Фифти-Сик (56) - Научите да играте са ГамеРулес.цом

Фифти-Сик (56) - Научите да играте са ГамеРулес.цом
Mario Reeves

ЦИЉ 56: Циљ 56 је да не остане без столова пре осталих тимова.

БРОЈ ИГРАЧА: 4, 6 или 8 играча

МАТЕРИЈАЛИ: Два модификована шпила од 52 карте и равна површина.

ВРСТА ИГРЕ: Игра са триковима

Публика: Одрасли

ПРЕГЛЕД 56

56 је карташка игра за 4, 6 или 8 играча. Играчи су подељени у тимове од по 2 са играчима који седе између два противника. Циљ 56 је да не остане без табеле пре осталих тимова. Побеђује последња екипа која је остала са свим табелама.

Играчи то могу постићи тако што ће лицитирати и побеђивати трикове са картама са високим резултатом. На крају рунде играчи ће освојити или изгубити столове од других тимова у зависности од њихових резултата и њихових понуда.

ПОСТАВКА И ЛИЦИТАЊЕ

Шпилови ће морати да буду модификован, у зависности од броја играча. У играма за 4 и 6 играча, 2 до 8 се уклањају из сваког шпила и користе се преостале карте. У играма од 8 играча, 2 до 6 се уклањају.

Први дилер се бира насумично и прелази удесно за сваки нови посао. Дилер ће измешати шпил и поделити руке на основу броја играча. Договор се обавља супротно од казаљке на сату. За игре са 4 играча се дели 12 карата. За игре од 6 и 8 играча, деле се руке са 8 карата.

Карте које се не користе у шпилу се користе као столови. Сваки тимдобија 12 столова (или карата) на почетку игре.

Такође видети: Правила игре Цапс - Научите како да играте са правилима игре

Лицитирање почиње након што су руке подељене и почиње са играчем десно од дилера. Приликом лицитирања играчи наводе бројчану вредност за резултат и боју за адуте, или без адута. Бројчани резултат може бити 28 на минимуму и 56 на максимуму.

Лицитирање се одвија у смеру супротном од казаљке на сату и када се даје нова понуда, она мора бити бројчано већа од последње понуде, боје се не рангирају нити су адута. Победник понуде уговара свој тим да постигне овај резултат са наведеним адутима.

Играчи могу да лицитирају или пређу на свој ред. Ако сви играчи прођу, игра се без адута и са тимом који не дели уговор да постигне 28 поена.

Ако је противник последњи лицитирао пре него што можете да удвостручите резултат уместо да додајете или лицитирате. То значи да се користе исти поен и адути, али постизање овога обезбеђује дупло више поена. понуде се такође могу удвостручити ако их је противник претходно удвостручио. Удвостручавање завршава сесију лицитирања.

Такође видети: ЦХУРЦХИЛЛ СОЛИТАИРЕ - Правила игре

Лицитација се завршава када сви играчи прођу и када победи последња понуда, или се досуди дупло.

Постоји систем у коме се понуде могу давати на одређени начин да би се ваш партнер обавестио или да би се ваши противници дезинформисали о картама које држите у руци.

За прву понуду, доступне су 4 опције. Број, одело. Одело, број. Број, Без адута, и број, Не. Послепрва понуда, додају се још две опције. То су: плус број, одело и плус два, не.

Број па боја означава да имате највишу карту или карте боје коју тражите. Пример, 28 дијаманата, што значи да држите џак дијаманата и да ћете добити резултат од 28.

Ода па број означава да имате јаку руку у тој боји, али не и највишу карту. На пример, Диамондс 28, што значи да нема џака, али и даље имате високе карте.

Без адута обично указује на јаку руку без посебне боје. Пример, 28 Без адута, што значи да можда имате неколико Џакова различитих одела.

Не означава да играч нема карте боје која је последња коришћена у понуди. На пример, 29 не, што значи да немате дијаманте ако је последња понуда била 28 дијаманата.

Плус број па боја означава да имате толико високих карата, али ниједну другу карту боје. Број се такође додаје претходној понуди. Пример плус 2 дијаманта, значи да имате два висока дијаманта, али не и друге карте са дијамантима. Ако је последња понуда била 28 дијаманата, то такође значи да је сада понуда 30 дијаманата.

Рангирање и вредности карата

Рангирање се разликује у зависности од броја играча. У играма за 4 и 6 играча, ранг је Јацк (високо), 9, Ас, 10, Краљ и Дама (низак). У играма са 8 играча, ранг је Јацк (високо), 9, Ас, 10, Краљ, Дама, 8 и 7 (низак).

Картицетакође имају придружене вредности Јацкови имају вредност од 3 поена, деветке имају 2, асови имају 1, десетке имају 1, а све остале карте имају 0 поена.

ГАМЕПЛАИ

56 почиње са играчем десно од дилера и наставља се у смеру супротном од казаљке на сату. Они могу водити било коју карту, а други играчи морају следити њихов пример. Ако не могу да следе њихов пример, могу да играју било коју карту. ако има адута највећи адут побеђује. Ако нема адута, побеђује највиша карта водеће боје. Ако је нерешено, побеђује играч који је први играо. Победник води следећи трик и узима трик карте у своју гомилу резултата.

БОДОВАЊЕ

Када се рунда заврши, тимови сабирају своје гомиле бодова. Иако се користи само гомила бодова за лицитације, остале би требало користити за проверу. Ако је понуђач постигао онолико поена колико је уговорено, победио је, ако није изгубио. Таблице се сходно томе плаћају.

Ако победе, добијају 1 табелу од других тимова ако је понуда била 28 према 39, 2 табеле ако је понуда била 40 према 47, 3 табеле ако је понуда била 48 према 55 и 4 табеле ако је понуда била понуда је била 56.

Ако је тим који је лицитирао изгубио, плаћају један другом тиму 2 стола за понуду од 28 до 39, 3 стола за понуду од 40 до 47, 4 стола за понуду од 48 до 55 , и 5 табела за понуду од 56.

Ако је позван дупли износ, онда је плаћени или примљени износ двоструки; ако је назван дупло, износ се множи са 4.

КРАЈ ИГРЕ

Када тиму понестане столова, изгубио је игру и више не може да настави. Последњи тим са столовима побеђује у игри.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.