Fifty-Six (56) - GameRules.com bilan o'ynashni o'rganing

Fifty-Six (56) - GameRules.com bilan o'ynashni o'rganing
Mario Reeves

56-MAQSAD: 56-ning maqsadi boshqa jamoalardan oldin jadvallar tugab qolmasligidir.

O'YINCHILAR SONI: 4, 6 yoki 8 o'yinchi

MATERIALLAR: Ikki o'zgartirilgan 52-karta palubasi va tekis sirt.

O'YIN TURI: Trick-Taking Card Game

Tomoshabinlar: Kattalar

56-O'YINNI KO'RSATISH

56 - 4, 6 yoki 8 ta o'yinchiga mo'ljallangan hiyla-nayrang karta o'yini. O'yinchilar ikkita raqib o'rtasida o'tirgan o'yinchilar bilan 2 kishilik jamoalarga bo'lingan. 56-ning maqsadi - boshqa jamoalardan oldin jadvallar tugab qolmasligi. Barcha jadvallar bilan qolgan oxirgi jamoa g'alaba qozonadi.

O'yinchilar bunga yuqori ball kartalari bilan takliflar berish va g'alaba qozonish orqali erishishlari mumkin. Davra oxirida o'yinchilar o'zlarining ochkolari va takliflariga qarab boshqa jamoalarning jadvallarini yutib olishadi yoki yutqazadilar.

O'ZLASH VA TAKLIF BERISH

Postlar shunday bo'lishi kerak. o'yinchilar soniga qarab o'zgartirilgan. 4 va 6 o'yinchi o'yinlarida har bir palubadan 2 dan 8 gacha bo'lgan o'yinlar chiqariladi va qolgan kartalar ishlatiladi. 8 ta o'yinchi o'yinida 2 dan 6 gacha bo'lgan o'yinlar olib tashlanadi.

Birinchi diler tasodifiy tanlanadi va har bir yangi bitim uchun o'ngga o'tadi. Diler kemani aralashtirib, o'yinchilar soniga qarab qo'llarni taqsimlaydi. Bitim soat miliga teskari yo'nalishda amalga oshiriladi. 4 o'yinchi o'yinida 12 ta karta qo'llari tarqatiladi. 6 va 8 o'yinchi o'yinlari uchun 8 ta karta qo'llari taqsimlanadi.

Postlarda ishlatilmaydigan kartalar jadval sifatida ishlatiladi. Har bir jamoao'yin boshida 12 ta stol (yoki karta) oladi.

Tender savdolari qo'llar taqsimlangandan so'ng boshlanadi va o'ngdagi o'yinchi bilan boshlanadi. Tenderda o'yinchilar hisobning raqamli qiymatini va kozi uchun kostyumni yoki ko'zi yo'qligini aytadilar. Raqamli ball minimal 28 ball va maksimal 56 ball bo'lishi mumkin.

Tender taklifi soat miliga teskari yo'nalishda amalga oshiriladi va yangi taklif kiritilganda u oxirgi taklifdan son jihatidan yuqori bo'lishi kerak, kostyumlar tartiblanmaydi va ko'z bo'lmaydi. Taklif g'olibi o'z jamoasi bilan ushbu ko'rsatkichga ko'rsatilgan kozi bilan erishish uchun shartnoma tuzadi.

Shuningdek qarang: SUPERFIGHT - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

O'yinchilar taklif qilishlari yoki o'z navbatida o'tishlari mumkin. Agar barcha o'yinchilar o'tishsa, u holda o'yin ko'zsiz va 28 ochko to'plash uchun shartnoma tuzilgan bo'lmagan jamoa bilan o'ynaladi.

Agar raqib sizdan oldin oxirgi bo'lib taklif qilsa, to'p uzatish yoki taklif qilish o'rniga ballni ikki baravar oshirishingiz mumkin. Bu shuni anglatadiki, bir xil nuqta va ko'zlar ishlatiladi, ammo bunga erishish ikki barobar ball beradi. Agar ilgari raqib tomonidan ikki baravar oshirilgan bo'lsa, takliflar ham ikki barobarga oshirilishi mumkin. Takrorlash taklif seansini tugatadi.

Barcha o'yinchilar o'tib, oxirgi taklif g'olib bo'lgach yoki dubl chaqirilgach, taklif tugaydi.

O'z qo'lingizdagi kartalar haqida sherigingizni xabardor qilish yoki raqiblaringizni noto'g'ri ma'lumot berish uchun ma'lum bir tarzda takliflar kiritilishi mumkin bo'lgan tizim mavjud.

Birinchi taklif uchun 4 ta variant mavjud. Raqam, kostyum. Kostyum, raqam. Raqam, No-trumps va raqam, Noes. Keyinbirinchi taklif, yana ikkita variant qo'shiladi. Bular: Plyus raqam, kostyum va Plus ikki, Noes.

Raqam, keyin kostyum siz qo'ng'iroq qilayotgan kostyumning eng yuqori kartasi yoki kartalari borligini bildiradi. Masalan, 28 olmos, ya'ni siz olmos to'shagini ushlab turasiz va 28 ball olasiz.

Kostyum, keyin raqam sizning bu kostyumda kuchli qo'lingiz borligini bildiradi, lekin eng yuqori karta emas. Masalan, Diamonds 28, ya'ni olmoslar yo'q, lekin hali ham yuqori kartalarga ega.

Ko'z yo'q, odatda, maxsus kostyumsiz kuchli qo'lni bildiradi. Misol, 28 No trumps, ya'ni, ehtimol sizda turli xil kostyumlarning bir nechta Jeklari bor.

Yo'q, o'yinchida oxirgi marta taklif qilingan kostyumning kartalari yo'qligini bildiradi. Masalan, 29 ta olmos, ya'ni oxirgi taklif 28 olmos bo'lsa, siz olmosga ega emassiz.

Plyus raqam, keyin kostyum sizda shuncha yuqori kartaga ega ekanligingizni bildiradi, lekin kostyumning boshqa kartalari yo'q. Raqam avvalgi taklifga ham qo'shiladi. Misol Plus 2 olmos, sizda ikkita baland olmos bor, lekin boshqa olmos kartalari yo'q degan ma'noni anglatadi. Agar oxirgi taklif 28 olmos bo'lsa, bu endi taklif 30 olmos ekanligini anglatadi.

Karta reytingi va qiymatlari

Reyting o'yinchilar soniga qarab farqlanadi. 4 va 6 o'yinchi o'yinlarida reyting Jek (yuqori), 9, Ace, 10, King va Qirolicha (past). 8 o'yinchi o'yinida reyting Jek (yuqori), 9, Ace, 10, King, Qirolicha, 8 va 7 (past).

KartalarShuningdek, ularga qiymatlar biriktirilgan Jeklarda 3 ball, 9larda 2, Aslarda 1, 10larda 1 va boshqa barcha kartalarda 0 ball bor.

GAMEPLAY

56 dilerning o'ng tomonidagi o'yinchi bilan boshlanadi va soat miliga teskari yo'nalishda davom etadi. Ular har qanday kartani boshqarishi mumkin va boshqa o'yinchilar ham bunga amal qilishlari kerak. Agar ular bunga amal qila olmasalar, ular har qanday kartani o'ynashlari mumkin. agar kozilar bo'lsa, eng yuqori kozi g'alaba qozonadi. Agar ko'zlar bo'lmasa, kostyumning eng yuqori kartasi g'alaba qozonadi. Agar durang bo'lsa, birinchi o'ynagan o'yinchi g'alaba qozonadi. G'olib keyingi hiyla-nayrangni boshqaradi va ayyorlik kartalarini o'z ballar to'plamiga oladi.

GOL OLISH

Davra tugagach, jamoalar o'z ballari to'plamini qo'shadilar. Faqat taklif qiluvchi jamoalarning ballar to'plamidan foydalanilgan bo'lsa-da, tekshirish uchun boshqalardan foydalanish kerak. Agar taklif qiluvchi jamoa shartnoma bo'yicha qancha ochko to'plagan bo'lsa, g'alaba qozongan bo'lsa, yutqazmagan bo'lsa. Jadvallar mos ravishda to'lanadi.

Agar ular g'olib bo'lsa, agar taklif 28 dan 39 gacha bo'lsa, ular boshqa jamoalardan 1 ta jadval, agar taklif 40 dan 47 gacha bo'lsa, 2 ta jadval, 48 dan 55 gacha bo'lsa, 3 ta jadval va agar taklif 48 dan 55 gacha bo'lsa, 4 ta jadval oladilar. taklif 56 edi.

Shuningdek qarang: REGICIDE - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

Agar taklif qiluvchi jamoa yutqazsa, ular bir-biriga 28 dan 39 gacha bo'lgan taklif uchun 2 tadan, 40 dan 47 gacha bo'lgan taklif uchun 3 ta jadvaldan, 48 dan 55 gacha bo'lgan taklif uchun 4 ta jadvaldan to'laydilar. , va 56 lik taklif uchun 5 ta jadval.

Agar dubl chaqirilgan bo'lsa, to'langan yoki olingan summa ikki baravar ko'payadi; agar ikki barobarga chaqirilgan bo'lsa, bu miqdor 4 ga ko'paytiriladi.

O'YIN TUGAHI

Jamoadagi jadvallar tugagach, ular o'yinni yutqazdilar va endi davom eta olmaydilar. Jadvallarga ega bo'lgan oxirgi jamoa o'yinda g'alaba qozonadi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.