ห้าสิบหก (56) - เรียนรู้การเล่นกับ GameRules.com

ห้าสิบหก (56) - เรียนรู้การเล่นกับ GameRules.com
Mario Reeves

เป้าหมายของ 56: เป้าหมายของ 56 คือไม่ให้โต๊ะหมดก่อนทีมอื่น

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 4, 6 หรือ 8 คน

วัสดุ: สำรับไพ่ 52 ใบที่ดัดแปลงแล้วสองสำรับ และพื้นผิวเรียบ

ประเภทเกม: เกมไพ่หลอกล่อ

ผู้ชม: ผู้ใหญ่

ภาพรวมของ 56

56 เป็นเกมไพ่หลอกล่อสำหรับผู้เล่น 4, 6 หรือ 8 คน ผู้เล่นแบ่งออกเป็นทีมละ 2 คนโดยผู้เล่นนั่งระหว่างสองฝ่าย เป้าหมายของ 56 คือไม่ให้โต๊ะหมดก่อนทีมอื่น ทีมสุดท้ายที่เหลืออยู่กับตารางทั้งหมดจะชนะ

ผู้เล่นสามารถบรรลุสิ่งนี้ได้โดยการเสนอราคาและชนะกลอุบายด้วยการ์ดที่ให้คะแนนสูง เมื่อสิ้นสุดรอบ ผู้เล่นจะชนะหรือแพ้โต๊ะจากทีมอื่นขึ้นอยู่กับคะแนนและราคาเสนอของพวกเขา

การตั้งค่าและการประมูล

เด็คจะต้อง แก้ไขขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น ในเกมผู้เล่น 4 และ 6 คน 2s ถึง 8s จะถูกลบออกจากแต่ละสำรับและไพ่ที่เหลือจะถูกใช้ ในเกมผู้เล่น 8 คน เลข 2 ถึง 6 จะถูกลบออก

ดีลเลอร์รายแรกจะถูกสุ่มเลือกและส่งต่อไปทางขวาสำหรับแต่ละดีลใหม่ เจ้ามือจะสับไพ่และแจกไพ่ตามจำนวนผู้เล่น ข้อตกลงจะทำทวนเข็มนาฬิกา สำหรับเกมที่มีผู้เล่น 4 คนจะมีการแจกไพ่ 12 ใบ สำหรับเกมที่มีผู้เล่น 6 และ 8 คนจะมีการแจกไพ่ 8 ใบ

ไพ่ที่ไม่ได้ใช้ในสำรับจะถูกใช้เป็นตาราง แต่ละทีมรับ 12 โต๊ะ (หรือการ์ด) เมื่อเริ่มเกม

การเสนอราคาเริ่มต้นหลังจากแจกไพ่และเริ่มด้วยสิทธิ์ผู้เล่นของเจ้ามือ เมื่อผู้เล่นเสนอราคาระบุค่าตัวเลขสำหรับคะแนนและชุดสำหรับคนที่กล้าหาญหรือไม่มีคนที่กล้าหาญ คะแนนที่เป็นตัวเลขสามารถเป็น 28 ขั้นต่ำและ 56 สูงสุด

การเสนอราคาจะทวนเข็มนาฬิกาและเมื่อมีการเสนอราคาใหม่ จะต้องเป็นตัวเลขที่สูงกว่าการเสนอราคาครั้งล่าสุด ชุดไพ่จะไม่ถูกจัดลำดับหรือไม่มีตัวที่เด่นกว่า ผู้ชนะการประมูลกำลังทำสัญญากับทีมของตนเพื่อให้ได้คะแนนตามที่ระบุไว้

ผู้เล่นสามารถเสนอราคาหรือส่งต่อตาของตนได้ หากผู้เล่นทุกคนผ่าน เกมจะเล่นโดยไม่มีคนสำคัญและทีมที่ไม่ใช่เจ้ามือจะได้ 28 คะแนน

หากคู่ต่อสู้เสนอราคาเป็นคนสุดท้ายก่อน คุณอาจเพิ่มคะแนนเป็นสองเท่าแทนที่จะผ่านหรือประมูล ซึ่งหมายความว่าจะใช้แต้มและแต้มเดียวกัน แต่การทำเช่นนี้จะได้แต้มสองเท่า การเสนอราคายังสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าหากก่อนหน้านี้คู่ต่อสู้เพิ่มเป็นสองเท่า การเพิ่มทวีคูณสิ้นสุดเซสชั่นการเสนอราคา

การประมูลจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นทุกคนผ่านและการประมูลครั้งสุดท้ายชนะ หรือเรียกเป็นสองเท่า

มีระบบที่สามารถเสนอราคาในลักษณะหนึ่งเพื่อแจ้งให้คู่หูของคุณทราบ หรือเพื่อแจ้งให้คู่ต่อสู้ของคุณเข้าใจผิดเกี่ยวกับไพ่ที่คุณถืออยู่

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม WATSON ADVENTURES - วิธีเล่น WATSON ADVENTURES

สำหรับการเสนอราคาครั้งแรก มี 4 ตัวเลือกให้เลือก หมายเลขชุดสูท สูท, เบอร์. เบอร์ เบอร์ เบอร์ เบอร์ เบอร์ เบอร์ เบอร์ เบอร์ เบอร์ เบอร์ หลังจากการประมูลครั้งแรกมีตัวเลือกเพิ่มขึ้นอีกสองตัวเลือก ได้แก่ จำนวนบวก ชุด และบวกสอง ไม่ใช่

หมายเลขและชุดไพ่แสดงว่าคุณมีไพ่สูงสุดหรือไพ่ชุดที่คุณต้องการ ตัวอย่าง 28 Diamonds หมายความว่าคุณถือแจ็คเพชรและทำสัญญาเป็นแต้มที่ 28

ชุดไพ่แล้วหมายเลขแสดงว่าคุณมีไพ่ในมือที่แข็งแกร่ง แต่ไม่ใช่ไพ่ที่สูงที่สุด ตัวอย่างเช่น Diamonds 28 ซึ่งหมายถึงไม่มีแจ็คเพชร แต่ยังมีไพ่สูง

โดยปกติแล้วการไม่มีไพ่เหนือกว่าจะบ่งบอกถึงมือที่แข็งแกร่งโดยไม่มีไพ่ที่เหมาะเจาะ ตัวอย่าง 28 No trumps หมายความว่าคุณอาจถือ Jacks สองตัวที่มีชุดต่างกัน

ไม่มี แสดงว่าผู้เล่นไม่มีไพ่ชุดที่ใช้ล่าสุดในการเสนอราคา ตัวอย่างเช่น 29 Noes หมายความว่าคุณไม่มีเพชรหากการประมูลครั้งล่าสุดคือ 28 เพชร

บวกเลขแล้วดอกไพ่แสดงว่าคุณมีไพ่สูงหลายใบ แต่ไม่มีไพ่ใบอื่นในดอก ตัวเลขจะถูกเพิ่มในการเสนอราคาครั้งก่อน Example Plus 2 diamonds หมายความว่าคุณถือเพชรระดับสูงสองใบแต่ไม่มีเพชรใบอื่น หากการเสนอราคาครั้งล่าสุดคือ 28 เพชร ก็หมายความว่าขณะนี้การเสนอราคาคือ 30 เพชร

อันดับและคุณค่าของการ์ด

อันดับจะแตกต่างกันไปตามจำนวนผู้เล่น ในเกมที่มีผู้เล่น 4 และ 6 คน อันดับคือแจ็ค (สูง), 9, เอซ, 10, คิง และควีน (ต่ำ) ในเกมที่มีผู้เล่น 8 คน อันดับคือแจ็ค (สูง), 9, เอซ, 10, คิง, ควีน, 8 และ 7 (ต่ำ)

การ์ดยังมีค่าติดมาด้วย แจ็คมีค่า 3 แต้ม 9 มี 2 เอซมี 1 ไพ่ 10 มี 1 และไพ่อื่นๆ ทั้งหมดมี 0 แต้ม

การเล่นเกม

56 เริ่มต้นโดยผู้เล่นทางขวาของเจ้ามือและดำเนินการต่อทวนเข็มนาฬิกา พวกเขาอาจนำไพ่ใบใดก็ได้ และผู้เล่นคนอื่นต้องทำตาม หากพวกเขาไม่สามารถปฏิบัติตามพวกเขาอาจเล่นไพ่ใบใดก็ได้ หากมีคนที่กล้าหาญคนที่กล้าหาญที่สุดจะชนะ หากไม่มีไพ่แต้มสูงสุดของหัวหน้าชุดจะชนะ หากมีการเสมอกัน ผู้เล่นที่เล่นก่อนจะชนะ ผู้ชนะจะนำไปสู่เคล็ดลับต่อไปและนำการ์ดเคล็ดลับเข้าสู่กองคะแนน

การให้คะแนน

เมื่อรอบนี้จบลง ทีมจะเพิ่มกองคะแนนของพวกเขา แม้ว่าจะใช้เฉพาะกองคะแนนของทีมประมูล แต่ควรใช้ส่วนอื่นๆ ในการตรวจสอบ หากทีมประมูลทำคะแนนได้มากเท่าที่พวกเขาทำสัญญา พวกเขาชนะ ถ้าไม่ใช่พวกเขาจะแพ้ ตารางจะจ่ายออกตามนั้น

ดูสิ่งนี้ด้วย: COUP - เรียนรู้วิธีเล่นกับ GameRules.com

หากพวกเขาชนะ พวกเขาจะได้รับ 1 โต๊ะจากทีมอื่นหากการเสนอราคาคือ 28 ถึง 39, 2 โต๊ะหากการเสนอราคาคือ 40 ถึง 47, 3 โต๊ะหากการเสนอราคาคือ 48 ถึง 55 และ 4 โต๊ะหาก ราคาเสนอคือ 56

หากทีมประมูลแพ้ พวกเขาจ่ายให้ทีมละ 2 โต๊ะสำหรับราคาเสนอ 28 ถึง 39, 3 โต๊ะสำหรับราคาเสนอ 40 ถึง 47, 4 โต๊ะสำหรับราคาเสนอ 48 ถึง 55 และ 5 ตารางสำหรับการเสนอราคา 56 รายการ

หากมีการเรียกสองเท่า จำนวนเงินที่จ่ายหรือได้รับจะเพิ่มเป็นสองเท่า หากมีการเรียกการเพิ่มเป็นสองเท่า จำนวนจะคูณด้วย 4

จบเกม

เมื่อทีมหมดโต๊ะ พวกเขาแพ้ในเกมและไม่สามารถดำเนินการต่อได้อีกต่อไป ทีมสุดท้ายที่มีตารางชนะเกม




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง