Penkiasdešimt šeši (56) - Išmokite žaisti su GameRules.com

Penkiasdešimt šeši (56) - Išmokite žaisti su GameRules.com
Mario Reeves

56 OBJEKTAS: 56 tikslas - nepraleisti stalų anksčiau nei kitos komandos.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4, 6 arba 8 žaidėjai

MATERIALAI: Dvi modifikuotos 52 kortų kaladės ir lygus paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS: Apgaulės kortų žaidimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

56 APŽVALGA

56 - tai apgaulingas kortų žaidimas 4, 6 arba 8 žaidėjams. Žaidėjai suskirstomi į komandas po 2, o žaidėjai sėdi tarp dviejų priešininkų. 56 žaidimo tikslas - nepraleisti stalų anksčiau nei kitos komandos. Laimi paskutinė komanda, kuriai lieka visi stalai.

Žaidėjai tai gali pasiekti siūlydami ir laimėdami triukus, kuriuose yra daug taškų turinčių kortų. Raundo pabaigoje žaidėjai, atsižvelgdami į savo taškus ir siūlymus, laimės arba praras kitų komandų stalus.

SĄRANKA IR PASIŪLYMŲ TEIKIMAS

Priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus, kaladės turės būti pakeistos. 4 ir 6 žaidėjų žaidimuose iš kiekvienos kaladės išimamos nuo 2 iki 8 ir naudojamos likusios kortos. 8 žaidėjų žaidimuose išimamos nuo 2 iki 6.

Pirmasis dalintojas pasirenkamas atsitiktinai ir pereina į dešinę kiekvienam naujam dalijimui. Dalintojas išmaišo kaladę ir išdalija kortas pagal žaidėjų skaičių. Dalijimas vyksta prieš laikrodžio rodyklę. 4 žaidėjų žaidimuose dalijama 12 kortų. 6 ir 8 žaidėjų žaidimuose dalijamos 8 kortos.

Kortų kaladėse nenaudojamos kortelės naudojamos kaip stalai. Žaidimo pradžioje kiekviena komanda gauna 12 stalų (arba kortų).

Taip pat žr: Žaidimo FIVE-MINUTE DUNGEON taisyklės - Kaip žaisti FIVE-MINUTE DUNGEON

Siūlymas prasideda po to, kai padalijamos rankos, ir jį pradeda žaidėjas, esantis dešinėje nuo dalintojo. Teikdami pasiūlymą žaidėjai nurodo skaitinę rezultato vertę ir kozirių spalvą arba neturi kozirių. Skaitmeninis rezultatas gali būti 28 (mažiausias) ir 56 (didžiausias).

Siūlymas vyksta prieš laikrodžio rodyklę, o kai pateikiamas naujas siūlymas, jis turi būti skaitine išraiška aukštesnis už paskutinį siūlymą, spalvos neskirstomos pagal rangą, taip pat nėra kozirių. Siūlymo laimėtojas sudaro sutartį su savo komanda, kad ši pasiektų šį rezultatą su nurodytais koziriais.

Žaidėjai savo ėjimo metu gali siūlyti arba pasuoti. Jei visi žaidėjai pasuoja, žaidimas žaidžiamas be kozirių, o komanda, kuri nedalina, turi surinkti 28 taškus.

Jei priešininkas siūlo paskutinis, užuot perdavęs arba padvigubinęs, galite padvigubinti rezultatą. Tai reiškia, kad naudojami tie patys taškai ir koziriai, tačiau jų pasiekimas suteikia dvigubai daugiau taškų. pasiūlymai taip pat gali būti padvigubinti, jei prieš tai juos padvigubino priešininkas. Padvigubinimas užbaigia siūlymo sesiją.

Baigiamas siūlymas, kai visi žaidėjai pasuoja ir laimi paskutinis siūlymas, arba skelbiamas dvigubas siūlymas.

Yra sukurta sistema, pagal kurią pasiūlymus galima atlikti tam tikru būdu, kad informuotumėte partnerį arba klaidingai informuotumėte priešininkus apie turimas kortas.

Pirmajam siūlymui galimi 4 variantai: Skaičius, spalva. Spalva, skaičius. Skaičius, be trupmenų, ir skaičius, nr. Po pirmojo siūlymo pridedami dar du variantai: Plius skaičius, spalva ir Plius du, nr.

Skaičius ir spalva reiškia, kad turite aukščiausią ar kelias tos spalvos kortas, kurią kviečiate. Pavyzdžiui, 28 deimantai reiškia, kad turite deimantų valetą ir sudarysite sutartį su 28 taškais.

Kostiumas ir skaičius rodo, kad turite stiprią tos spalvos ranką, bet ne aukščiausią kortą. Pavyzdžiui, "Deimantai 28" reiškia, kad neturite deimantų valeto, bet vis tiek turite aukštų kortų.

"Be kozirių" paprastai reiškia stiprią ranką, neturinčią konkrečios spalvos. 28 kozirių" pavyzdys reiškia, kad galbūt turite porą skirtingų spalvų valetų.

"Noes" reiškia, kad žaidėjas neturi paskutinį kartą siūlytos spalvos kortų. Pavyzdžiui, 29 "Noes" reiškia, kad neturite deimantų, jei paskutinis siūlymas buvo 28 deimantai.

Plius skaičius ir spalva reiškia, kad turite tiek aukštų kortų, bet neturite kitų tos spalvos kortų. Skaičius taip pat pridedamas prie ankstesnio pasiūlymo. Pavyzdys Plius 2 deimantai reiškia, kad turite du aukštus deimantus, bet neturite kitų deimantų kortų. Jei paskutinis pasiūlymas buvo 28 deimantai, tai taip pat reiškia, kad dabar siūloma 30 deimantų.

Kortelių klasifikavimas ir vertės

Priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus, eiliškumas skiriasi. 4 ir 6 žaidėjų žaidimuose eiliškumas yra toks: valetas (aukštas), 9, tūzas, 10, karalius ir karalienė (žemas). 8 žaidėjų žaidimuose eiliškumas yra toks: valetas (aukštas), 9, tūzas, 10, karalius, karalienė, 8 ir 7 (žemas).

Kortoms taip pat priskiriamos vertės: valetai turi 3 taškus, devynetai - 2, tūzai - 1, dešimtukai - 1, o visos kitos kortos turi 0 taškų.

GAMEPLAY

56 pradeda žaidėjas, esantis dešinėje nuo dalintojo, ir tęsia prieš laikrodžio rodyklę. jis gali vesti bet kurią kortą, o kiti žaidėjai turi sekti jo pavyzdžiu. jei jie negali sekti jo pavyzdžiu, jie gali žaisti bet kuria korta. jei yra kozirių, laimi didžiausias koziris. jei kozirių nėra, laimi aukščiausia vedamos spalvos korta. jei yra lygybė, laimi tas žaidėjas, kuris žaidė pirmas. nugalėtojas veda kitą triuką ir paima kortą.apgaulės korteles į savo taškų krūvelę.

SKORINGAS

Pasibaigus raundui komandos susumuoja savo taškų krūveles. Nors naudojama tik siūlančiosios komandos taškų krūvelė, tačiau kitos turėtų būti naudojamos patikrinti. Jei siūlančioji komanda surinko tiek taškų, kiek buvo sutarta, ji laimėjo, jei ne - pralaimėjo. Atitinkamai išmokamos lentelės.

Jei jie laimėjo, jie gauna 1 stalą iš kitų komandų, jei pasiūlymas buvo nuo 28 iki 39, 2 stalus, jei pasiūlymas buvo nuo 40 iki 47, 3 stalus, jei pasiūlymas buvo nuo 48 iki 55, ir 4 stalus, jei pasiūlymas buvo 56.

Jei pasiūlymą pateikusi komanda pralaimėjo, ji moka kitai komandai po 2 lenteles už 28-39 pasiūlymus, 3 lenteles už 40-47 pasiūlymus, 4 lenteles už 48-55 pasiūlymus ir 5 lenteles už 56 pasiūlymus.

Jei buvo atliktas dvigubas keitimas, sumokėta arba gauta suma padvigubinama; jei buvo atliktas dvigubas keitimas, suma padauginama iš 4.

ŽAIDIMO PABAIGA

Kai komandai baigiasi stalai, ji pralaimi žaidimą ir nebegali jo tęsti. Žaidimą laimi paskutinė komanda, turinti stalus.

Taip pat žr: TISPY CHICKEN - Išmokite žaisti su Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.