අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/146/9tv5mqsq3h.png)
56 හි අරමුණ: 56 හි පරමාර්ථය වන්නේ අනෙකුත් කණ්ඩායම් වලට පෙර වගු අවසන් නොවීමයි.
ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව: 4, 6, හෝ 8 ක්රීඩකයන්
ද්රව්ය: නවීකරණය කරන ලද කාඩ්පත් 52 තට්ටු දෙකක්, සහ පැතලි මතුපිටක්.
ක්රීඩා වර්ගය: උපක්රම-ගැනීමේ කාඩ් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්
56 පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය
56 යනු ක්රීඩකයින් 4, 6, හෝ 8 සඳහා උපක්රම ගැනීමේ කාඩ් ක්රීඩාවකි. ක්රීඩකයින් 2 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් වලට බෙදී ඇති අතර ක්රීඩකයින් ප්රතිවාදීන් දෙදෙනෙකු අතර වාඩි වී සිටී. 56 ඉලක්කය අනෙක් කණ්ඩායම් ඉදිරියේ මේස අවසන් නොවීමයි. සියලුම වගු සමඟ ඉතිරිව ඇති අවසන් කණ්ඩායම ජය ගනී.
ක්රීඩකයන්ට ලංසු තබා ඉහළ ලකුණු කාඩ්පත් සහිත උපක්රම ජයග්රහණය කිරීමෙන් මෙය සාක්ෂාත් කරගත හැකිය. වටයක් අවසානයේ දී ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ලකුණු සහ ඔවුන්ගේ ලංසු අනුව අනෙකුත් කණ්ඩායම් වලින් වගු දිනා හෝ පරාජයට පත් වනු ඇත.
සැකසීම සහ ලංසු තැබීම
තට්ටු විය යුතුය ක්රීඩකයින් ගණන අනුව වෙනස් කරන ලදී. 4 සහ 6 ක්රීඩක ක්රීඩා වලදී 2s සිට 8s දක්වා එක් එක් තට්ටුවෙන් ඉවත් කර ඉතිරි කාඩ්පත් භාවිතා කරනු ලැබේ. ක්රීඩක ක්රීඩා 8 කදී, 2 සිට 6 දක්වා ඉවත් කරනු ලැබේ.
පළමු බෙදාහරින්නා අහඹු ලෙස තෝරාගෙන සෑම නව ගනුදෙනුවක් සඳහාම දකුණට ගමන් කරයි. බෙදාහරින්නා ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව මත පදනම්ව තට්ටුව මාරු කර ගනුදෙනු කරයි. ගනුදෙනුව වාමාවර්තව සිදු කෙරේ. 4-ක්රීඩක ක්රීඩා සඳහා කාඩ්පත් අත් 12 ක් බෙදා හරිනු ලැබේ. 6 සහ 8 ක්රීඩක ක්රීඩා සඳහා, කාඩ් අත් 8 ක් බෙදා හරිනු ලැබේ.
තට්ටුවල භාවිත නොකරන කාඩ්පත් වගු ලෙස භාවිත කෙරේ. එක් එක් කණ්ඩායමක්රීඩාව ආරම්භයේදී වගු 12ක් (හෝ කාඩ්පත්) ලැබේ.
ලංසු තැබීම ආරම්භ වන්නේ අත ගණුදෙනු කිරීමෙන් පසුව වන අතර අලෙවිකරුගේ දකුණතින් ක්රීඩකයාගෙන් ආරම්භ වේ. ලංසු තැබීමේදී ක්රීඩකයින් ලකුණු සඳහා සංඛ්යාත්මක අගයක් සහ තුරුම්පු සඳහා ඇඳුමක් ප්රකාශ කරන්න, නැතහොත් තුරුම්පු නැත. සංඛ්යාත්මක ලකුණු අවම වශයෙන් 28ක් සහ උපරිමයෙන් 56ක් විය හැක.
ලංසු තැබීම සිදු වන්නේ ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට වන අතර නව ලංසුවක් ඉදිරිපත් කරන විට එය අවසාන ලංසුවට වඩා සංඛ්යාත්මකව වැඩි විය යුතුය, ඇඳුම් වර්ග ශ්රේණිගත කර නැත හෝ තුරුම්පු නොමැත. ලංසුවේ ජයග්රාහකයා තම කණ්ඩායමට මෙම ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා ගිවිසුම්ගත කර ඇත.
ක්රීඩකයන්ට ලංසු තැබීමට හෝ ඔවුන්ගේ වාරය පසු කිරීමට හැකිය. සියලුම ක්රීඩකයින් සමත් වුවහොත්, ක්රීඩාව කිසිදු තුරුම්පුවකින් තොරව ක්රීඩා කරනු ලබන අතර ලකුණු 28ක් ලබා ගැනීමට ගිවිසුම්ගත බෙදාහරින්නා නොවන කණ්ඩායම සමඟයි.
බලන්න: චැන්ඩ්ලියර් ක්රීඩා නීති - චැන්ඩ්ලියර් වාදනය කරන්නේ කෙසේදඔබට පෙර ලංසු තැබූ අවසාන තැනැත්තා ප්රතිවාදියෙකු නම් සමත්වීම හෝ ලංසු තැබීම වෙනුවට ලකුණු දෙගුණ කළ හැක. මෙයින් අදහස් වන්නේ එකම ලක්ෂ්යය සහ තුරුම්පු භාවිතා කරන නමුත් මෙය සාක්ෂාත් කර ගැනීමෙන් ලකුණු දෙගුණයක් ලබා දෙයි. මීට පෙර ප්රතිවාදියෙකු විසින් දෙගුණ කළහොත් ලංසු ද දෙගුණ කළ හැක. දෙගුණ කිරීම ලංසු තැබීමේ සැසිය අවසන් කරයි.
සියලු ක්රීඩකයින් සමත් වූ පසු ලංසුව අවසන් වන අතර අවසාන ලංසුව ජයග්රහණය කරයි, නැතහොත් දෙගුණයක් කැඳවනු ලැබේ.
ඔබේ සහකරුට දැනුම් දීමට හෝ ඔබ අතේ තබාගෙන සිටින කාඩ්පත් පිළිබඳව ඔබේ විරුද්ධවාදීන්ට වැරදි ලෙස දැනුම් දීමට යම් ආකාරයකට ලංසු ඉදිරිපත් කළ හැකි ක්රමයක් ඇත.
පළමු ලංසුව සඳහා විකල්ප 4ක් ඇත. අංකය, ඇඳුම. ඇඳුම, අංකය. අංකය, No-trums, සහ number, Noes. අනතුරුවපළමු ලංසුව, තවත් විකල්ප දෙකක් එකතු කර ඇත. ඒවා නම්: ප්ලස් අංකය, ඇඳුම, සහ ප්ලස් දෙක, නෝස්.
අංක පසුව ඇඳුමෙන් දැක්වෙන්නේ ඔබ අමතන ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත හෝ කාඩ්පත් ඔබ සතුව ඇති බවයි. උදාහරණය, දියමන්ති 28, එනම් ඔබ දියමන්ති කොස් අල්ලාගෙන සිටින අතර ලකුණු 28ක් හැකිලෙනු ඇත.
ඇඳුම පසුව අංකයෙන් පෙන්නුම් කරන්නේ ඔබට එම ඇඳුමේ ශක්තිමත් අතක් ඇති නමුත් ඉහළම කාඩ්පත නොවේ. උදාහරණයක් ලෙස, දියමන්ති 28, එනම් දියමන්ති කොස් නොමැති නමුත් තවමත් ඉහළ කාඩ්පත් ඇත.
කිසිම තුරුම්පුවක් සාමාන්යයෙන් විශේෂ ඇඳුමක් නොමැති ශක්තිමත් අතක් පෙන්නුම් කරයි. උදාහරණය, 28 තුරුම්පු නැත, එයින් අදහස් වන්නේ ඔබ විවිධ ඇඳුම් කට්ටලවල ජැක් යුවලක් තබාගෙන සිටින බවයි.
Noes පෙන්නුම් කරන්නේ ක්රීඩකයෙකුට ලංසුවකදී මෑතකදී භාවිතා කරන ලද ඇඳුමේ කාඩ්පත් නොමැති බවයි. උදාහරණයක් ලෙස, 29 Noes, එනම් අවසාන ලංසුව දියමන්ති 28 නම් ඔබ සතුව දියමන්ති නැත.
ප්ලස් අංකය පසුව ඇඳුමෙන් ඇඟවෙන්නේ ඔබ එතරම් ඉහළ කාඩ්පත් ඇති නමුත් ඇඳුමේ වෙනත් කාඩ්පත් නොමැති බවයි. පෙර ලංසුවට අංකය ද එකතු වේ. උදාහරණය Plus 2 දියමන්ති, එයින් අදහස් වන්නේ ඔබ උස දියමන්ති දෙකක් තබාගෙන සිටින නමුත් වෙනත් දියමන්ති කාඩ්පත් නොමැති බවයි. පසුගිය ලංසුව දියමන්ති 28 නම්, මෙයින් අදහස් කරන්නේ දැන් ලංසුව දියමන්ති 30 කි.
කාඩ්පත් ශ්රේණිගත කිරීම සහ අගයන්
ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව අනුව ශ්රේණිගත කිරීම වෙනස් වේ. 4 සහ 6 ක්රීඩක ක්රීඩා වලදී, ශ්රේණිගත කිරීම ජැක් (ඉහළ), 9, ඒස්, 10, කිං සහ ක්වීන් (පහත්) වේ. 8-ක්රීඩක ක්රීඩා වල, ශ්රේණිගත කිරීම ජැක් (ඉහළ), 9, ඒස්, 10, කිං, ක්වීන්, 8, සහ 7 (පහළ) වේ.
කාඩ්පත්ඒවාට අගයන් අමුණා ඇත.
ගේම්ප්ලේ
56 බෙදාහරින්නාගේ ක්රීඩකයාගේ දකුණතින් ආරම්භ වන අතර ප්රති-දක්ෂිණාවර්තව දිගටම පවතී. ඔවුන් ඕනෑම කාඩ්පතකට නායකත්වය දිය හැකි අතර අනෙකුත් ක්රීඩකයින් එය අනුගමනය කළ යුතුය. ඔවුන්ට එය අනුගමනය කළ නොහැකි නම්, ඔවුන්ට ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය. තුරුම්පු තිබේ නම් ඉහළම තුරුම්පුව දිනයි. තුරුම්පු නොමැති නම්, ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත ජය ගනී. සම තත්ත්වයක් ඇති වුවහොත් පළමුව ක්රීඩා කළ ක්රීඩකයා ජය ලබයි. ජයග්රාහකයා ඊළඟ උපක්රමය මෙහෙයවන අතර උපක්රම කාඩ්පත් ඔවුන්ගේ ලකුණු ගොඩට ගනී.