Piecdesmit seši (56) - Mācies spēlēt ar GameRules.com

Piecdesmit seši (56) - Mācies spēlēt ar GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTS 56: 56. spēles mērķis ir neiztērēt galdus ātrāk par citām komandām.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4, 6 vai 8 spēlētāji

MATERIĀLI: Divas modificētas 52 kāršu kārtis un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS: Kāršu spēle "Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušo

PĀRSKATS PAR 56

56 ir triku kāršu spēle 4, 6 vai 8 spēlētājiem. Spēlētāji sadalās komandās pa 2, spēlētājiem sēžot starp diviem pretiniekiem. 56 mērķis ir neizbēgt no galdiem ātrāk par pārējām komandām. Uzvar pēdējā palikusī komanda, kurai ir visi galdi.

Spēlētāji to var panākt, solot un vinnējot trikus, kuros ir augsti vērtētas kārtis. Raunda beigās spēlētāji iegūst vai zaudē galdus no citām komandām atkarībā no saviem rezultātiem un solījumiem.

Skatīt arī: Yahtzee spēles noteikumi - Kā spēlēt Yahtzee spēli

IESTATĪŠANA UN SOLĪŠANA

Atkarībā no spēlētāju skaita būs jāmaina kārtis. 4 un 6 spēlētāju spēlēs no katras kārtis tiek izņemtas 2 līdz 8 kārtis, un tiek izmantotas atlikušās kārtis. 8 spēlētāju spēlēs tiek izņemtas 2 līdz 6 kārtis.

Pirmais dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa, un viņš pāriet pa labi katrai jaunai izspēlei. Dīleris samaisa kārtis un izspēlē kārtis atkarībā no spēlētāju skaita. Kārtis tiek izdalītas pretēji pulksteņrādītāja rādītāja virzienam. 4 spēlētāju spēlēs tiek izdalītas 12 kārtis. 6 un 8 spēlētāju spēlēs tiek izdalītas 8 kārtis.

Skatīt arī: GAME FLIP FLOP - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com

Kartes, kas netiek izmantotas kāršu komplektos, tiek izmantotas kā galdi. Katra komanda spēles sākumā saņem 12 galdus (vai kārtis).

Solīšana sākas pēc tam, kad ir izdalītas kārtis, un to sāk spēlētājs, kas atrodas pa labi no dīlera. Solot spēlētāji norāda skaitlisko punktu skaitu un masta kombināciju, vai arī norāda, ka trumpi nav trumpi. Minimālais skaitliskais punktu skaits var būt 28, bet maksimālais - 56.

Solīšana notiek pretēji pulksteņrādītāja rādītāja virzienam, un, kad tiek veikta jauna solīšana, tai jābūt skaitliski augstākai par iepriekšējo solījumu, krāsas netiek vērtētas, kā arī nav trumpis. Solīšanas uzvarētājs slēdz līgumu ar savu komandu, lai sasniegtu šo rezultātu ar norādītajiem trumjiem.

Spēlētāji savā kārtā var solīt vai pasēt. Ja visi spēlētāji pasē, tad spēle tiek izspēlēta bez trumfiem un ar komandu, kas nesolīja, noslēdzot līgumu ar 28 punktiem.

Ja pretinieks ir pēdējais, kas solījis pirms jums, jūs varat dubultot punktu skaitu, nevis iziet vai solīt. Tas nozīmē, ka tiek izmantoti tie paši punkti un trumpi, bet to panākšana nodrošina dubultu punktu skaitu. solījumus var arī dubultot, ja pretinieks tos iepriekš dubultojis. dubultošana beidz solīšanas sesiju.

Solīšana beidzas, tiklīdz visi spēlētāji ir pasējuši un uzvar pēdējais solījums, vai arī tiek izspēlēts divkāršs solījums.

Ir izveidota sistēma, kurā solījumus var izteikt noteiktā veidā, lai informētu savu partneri vai lai dezinformētu pretiniekus par jūsu rokās esošajām kārtīm.

Pirmajam solījumam ir pieejami 4 varianti: Numurs, krāsa. Krāsa, numurs. Numurs, bez trumpis un numurs, nē. Pēc pirmā solījuma ir pievienoti vēl divi varianti: Plus numurs, krāsa un Plus divi, nē.

Skaitlis un pēc tam kārts norāda, ka jums ir augstākā kārts vai kārtis tajā krāsā, kuru jūs izsaucat. Piemērs: 28 dimanti, kas nozīmē, ka jums ir dimantu valts un ka jūs izspēlēsiet 28 kārtis.

Krāsa un numurs norāda, ka jums ir spēcīga šīs krāsas kombinācija, bet ne augstākā kārts. Piemēram, "dimanti 28" nozīmē, ka jums nav dimantu džeza, bet ir augstas kārtis.

Bez trumpis parasti norāda uz spēcīgu kombināciju bez īpašas krāsas. Piemēram, 28 bez trumpis, kas nozīmē, ka jums ir pāris dažādu krāsu valmieras.

"Nē" norāda, ka spēlētājam nav pēdējo reizi solītās krāsas kāršu. Piemēram, 29 "Nē" nozīmē, ka jums nav dimantu, ja pēdējā solīšana bija 28 dimanti.

Plus skaitlis, tad kārts apzīmē, ka jums ir tik daudz augstu kāršu, bet nav citu šīs kārts kāršu. Šis skaitlis tiek pievienots arī iepriekšējai solītajai vērtībai. Piemērs Plus 2 dimanti nozīmē, ka jums ir divi augsti dimanti, bet nav citu dimantu kāršu. Ja iepriekšējā solīšana bija 28 dimanti, tas nozīmē, ka tagad solījums ir 30 dimanti.

Karšu klasifikācija un vērtības

Atkarībā no spēlētāju skaita spēlētāju secība atšķiras. 4 un 6 spēlētāju spēlēs secība ir šāda: džeks (augstākais), 9, dūzs, 10, karalis un dāma (zemākais). 8 spēlētāju spēlēs secība ir šāda: džeks (augstākais), 9, dūzs, 10, karalis, dāma, 8 un 7 (zemākais).

Kārtām ir pievienotas arī vērtības, proti, dūzim ir 3 punkti, 9 - 2 punkti, dūziem - 1 punkts, 10 - 1 punkts, bet visām pārējām kārtīm ir 0 punkti.

GAMEPLAY

56 sāk spēlētājs, kas atrodas pa labi no dīlera, un turpina pretēji pulksteņrādītāja rādītāja virzienam. spēlētājs var vadīt jebkuru kārti, un pārējiem spēlētājiem ir jāseko līdzi. ja viņi nevar sekot līdzi, viņi var spēlēt jebkuru kārti. ja ir trumpi, uzvar augstākais trumpis. ja trumpu nav, uzvar augstākā vadītās kārts. ja ir neizšķirts, uzvar spēlētājs, kurš spēlēja pirmais. uzvarētājs vada nākamo triku un ņem kārti.triku kārtis savā punktu kaudzītē.

VĒRTĒŠANA

Kad raunds ir beidzies, komandas saskaita savus punktu kaudzes. Lai gan tiek izmantota tikai solīšanas komandas punktu kaudze, pārējo komandu punktu kaudzes ir jāizmanto pārbaudei. Ja solīšanas komanda ir ieguvusi tik punktu, cik tai bija paredzēts līgumā, tā ir uzvarējusi, ja nē, tā ir zaudējusi. Tabulas tiek attiecīgi izmaksātas.

Ja viņi uzvarēja, viņi saņem 1 galdu no citām komandām, ja solījums bija no 28 līdz 39, 2 galdus, ja solījums bija no 40 līdz 47, 3 galdus, ja solījums bija no 48 līdz 55, un 4 galdus, ja solījums bija 56.

Ja solīšanas komanda zaudēja, tā maksā katrai citai komandai 2 galdiņus par solījumu no 28 līdz 39, 3 galdiņus par solījumu no 40 līdz 47, 4 galdiņus par solījumu no 48 līdz 55 un 5 galdiņus par solījumu 56.

Ja tika izsaukts dubultnieks, tad samaksātā vai saņemtā summa tiek dubultota; ja tika izsaukts dubultnieks, summa tiek reizināta ar 4.

SPĒLES BEIGAS

Kad komandai beidzas galdiņi, tā ir zaudējusi spēli un vairs nevar turpināt. Spēli uzvar komanda, kurai galdiņi paliek pēdējai.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.