Sechsundfünfzig (56) - Lernen Sie zu spielen mit GameRules.com

Sechsundfünfzig (56) - Lernen Sie zu spielen mit GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKT DER 56: Das Ziel von 56 ist es, nicht vor den anderen Teams keine Tische mehr zu haben.

ANZAHL DER SPIELER: 4, 6 oder 8 Spieler

MATERIALIEN: Zwei modifizierte 52-Karten-Decks und eine ebene Fläche.

ART DES SPIELS: Kartenspiel zum Tricksen

AUDIENCE: Erwachsene

ÜBERBLICK ÜBER 56

56 ist ein Kartenspiel für 4, 6 oder 8 Spieler, bei dem die Spieler in 2er-Teams aufgeteilt werden, wobei die Spieler zwischen zwei Gegnern sitzen. Das Ziel von 56 ist es, nicht vor den anderen Teams keine Tische mehr zu haben. Das letzte Team, das noch alle Tische hat, gewinnt.

Am Ende einer Runde gewinnen oder verlieren die Spieler Tische von anderen Teams, abhängig von ihrer Punktzahl und ihren Geboten.

EINRICHTEN UND BIETEN

Die Decks müssen je nach Anzahl der Spieler geändert werden. Bei Spielen mit 4 und 6 Spielern werden die 2er bis 8er aus jedem Deck entfernt und die restlichen Karten verwendet. Bei Spielen mit 8 Spielern werden die 2er bis 6er entfernt.

Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und wechselt bei jeder neuen Ausgabe nach rechts. Der Geber mischt die Karten und teilt die Blätter entsprechend der Anzahl der Spieler aus. Die Ausgabe erfolgt gegen den Uhrzeigersinn. Bei Spielen mit 4 Spielern werden 12 Kartenblätter ausgeteilt, bei Spielen mit 6 und 8 Spielern werden 8 Kartenblätter ausgegeben.

Die Karten, die nicht in den Stapeln verwendet werden, werden als Tische verwendet. 12 Tische (oder Karten) erhält jedes Team zu Beginn des Spiels.

Siehe auch: SHOTGUN Spielregeln - Wie man SHOTGUN spielt

Das Bieten beginnt nach dem Austeilen der Blätter und beginnt mit dem Spieler rechts vom Geber. Beim Bieten geben die Spieler einen numerischen Wert für die Wertung und eine Farbe für die Trümpfe oder keine Trümpfe an. Die numerische Wertung kann im Minimum 28 und im Maximum 56 betragen.

Das Bieten erfolgt gegen den Uhrzeigersinn, und wenn ein neues Gebot abgegeben wird, muss es numerisch höher sein als das letzte Gebot, die Farben werden nicht gewertet, und es gibt auch keine Trümpfe. Der Gewinner des Gebots zieht sein Team zusammen, um diese Punktzahl mit den angegebenen Trümpfen zu erreichen.

Wenn alle Spieler passen, wird das Spiel ohne Trumpf gespielt, und das Team, das nicht bietet, muss 28 Punkte erzielen.

Wenn ein Gegner als letzter vor Ihnen bietet, können Sie die Punktzahl verdoppeln, anstatt zu passen oder zu bieten. Das bedeutet, dass derselbe Punkt und Trumpf verwendet werden, aber das Erreichen dieses Ziels bringt die doppelte Punktzahl. Gebote können auch verdoppelt werden, wenn sie zuvor von einem Gegner verdoppelt wurden. Das Verdoppeln beendet die Bietsitzung.

Das Bieten endet, wenn alle Spieler passen und das letzte Gebot den Zuschlag erhält, oder wenn ein Redouble aufgerufen wird.

Es gibt ein System, bei dem Gebote auf eine bestimmte Art und Weise abgegeben werden können, um Ihren Partner zu informieren oder um Ihre Gegner über die Karten, die Sie auf der Hand halten, falsch zu informieren.

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Für das erste Gebot stehen 4 Optionen zur Verfügung: Zahl, Farbe, Farbe, Zahl, Zahl, Kein Trumpf und Zahl, Nein. Nach dem ersten Gebot kommen zwei weitere Optionen hinzu: Plus Zahl, Farbe und Plus zwei, Nein.

Zahl und Farbe bedeutet, dass Sie die höchste(n) Karte(n) der Farbe haben, nach der Sie fragen. 28 Karo bedeutet, dass Sie den Karo-Buben haben und eine Punktzahl von 28 erreichen werden.

Die Farbe und die Zahl zeigen an, dass Sie ein starkes Blatt in dieser Farbe haben, aber nicht die höchste Karte, z.B. Karo 28, was bedeutet, dass Sie keinen Karo-Buben haben, aber trotzdem hohe Karten.

Keine Trümpfe deutet in der Regel auf ein starkes Blatt ohne eine bestimmte Farbe hin. 28 ohne Trümpfe bedeutet, dass Sie vielleicht ein paar Buben in verschiedenen Farben haben.

Noes zeigt an, dass ein Spieler keine Karten der Farbe hat, die zuletzt in einem Gebot verwendet wurde. 29 Noes bedeutet zum Beispiel, dass Sie keine Karo haben, wenn das letzte Gebot 28 Karo war.

Plus Zahl und Farbe bedeutet, dass Sie so viele hohe Karten halten, aber keine anderen Karten der Farbe. Die Zahl wird auch zum vorherigen Gebot addiert. Beispiel: Plus 2 Karo bedeutet, dass Sie zwei hohe Karo-Karten halten, aber keine anderen Karo-Karten. Wenn das letzte Gebot 28 Karo war, bedeutet dies auch, dass das neue Gebot 30 Karo ist.

Rangfolge und Werte der Karten

Die Rangfolge hängt von der Anzahl der Spieler ab. Bei Spielen mit 4 und 6 Spielern lautet die Rangfolge Bube (hoch), 9, Ass, 10, König und Dame (niedrig). Bei Spielen mit 8 Spielern lautet die Rangfolge Bube (hoch), 9, Ass, 10, König, Dame, 8 und 7 (niedrig).

Die Karten haben auch einen Wert, Buben haben einen Wert von 3 Punkten, 9er haben 2, Asse haben 1, 10er haben 1 und alle anderen Karten haben 0 Punkte.

GAMEPLAY

56 beginnt mit dem Spieler rechts vom Geber und setzt sich gegen den Uhrzeigersinn fort. Er darf eine beliebige Karte führen, und die anderen Spieler müssen der Farbe folgen. Wenn sie der Farbe nicht folgen können, dürfen sie eine beliebige Karte spielen. Wenn es Trümpfe gibt, gewinnt der höchste Trumpf. Wenn es keine Trümpfe gibt, gewinnt die höchste Karte der geführten Farbe. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der zuerst gespielt hat. Der Gewinner führt den nächsten Stich an und nimmt dieTrickkarten auf ihren Punktestapel.

SCORING

Nach der Runde zählen die Teams ihre Punktestapel zusammen. Obwohl nur der Punktestapel des bietenden Teams verwendet wird, sollten die anderen zur Kontrolle herangezogen werden. Wenn das bietende Team so viele Punkte erzielt hat wie vertraglich vereinbart, hat es gewonnen, wenn nicht, hat es verloren. Die Tische werden entsprechend ausgezahlt.

Wenn sie gewonnen haben, erhalten sie 1 Tisch von anderen Teams, wenn das Gebot 28 bis 39 war, 2 Tische, wenn das Gebot 40 bis 47 war, 3 Tische, wenn das Gebot 48 bis 55 war, und 4 Tische, wenn das Gebot 56 war.

Wenn das bietende Team verloren hat, zahlt es jedem anderen Team 2 Tische für ein Gebot von 28 bis 39, 3 Tische für ein Gebot von 40 bis 47, 4 Tische für ein Gebot von 48 bis 55 und 5 Tische für ein Gebot von 56.

Wenn ein Double aufgerufen wurde, wird der gezahlte oder erhaltene Betrag verdoppelt; wenn ein Redouble aufgerufen wurde, wird der Betrag mit 4 multipliziert.

ENDE DES SPIELS

Wenn eine Mannschaft keine Tische mehr hat, hat sie das Spiel verloren und kann nicht mehr weiterspielen. Die letzte Mannschaft mit Tischen gewinnt das Spiel.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.