Pięćdziesiąt sześć (56) - Naucz się grać z GameRules.com

Pięćdziesiąt sześć (56) - Naucz się grać z GameRules.com
Mario Reeves

OBIEKT 56: Celem 56 jest nie wyczerpanie stołów przed innymi drużynami.

LICZBA GRACZY: 4, 6 lub 8 graczy

MATERIAŁY: Dwie zmodyfikowane talie 52 kart i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY: Gra karciana polegająca na robieniu sztuczek

AUDIENCJA: Dorosły

PRZEGLĄD 56

56 to gra karciana dla 4, 6 lub 8 graczy. Gracze dzielą się na dwuosobowe drużyny, w których gracze siedzą między dwoma przeciwnikami. Celem 56 jest nie wyczerpanie stołów przed innymi drużynami. Ostatnia drużyna, która pozostała ze wszystkimi stołami, wygrywa.

Gracze mogą to osiągnąć, licytując i wygrywając sztuczki z wysoko punktowanymi kartami. Na koniec rundy gracze wygrają lub stracą stoły od innych drużyn w zależności od ich wyników i ofert.

KONFIGURACJA I SKŁADANIE OFERT

Talie należy zmodyfikować w zależności od liczby graczy. W grach 4- i 6-osobowych z każdej talii usuwane są karty od 2 do 8, a pozostałe karty są używane. W grach 8-osobowych usuwane są karty od 2 do 6.

Zobacz też: Nie tak przypadkowy post o wypłatach w ruletce - zasady gry, gry karciane i nie tylko

Pierwszy rozdający jest wybierany losowo i przechodzi w prawo przy każdym nowym rozdaniu. Rozdający tasuje talię i rozdaje karty w zależności od liczby graczy. Rozdanie odbywa się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. W grach 4-osobowych rozdawanych jest 12 kart. W grach 6- i 8-osobowych rozdawanych jest 8 kart.

Karty niewykorzystane w taliach są używane jako stoły. Każda drużyna otrzymuje 12 stołów (lub kart) na początku gry.

Licytacja rozpoczyna się po rozdaniu rąk i zaczyna się od gracza po prawej stronie rozdającego. Podczas licytacji gracze podają wartość liczbową wyniku i kolor atutów lub brak atutów. Wynik liczbowy może wynosić 28 przy minimum i 56 przy maksimum.

Licytacja odbywa się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, a gdy składana jest nowa oferta, musi ona być liczbowo wyższa od ostatniej oferty, kolory nie są uszeregowane ani nie ma atutów. Zwycięzca licytacji kontraktuje swoją drużynę, aby osiągnąć ten wynik z określonymi atutami.

Gracze mogą licytować lub spasować w swojej turze. Jeśli wszyscy gracze spasują, gra jest rozgrywana bez atutów i z drużyną, która nie rozdaje, zakontraktowaną do zdobycia 28 punktów.

Jeśli przeciwnik licytuje jako ostatni, możesz podwoić wynik zamiast pasować lub licytować. Oznacza to, że używane są te same punkty i atuty, ale osiągnięcie tego zapewnia podwojenie punktów. Oferty mogą być również podwojone, jeśli wcześniej zostały podwojone przez przeciwnika. Podwojenie kończy sesję licytacji.

Licytacja kończy się, gdy wszyscy gracze spasują, a ostatnia oferta wygra lub zostanie wywołane podwojenie.

Istnieje system, w którym oferty mogą być składane w określony sposób, aby poinformować partnera lub wprowadzić przeciwników w błąd co do posiadanych kart.

W pierwszej licytacji dostępne są 4 opcje: liczba, kolor, kolor, liczba, liczba, bez atu i liczba, bez atu. Po pierwszej licytacji dostępne są jeszcze dwie opcje: liczba plus, kolor i liczba plus dwa, bez atu.

Numer, a następnie kolor wskazuje, że masz najwyższą kartę lub karty w kolorze, o który prosisz. Przykład: 28 karo, co oznacza, że masz waleta karo i zakontraktujesz wynik 28.

Kolor, a następnie liczba wskazuje, że masz silny układ w tym kolorze, ale nie najwyższą kartę. Na przykład, Diamenty 28, co oznacza brak waleta karo, ale nadal masz wysokie karty.

Brak atutów zazwyczaj wskazuje na silną rękę bez określonego koloru. Przykład: 28 bez atutów, co oznacza, że możesz mieć kilka waletów w różnych kolorach.

Noes oznacza, że gracz nie ma kart w kolorze ostatnio użytym w licytacji. Na przykład 29 Noes oznacza, że gracz nie ma karo, jeśli ostatnia licytacja wynosiła 28 karo.

Plus liczba, a następnie kolor oznacza, że masz tyle wysokich kart, ale żadnych innych kart w kolorze. Liczba jest również dodawana do poprzedniej oferty. Przykład Plus 2 karo, oznacza, że masz dwa wysokie karo, ale żadnych innych kart karo. Jeśli ostatnia oferta wynosiła 28 karo, oznacza to również, że teraz oferta wynosi 30 karo.

Ranking i wartości kart

Ranking różni się w zależności od liczby graczy. W grach 4- i 6-osobowych ranking jest następujący: walet (wysoki), 9, as, 10, król i dama (niski). W grach 8-osobowych ranking jest następujący: walet (wysoki), 9, as, 10, król, dama, 8 i 7 (niski).

Karty mają również przypisane wartości: walety mają wartość 3 punktów, dziewiątki - 2, asy - 1, dziesiątki - 1, a wszystkie pozostałe karty mają wartość 0 punktów.

ROZGRYWKA

56 rozpoczyna gracz na prawo od rozdającego i kontynuuje przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. może on poprowadzić dowolną kartę, a pozostali gracze muszą podążać za tą kartą. jeśli nie mogą podążać za tą kartą, mogą zagrać dowolną kartę. jeśli są atuty, wygrywa najwyższy atut. jeśli nie ma atutów, wygrywa najwyższa karta z koloru prowadzącego. jeśli jest remis, wygrywa gracz, który zagrał pierwszy. zwycięzca prowadzi następną lewę i bierze następną.karty sztuczek na swój stos punktacji.

PUNKTACJA

Po zakończeniu rundy drużyny sumują swoje stosy punktowe. Chociaż tylko stos punktowy drużyny licytującej jest używany, pozostałe powinny być używane do sprawdzania. Jeśli drużyna licytująca zdobyła tyle punktów, ile zakontraktowano, wygrała, jeśli nie, przegrała. Stoliki są odpowiednio wypłacane.

Jeśli wygrają, otrzymają 1 stolik od innych drużyn, jeśli oferta wynosiła od 28 do 39, 2 stoliki, jeśli oferta wynosiła od 40 do 47, 3 stoliki, jeśli oferta wynosiła od 48 do 55 i 4 stoliki, jeśli oferta wynosiła 56.

Zobacz też: Zasady gry w RACQUETBALL - jak grać w RACQUETBALL

Jeśli drużyna licytująca przegrała, płaci drugiej drużynie 2 stoły za ofertę od 28 do 39, 3 stoły za ofertę od 40 do 47, 4 stoły za ofertę od 48 do 55 i 5 stołów za ofertę 56.

Jeśli wywołano podwojenie, kwota zapłacona lub otrzymana jest podwajana; jeśli wywołano ponowne podwojenie, kwota jest mnożona przez 4.

KONIEC GRY

Gdy drużynie skończą się stoły, przegrywa ona grę i nie może jej kontynuować. Ostatnia drużyna ze stołami wygrywa grę.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.