត្រែ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ ប៉ុន្តែ​ការ​សម្រេច​បាន​នេះ​ផ្តល់​ពិន្ទុ​ទ្វេ​ដង។ ការ​ដេញ​ថ្លៃ​ក៏​អាច​ត្រូវ​បាន​សង​វិញ​ផង​ដែរ​ប្រសិន​បើ​ពីមុន​ត្រូវ​បាន​ទ្វេ​ដង​ដោយ​គូ​ប្រកួត។ ទ្វេដងបញ្ចប់វគ្គដេញថ្លៃ។

ការដេញថ្លៃបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់ឆ្លងកាត់ ហើយការដេញថ្លៃចុងក្រោយឈ្នះ ឬហៅថាការដេញថ្លៃឡើងវិញ។

មានប្រព័ន្ធមួយដាក់ឱ្យដំណើរការ ដែលការដេញថ្លៃអាចត្រូវបានធ្វើឡើងតាមរបៀបជាក់លាក់មួយ ដើម្បីជូនដំណឹងដល់ដៃគូរបស់អ្នក ឬជូនដំណឹងដល់គូប្រជែងរបស់អ្នកអំពីសន្លឹកបៀដែលអ្នកកាន់នៅក្នុងដៃ។

សម្រាប់ការដេញថ្លៃដំបូង មាន 4 ជម្រើស។ លេខ, ឈុត។ ឈុត, លេខ។ លេខ គ្មាន ត្រែ និង លេខ ទេ ។ បន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃលើកទីមួយ មានជម្រើសពីរបន្ថែមទៀតត្រូវបានបន្ថែម។ ទាំងនេះគឺ៖ លេខបូក, ឈុត, និងបូកពីរ, Noes។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Scrabble - របៀបលេងហ្គេម Scrabble

លេខបន្ទាប់មកឈុតបង្ហាញថាអ្នកមានកាតឬកាតខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដែលអ្នកកំពុងហៅ។ ឧទាហរណ៍ 28 Diamonds មានន័យថាអ្នកកាន់ Jack of Diamonds ហើយនឹងចុះកុងត្រា 28។

ឈុតបន្ទាប់មកលេខបង្ហាញថាអ្នកមានដៃខ្លាំងនៅក្នុងឈុតនោះ ប៉ុន្តែមិនមែនជាកាតខ្ពស់បំផុតនោះទេ។ ឧទាហរណ៍ Diamonds 28 មានន័យថាគ្មានគ្រាប់ពេជ្រ ប៉ុន្តែនៅតែមានសន្លឹកបៀខ្ពស់។

ជាធម្មតា គ្មានទ្រមណាបង្ហាញពីដៃខ្លាំង ដោយគ្មានឈុតពិសេស។ ឧទាហរណ៍ 28 No Trumps មានន័យថាប្រហែលជាអ្នកកាន់ Jacks ពីរបីឈុតផ្សេងៗគ្នា។

Noes បង្ហាញថាអ្នកលេងមិនមានសន្លឹកបៀនៃឈុតដែលបានប្រើថ្មីៗនេះនៅក្នុងការដេញថ្លៃមួយ។ ឧទាហរណ៍ 29 Noes មានន័យថា អ្នកមិនមានពេជ្រទេ ប្រសិនបើការដេញថ្លៃចុងក្រោយគឺ 28 ពេជ្រ។

លេខបូកបន្ទាប់មកឈុតបង្ហាញថាអ្នកកាន់កាតខ្ពស់ជាច្រើន ប៉ុន្តែមិនមានសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតនៃឈុតនោះទេ។ លេខក៏ត្រូវបានបន្ថែមទៅការដេញថ្លៃមុនផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ បូក 2 ពេជ្រ មានន័យថា អ្នកកាន់ពេជ្រខ្ពស់ពីរ ប៉ុន្តែមិនមានសន្លឹកពេជ្រផ្សេងទៀតទេ។ ប្រសិនបើការដេញថ្លៃចុងក្រោយគឺ 28 ពេជ្រ នេះក៏មានន័យថាឥឡូវនេះការដេញថ្លៃគឺ 30 ពេជ្រ។

ចំណាត់ថ្នាក់ និងតម្លៃកាត

ចំណាត់ថ្នាក់គឺខុសគ្នាអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 4 និង 6 នាក់ ចំណាត់ថ្នាក់គឺ Jack (ខ្ពស់), 9, Ace, 10, King និង Queen (ទាប)។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 8 នាក់ ចំណាត់ថ្នាក់គឺ Jack (ខ្ពស់), 9, Ace, 10, King, Queen, 8 និង 7 (ទាប)។

កាតក៏មានតម្លៃភ្ជាប់ជាមួយពួកគេ Jacks មានតម្លៃ 3 ពិន្ទុ 9s មាន 2 សន្លឹកអាត់មាន 1 10s មាន 1 ហើយសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតទាំងអស់មាន 0 ពិន្ទុ។

GAMEPLAY

56 ត្រូវបានចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងខាងស្ដាំរបស់អ្នកចែកបៀ ហើយបន្តច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ ពួកគេអាចដឹកនាំកាតណាមួយ ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវតែធ្វើតាម។ ប្រសិន​បើ​ពួក​គេ​មិន​អាច​ធ្វើ​តាម​បាន ពួក​គេ​អាច​នឹង​លេង​កាត​ណា​មួយ​បាន។ ប្រសិន​បើ​មាន Trump នោះ Trump ខ្ពស់​បំផុត​ឈ្នះ។ ប្រសិនបើគ្មាន trumps សន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតនៃឈុតនាំមុខឈ្នះ។ បើ​មាន​ស្មើ អ្នកលេង​ដែល​លេង​មុន​ឈ្នះ។ អ្នកឈ្នះដឹកនាំល្បិចបន្ទាប់ ហើយយកសន្លឹកបៀល្បិចចូលទៅក្នុងគំនរពិន្ទុរបស់ពួកគេ។

ការស៊ុតបញ្ចូលទី

នៅពេលដែលការប្រកួតបានបញ្ចប់ ក្រុមទាំងអស់បន្ថែមចំនួនពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ ទោះបីជាមានតែក្រុមដេញថ្លៃប៉ុណ្ណោះដែលប្រើពិន្ទុ ប៉ុន្តែក្រុមផ្សេងទៀតគួរតែត្រូវបានប្រើដើម្បីពិនិត្យ។ ប្រសិនបើក្រុមដេញថ្លៃទទួលបានពិន្ទុច្រើនតាមកិច្ចសន្យា ពួកគេបានឈ្នះ បើមិនចាញ់ទេ ។ តារាងត្រូវបានបង់ទៅតាម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តម្លៃគឺត្រឹមត្រូវ ច្បាប់ហ្គេម BABY SHOWER - របៀបលេងតម្លៃគឺត្រឹមត្រូវ BABY SHOWER GAME

ប្រសិនបើពួកគេឈ្នះ ពួកគេទទួលបាន 1 តុពីក្រុមផ្សេងទៀត ប្រសិនបើការដេញថ្លៃមាន 28 ដល់ 39 តុ 2 ប្រសិនបើការដេញថ្លៃមាន 40 ដល់ 47 តុ 3 ប្រសិនបើការដេញថ្លៃមាន 48 ដល់ 55 និង 4 តុប្រសិនបើ ការដេញថ្លៃគឺ 56។

ប្រសិនបើក្រុមដេញថ្លៃចាញ់ ពួកគេបង់ឱ្យក្រុមនីមួយៗ 2 តុសម្រាប់ការដេញថ្លៃ 28 ដល់ 39, 3 តុសម្រាប់ការដេញថ្លៃ 40 ដល់ 47, 4 តុសម្រាប់ការដេញថ្លៃ 48 ដល់ 55 និង 5 តារាងសម្រាប់ការដេញថ្លៃ 56។

ប្រសិនបើការហៅពីរដង នោះចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានបង់ ឬទទួលបានគឺទ្វេដង។ ប្រសិនបើការបង្វិលសងត្រូវបានគេហៅថាចំនួននោះត្រូវគុណនឹង 4 ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

នៅពេលដែលក្រុមមួយអស់តារាង ពួកគេបានចាញ់ហ្គេម ហើយមិនអាចបន្តទៀតទេ។ ក្រុមចុងក្រោយដែលមានតារាងឈ្នះការប្រកួត។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។