Ötvenhat (56) - Tanulj meg játszani a GameRules.com játékszabályaival

Ötvenhat (56) - Tanulj meg játszani a GameRules.com játékszabályaival
Mario Reeves

AZ 56: Az 56-osok célja, hogy ne fogyjanak ki az asztalok a többi csapat előtt.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4, 6 vagy 8 játékos

ANYAGOK: Két módosított 52 lapos pakli és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS: Trükkös kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

56 ÁTTEKINTÉS

Az 56 egy 4, 6 vagy 8 játékosnak szóló, trükközős kártyajáték. A játékosok 2 fős csapatokra oszlanak, a játékosok két ellenfél között ülnek. Az 56 célja, hogy a többi csapat előtt ne fogyjanak el az asztalok. Az a csapat nyer, amelyiknek utoljára marad meg az összes asztala.

A játékosok ezt úgy érhetik el, hogy licitálnak és nyernek olyan trükköket, amelyekben magas pontszámú lapok vannak. A forduló végén a játékosok a pontszámuk és a licitjeik függvényében nyernek vagy veszítenek asztalokat más csapatoktól.

FELÁLLÍTÁS ÉS LICITÁLÁS

A paklikat a játékosok számától függően módosítani kell. 4 és 6 játékos esetén a 2-es és 8-as lapokat minden pakliból eltávolítják, és a megmaradt lapokat használják fel. 8 játékos esetén a 2-es és 6-os lapokat eltávolítják.

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden új osztásnál jobbra lép. Az osztó megkeveri a paklit, és a játékosok számától függően osztja ki a lapokat. Az osztás az óramutató járásával ellentétes irányban történik. 4 játékos esetén 12 lapot osztanak ki. 6 és 8 játékos esetén 8 lapot osztanak ki.

A pakliban fel nem használt kártyákat táblázatként használják. 12 táblát (vagy kártyát) kap minden csapat a játék kezdetén.

A licitálás a lapok kiosztása után kezdődik, és az osztótól jobbra lévő játékos kezdi. Licitáláskor a játékosok megadják a pontszám numerikus értékét és az adu színét, vagy adu nélkül. A numerikus pontszám minimálisan 28, maximálisan 56 lehet.

A licitálás az óramutató járásával ellentétes irányban történik, és amikor egy új ajánlatot tesznek, annak számszerűen magasabbnak kell lennie, mint az utolsó ajánlat, a színeket nem rangsorolják, és nincs adu. A licit győztese szerződést köt a csapatával, hogy elérje ezt a pontszámot a megadott adukkal.

A játékosok licitálhatnak vagy passzolhatnak a sorukban. Ha minden játékos passzol, akkor a játékot adu nélkül játsszák le, és a nem osztó csapat 28 pontra szerződik.

Ha az ellenfél az utolsó, aki előtte licitál, akkor a passzolás vagy licitálás helyett megduplázhatja a pontszámot. Ez azt jelenti, hogy ugyanazt a pontot és aduászokat használja, de ennek elérése dupla pontot biztosít. az ajánlatok akkor is megduplázhatók, ha korábban az ellenfél megduplázta őket. A megduplázás véget vet a licitálásnak.

A licitálás akkor ér véget, ha minden játékos passzol, és az utolsó licitáló nyer, vagy a duplázást kérik.

Van egy olyan rendszer, amelyben az ajánlatokat bizonyos módon lehet megtenni, hogy tájékoztassa partnerét, vagy félretájékoztassa ellenfelét a kezében lévő lapokról.

Lásd még: MATH BASEBALL játékszabályok - Hogyan játsszunk MATH BASEBALL-t?

Az első licitnél 4 lehetőség áll rendelkezésre: szám, szín, szín, szín, szám, szám, nem-trump, és szám, nem. Az első licit után további két lehetőség van, ezek a következők: plusz szám, szín, és plusz kettő, nem.

A szám, majd a szín azt jelzi, hogy a legmagasabb lap vagy lapok vannak nálad abból a színből, amelyet megadsz. Példa: 28 káró, ami azt jelenti, hogy nálad van a káró bubi, és 28 pontot fogsz kapni.

Lásd még: SEQUENCE SZABÁLYOK - Tanulj meg SEQUENCE-t játszani a Gamerules.com segítségével

A szín, majd a szám azt jelzi, hogy az adott színben erős kezed van, de nem a legmagasabb lapod. Például káró 28, ami azt jelenti, hogy nincs káró bubi, de még mindig vannak magas lapjaid.

Az adu nélküli kéz általában erős kezet jelez, de nincs különösebb szín. Például: 28 adu nélküli kéz, ami azt jelenti, hogy talán van néhány különböző színű bubi.

A nemek azt jelzik, hogy a játékosnak nincs lapja abból a színből, amelyet legutóbb licitált. Például 29 nem, ami azt jelenti, hogy nincs kárója, ha a legutóbbi licit 28 káró volt.

Plusz szám, majd szín azt jelenti, hogy ennyi magas lapja van, de nincs más lapja az adott színből. A számot hozzáadják az előző licithez. Példa Plusz 2 káró, azt jelenti, hogy két magas káró van, de nincs más káró lapja. Ha az utolsó licit 28 káró volt, ez azt is jelenti, hogy most 30 káró a licit.

Kártyák rangsora és értékei

A rangsor a játékosok számától függően változik. 4 és 6 játékos esetén a rangsor a következő: Bubi (magas), 9, Ász, 10, Király és Dáma (alacsony). 8 játékos esetén a rangsor a következő: Bubi (magas), 9, Ász, 10, Király, Dáma, 8 és 7 (alacsony).

A kártyákhoz értékek is tartoznak, a bubik értéke 3 pont, a 9-eseké 2, az ászoké 1, a 10-eseké 1, az összes többi kártya értéke pedig 0 pont.

JÁTÉKBAN

56 az osztótól jobbra lévő játékossal kezdődik, és az óramutató járásával ellentétes irányban folytatódik. Bármilyen lapot vezethet, a többi játékosnak követnie kell a színt. Ha nem tudják követni a színt, bármilyen lapot kijátszhatnak. ha van adu, a legmagasabb adu nyer. Ha nincs adu, a legmagasabb színű lap nyer. Ha döntetlen, az a játékos nyer, aki először játszott. A győztes vezeti a következő cselt, és elveszi a kártyát.trükk kártyákat a ponthalmazukba.

ÉRTÉKELÉS

A forduló végeztével a csapatok összeadják a ponthalmaikat. Bár csak a licitáló csapat ponthalmát használják fel, a többit ellenőrizni kell. Ha a licitáló csapat annyi pontot szerzett, mint amennyit szerződtek, akkor nyert, ha nem, akkor vesztett. A táblákat ennek megfelelően fizetik ki.

Ha nyertek, akkor 1 asztalt kapnak a többi csapattól, ha a licit 28 és 39 között volt, 2 asztalt, ha a licit 40 és 47 között volt, 3 asztalt, ha a licit 48 és 55 között volt, és 4 asztalt, ha a licit 56 között volt.

Ha a licitáló csapat vesztett, akkor 28-39 közötti licit esetén 2 asztalt, 40-47 közötti licit esetén 3 asztalt, 48-55 közötti licit esetén 4 asztalt, 56 közötti licit esetén 5 asztalt fizetnek a másik csapatnak.

Ha duplázást hívtak, akkor a kifizetett vagy kapott összeg megduplázódik; ha újraduplázást hívtak, akkor az összeget megszorozzuk 4-gyel.

A JÁTÉK VÉGE

Amikor egy csapat kifogy az asztalokból, elveszíti a játékot, és nem folytathatja tovább. Az utolsó asztalokkal rendelkező csapat nyeri a játékot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.