Padesát šest (56) - Naučte se hrát s GameRules.com

Padesát šest (56) - Naučte se hrát s GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKT 56: Cílem hry 56 je nevyčerpat stoly dříve než ostatní týmy.

POČET HRÁČŮ: 4, 6 nebo 8 hráčů

MATERIÁLY: Dva upravené balíčky 52 karet a rovný povrch.

TYP HRY: Karetní hra s triky

PUBLIKUM: Dospělí

PŘEHLED 56

56 je karetní hra s triky pro 4, 6 nebo 8 hráčů. Hráči se rozdělí do týmů po dvou, přičemž hráči sedí mezi dvěma protihráči. Cílem hry 56 je nevyčerpat stoly dříve než ostatní týmy. Poslední tým, který zůstane se všemi stoly, vyhrává.

Hráči toho mohou dosáhnout přihazováním a vyhráváním triků s kartami s vysokým bodovým ohodnocením. Na konci kola hráči získají nebo ztratí stoly od ostatních týmů v závislosti na jejich skóre a přihazování.

NASTAVENÍ A PODÁVÁNÍ NABÍDEK

V závislosti na počtu hráčů je třeba balíčky upravit. Při hrách pro 4 a 6 hráčů se z každého balíčku odstraní dvojky až osmičky a použijí se zbývající karty. Při hrách pro 8 hráčů se odstraní dvojky až šestky.

První rozdávající je vybrán náhodně a při každém novém rozdání přechází doprava. Rozdávající zamíchá balíček a rozdá karty podle počtu hráčů. Rozdávání probíhá proti směru hodinových ručiček. Při hrách pro 4 hráče se rozdává 12 karet. Při hrách pro 6 a 8 hráčů se rozdává 8 karet.

Karty, které nejsou použity v balíčcích, slouží jako tabulky. Každý tým obdrží na začátku hry 12 tabulek (nebo karet).

Dražba začíná po rozdání karet a začíná hráčem napravo od rozdávajícího. Při dražbě hráči uvádějí číselnou hodnotu pro výsledek a barvu pro trumfy, případně žádné trumfy. Číselný výsledek může být minimálně 28 a maximálně 56.

Dražba probíhá proti směru hodinových ručiček a při nové nabídce musí být číselně vyšší než poslední nabídka, barvy se nehodnotí, ani se nehodnotí trumfy. Vítěz dražby uzavírá smlouvu se svým týmem, aby dosáhl tohoto výsledku s uvedenými trumfy.

Hráči mohou ve svém tahu přihazovat nebo pasovat. Pokud všichni hráči pasují, hraje se bez trumfů a tým, který nehraje, má smlouvu na 28 bodů.

Viz_také: Pravidla hry ASSUMPTIONS - Jak hrát ASSUMPTIONS

Pokud soupeř draží jako poslední před vámi, můžete místo pasování nebo licitace zdvojnásobit. To znamená, že se použije stejný bod a trumfy, ale dosažení tohoto výsledku poskytuje dvojnásobek bodů. zdvojnásobit lze také nabídky, pokud je předtím zdvojnásobil soupeř. Zdvojnásobením končí dražba.

Dražba končí, jakmile všichni hráči přihodí a vyhraje ten, kdo přihodil jako poslední, nebo je vyvoláno zdvojení.

Je zaveden systém, kdy lze licitovat určitým způsobem, abyste informovali partnera nebo abyste soupeře dezinformovali o kartách, které máte v ruce.

Pro první dražbu jsou k dispozici 4 možnosti: Číslo, barva. Barva, číslo. Číslo, bez trumfů a číslo, bez trumfů. Po první dražbě jsou přidány další dvě možnosti. Jsou to: Plus číslo, barva a Plus dvě, bez trumfů.

Číslo a pak barva znamená, že máte nejvyšší kartu nebo karty barvy, kterou hlásíte. Příklad: 28 kár, což znamená, že máte kárového spodka a uzavřete kontrakt s výsledkem 28.

Barva a pak číslo znamená, že máte v dané barvě silnou kombinaci, ale ne nejvyšší kartu. Například kárová 28, což znamená, že nemáte kárového spodka, ale stále máte vysoké karty.

Žádné trumfy obvykle znamenají silný list bez konkrétní barvy. Příklad: 28 Žádné trumfy, což znamená, že možná držíte pár valetů různých barev.

Noes znamená, že hráč nemá žádné karty v barvě, která byla naposledy použita v dražbě. Například 29 Noes znamená, že nemáte žádné károvky, pokud byla poslední dražba 28 károvek.

Plus číslo a pak barva znamená, že držíte tolik vysokých karet, ale žádné jiné karty dané barvy. Číslo se také přičítá k předchozí nabídce. Příklad: Plus 2 kára znamená, že držíte dvě vysoké károvky, ale žádné jiné károvky. Pokud byla poslední nabídka 28 kár, znamená to také, že nyní je nabídka 30 kár.

Pořadí a hodnoty karet

Pořadí se liší v závislosti na počtu hráčů. Ve hrách pro 4 a 6 hráčů je pořadí následující: Jack (vysoký), 9, eso, 10, král a dáma (nízký). Ve hrách pro 8 hráčů je pořadí následující: Jack (vysoký), 9, eso, 10, král, dáma, 8 a 7 (nízký).

Ke kartám jsou také přiřazeny hodnoty: kluci mají hodnotu 3 body, devítky 2 body, esa 1 bod, desítky 1 bod a všechny ostatní karty mají 0 bodů.

GAMEPLAY

56 začíná hráč vpravo od rozdávajícího a pokračuje proti směru hodinových ručiček. může vést jakoukoli kartu a ostatní hráči musí následovat barvu. pokud nemohou následovat barvu, mohou zahrát jakoukoli kartu. pokud jsou trumfy, vyhrává nejvyšší trumf. pokud trumfy nejsou, vyhrává nejvyšší karta vedené barvy. pokud je remíza, vyhrává hráč, který hrál první. vítěz vede další trik a bere sikarty triků na svou hromádku bodů.

SCORING

Po skončení kola týmy sečtou své hromádky bodů. Ačkoli se použije pouze hromádka bodů nabízejícího týmu, ostatní by měly být použity pro kontrolu. Pokud nabízející tým získal tolik bodů, kolik měl nasmlouváno, vyhrál, pokud ne, prohrál. Stoly se podle toho vyplatí.

Viz_také: Pravidla hry SKIP-BO - Jak hrát SKIP-BO

Pokud vyhráli, dostanou od ostatních týmů 1 stůl, pokud byla nabídka 28 až 39, 2 stoly, pokud byla nabídka 40 až 47, 3 stoly, pokud byla nabídka 48 až 55, a 4 stoly, pokud byla nabídka 56.

Pokud dražící tým prohrál, zaplatí každému jinému týmu 2 stoly za nabídku 28 až 39, 3 stoly za nabídku 40 až 47, 4 stoly za nabídku 48 až 55 a 5 stolů za nabídku 56.

Pokud byl vyvolán double, zdvojnásobí se vyplacená nebo obdržená částka; pokud byl vyvolán redouble, částka se vynásobí 4.

KONEC HRY

Když týmu dojdou stoly, prohrál hru a nemůže již pokračovat. Poslední tým, který má stoly, vyhrává hru.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.