Pum deg Chwech (56) - Dysgwch Chwarae Gyda GameRules.com

Pum deg Chwech (56) - Dysgwch Chwarae Gyda GameRules.com
Mario Reeves

GWRTHWYNEBIAD O 56: Nod 56 yw peidio â rhedeg allan o fyrddau cyn y timau eraill.

> NIFER Y CHWARAEWYR: 4, 6, neu 8 chwaraewr

DEFNYDDIAU: Dau ddec 52-cerdyn wedi'u haddasu, ac arwyneb gwastad.

MATH O GÊM: Gêm Gardiau Trick-Taking

CYNULLEIDFA: Oedolyn

TROSOLWG O 56 Mae

56 yn gêm gardiau cymryd tric ar gyfer 4, 6, neu 8 chwaraewr. Rhannodd chwaraewyr yn dimau o 2 gyda chwaraewyr yn eistedd rhwng dau wrthwynebydd. Y nod o 56 yw peidio rhedeg allan o dablau cyn y timau eraill. Y tîm olaf sy'n weddill gyda'r tablau i gyd sy'n ennill.

Gall chwaraewyr gyflawni hyn drwy gynnig ac ennill triciau gyda chardiau sgôr uchel ynddynt. Ar ddiwedd rownd bydd chwaraewyr yn ennill neu'n colli tablau o dimau eraill yn dibynnu ar eu sgorau a'u bidiau.

Gweld hefyd: SABOTIO CYMDEITHASOL - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

SEFYDLU A CHEISIO

Bydd angen i'r deciau fod wedi'i addasu, yn dibynnu ar nifer y chwaraewyr. Mewn gemau chwaraewyr 4 a 6 mae'r 2s i 8s yn cael eu tynnu oddi ar bob dec a defnyddir y cardiau sy'n weddill. Mewn gemau 8 chwaraewr, mae'r 2s i 6s yn cael eu tynnu.

Mae'r deliwr cyntaf yn cael ei ddewis ar hap ac yn mynd i'r dde ar gyfer pob cytundeb newydd. Bydd y deliwr yn siffrwd y dec ac yn delio â dwylo yn seiliedig ar nifer y chwaraewyr. Gwneir y fargen yn wrthglocwedd. Ar gyfer gemau 4-chwaraewr ymdrinnir â dwylo 12 cerdyn. Ar gyfer gemau 6 ac 8 chwaraewr, ymdrinnir â dwylo 8 cerdyn.

Defnyddir y cardiau na ddefnyddir yn y deciau fel tablau. Pob tîmyn derbyn 12 bwrdd (neu gardiau) ar ddechrau'r gêm.

Mae cynnig yn dechrau ar ôl delio â dwylo ac yn dechrau gyda'r chwaraewr ar y dde o'r deliwr. Wrth gynnig, nodwch werth rhifol y sgôr a siwt ar gyfer trwmpiau, neu dim trumpau. Gall y sgôr rhifol fod yn 28 ar ei lleiafswm a 56 ar ei huchafswm.

Mae bidio'n digwydd yn wrthglocwedd a phan wneir bid newydd mae'n rhaid iddo fod yn rhifiadol uwch na'r bid diwethaf, nid yw siwtiau wedi'u graddio ac nid ydynt yn trumps. Mae enillydd y cais yn contractio eu tîm i gyflawni'r sgôr hwn gyda'r trwmpiau a nodir.

Gall chwaraewyr gynnig neu drosglwyddo eu tro. Os bydd yr holl chwaraewyr yn pasio, yna bydd y gêm yn cael ei chwarae heb unrhyw utgyrn a gyda'r tîm nad yw'n werthwr wedi'i gontractio i sgorio 28 pwynt.

Os mai gwrthwynebydd yw'r olaf i gynnig o'ch blaen gallwch ddyblu'r sgôr yn lle pasio neu fidio. Mae hyn yn golygu bod yr un pwynt a thrympiau'n cael eu defnyddio ond mae cyflawni hyn yn rhoi dwywaith y pwyntiau. gellir hefyd ailddyblu cynigion os ydynt yn cael eu dyblu o'r blaen gan wrthwynebydd. Mae ailddyblu yn dod â'r sesiwn fidio i ben.

Mae'r cynnig yn dod i ben unwaith y bydd yr holl chwaraewyr wedi pasio a'r cynnig olaf yn ennill, neu pan fydd ailddyblu yn cael ei alw.

Mae system wedi'i rhoi ar waith lle gellir gwneud cynigion mewn ffordd arbennig i hysbysu'ch partner, neu i roi gwybod i'ch gwrthwynebwyr am y cardiau sydd gennych mewn llaw.

Ar gyfer y cais cyntaf, mae 4 opsiwn ar gael. Nifer, siwt. Siwt, rhif. Rhif, No-trumps, a rhif, Noes. Wediy cais cyntaf, mae dau opsiwn arall wedi'u hychwanegu. Sef: Rhif plws, siwt, a Plws dau, Noes.

Mae rhif yna siwt yn dynodi mai chi sydd â'r cerdyn neu'r cardiau uchaf o'r siwt rydych yn galw amdano. Er enghraifft, 28 diemwnt, sy'n golygu eich bod yn dal y jac o ddiamwntau ac y byddwch yn contractio sgôr o 28.

Siwt yna rhif yn dangos bod gennych law gref yn y siwt honno ond nid y cerdyn uchaf. Er enghraifft, Diemwntau 28, sy'n golygu dim jac o ddiamwntau ond yn dal i gael cardiau uchel.

Nid oes unrhyw utgyrn fel arfer yn dynodi llaw gref heb unrhyw siwt arbennig. Enghraifft, 28 Dim utgyrn, sy'n golygu efallai eich bod chi'n dal cwpl Jacks o siwtiau gwahanol.

Mae Noes yn nodi nad oes gan chwaraewr gardiau o'r siwt a ddefnyddiwyd yn fwyaf diweddar mewn cais. Er enghraifft, 29 Noes, sy'n golygu nad oes gennych unrhyw ddiamwntau os mai 28 diemwnt oedd y cynnig olaf.

Mae rhif plws yna siwt yn dangos bod gennych lawer o gardiau uchel ond dim cardiau eraill o'r siwt. Mae'r rhif hefyd yn cael ei ychwanegu at y cais blaenorol. Enghraifft Plws 2 diemwnt, yn golygu eich bod yn dal dau diemwnt uchel ond dim cardiau eraill o ddiamwntau. Os mai 28 diemwnt oedd y cais diwethaf, mae hyn hefyd yn golygu nawr bod y cais yn 30 diemwnt.

Rhestrau Cardiau a Gwerthoedd

Mae'r safle yn wahanol yn dibynnu ar nifer y chwaraewyr. Mewn gemau chwaraewr 4 a 6, y safle yw Jack (uchel), 9, Ace, 10, King, a Queen (isel). Mewn gemau 8 chwaraewr, y safle yw Jack (uchel), 9, Ace, 10, King, Queen, 8, a 7 (isel).

Cardiauhefyd mae gwerthoedd ynghlwm wrthynt Mae gan siaciau werth o 3 phwynt, mae gan 9au 2, mae gan Aces 1, mae gan 10au 1, ac mae gan bob cerdyn arall 0 pwynt.

CHWARAE GÊM

56 yn cael ei gychwyn gyda chwaraewr dde'r deliwr ac yn parhau gwrthglocwedd. Gallant arwain unrhyw gerdyn, a rhaid i chwaraewyr eraill ddilyn yr un peth. Os na allant ddilyn yr un peth, gallant chwarae unrhyw gerdyn. os oes utgyrn y trump uchaf sy'n ennill. Os nad oes trumps cerdyn uchaf y plwm siwt sy'n ennill. Os oes gêm gyfartal, y chwaraewr a chwaraeodd gyntaf sy'n ennill. Yr enillydd sy'n arwain y tric nesaf ac yn mynd â'r cardiau tric i'w pentwr sgôr.

SGORIO

Unwaith y bydd y rownd drosodd adiwch eu pentyrrau sgôr gan y timau. Er mai dim ond pentwr sgôr y tîm bidio a ddefnyddir, dylid defnyddio'r lleill i wirio. Os yw'r tîm sy'n cynnig yn sgorio cymaint o bwyntiau ag y cawsant eu contractio, maent wedi ennill, os na fyddant wedi colli. Telir tablau yn unol â hynny.

Os ydynt yn ennill, maent yn derbyn 1 tabl gan dimau eraill os oedd y bid yn 28 i 39, 2 dabl os oedd y bid yn 40 i 47, 3 tabl os oedd y bid yn 48 i 55, a 4 tabl os oedd y bid oedd 56.

Pe bai'r tîm bidio yn colli, maent yn talu 2 dabl i'w gilydd am bid o 28 i 39, 3 tabl am bid o 40 i 47, 4 tabl am bid o 48 i 55 , a 5 tabl ar gyfer bid o 56.

Gweld hefyd: James Bond Y Gêm Gardiau - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau'r Gêm

Os galwyd dwbl, yna dyblau yw'r swm a dalwyd neu a dderbyniwyd; os galwyd ailddyblu mae'r swm yn cael ei luosi â 4.

DIWEDD Y GÊM

Pan fydd tîm yn rhedeg allan o dablau, maent wedi colli’r gêm ac ni allant barhau mwyach. Y tîm olaf gyda byrddau sy'n ennill y gêm.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.