Петдесет и шест (56) - Научете се да играете с GameRules.com

Петдесет и шест (56) - Научете се да играете с GameRules.com
Mario Reeves

ОБЕКТ НА 56: Целта на играта 56 е да не изчерпате масите преди другите отбори.

БРОЙ ИГРАЧИ: 4, 6 или 8 играчи

МАТЕРИАЛИ: Две модифицирани колоди от 52 карти и равна повърхност.

ВИД ИГРА: Игра с карти за вземане на трикове

АУДИТОРИЯ: Възрастни

ПРЕГЛЕД НА 56

56 е игра на карти с трикове за 4, 6 или 8 играчи. Играчите се разделят на отбори по 2, като седят между двама противници. Целта на 56 е да не изчерпат масите си преди другите отбори. Печели последният отбор, който остане с всички маси.

Играчите могат да постигнат това чрез наддаване и печелене на трикове с карти с висок резултат в тях. В края на рунда играчите ще спечелят или загубят маси от други отбори в зависимост от резултатите и наддаванията си.

НАСТРОЙКА И ОФЕРИРАНЕ

Тестетата трябва да се променят в зависимост от броя на играчите. В игрите за 4 и 6 играчи от всяко тесте се премахват картите от 2 до 8 и се използват останалите карти. В игрите за 8 играчи се премахват картите от 2 до 6.

Вижте също: Zombie Dice - Научете се да играете с GameRules.Com

Първият дилър се избира на случаен принцип и преминава надясно за всяко ново раздаване. Дилърът разбърква тестето и раздава картите в зависимост от броя на играчите. Раздаването се извършва по посока, обратна на часовниковата стрелка. При игрите с 4 играчи се раздават 12 карти. При игрите с 6 и 8 играчи се раздават 8 карти.

Картите, които не се използват в тестетата, се използват като маси. Всеки отбор получава 12 маси (или карти) в началото на играта.

Наддаването започва след раздаването на ръцете и започва от играча, който е отдясно на дилъра. При наддаването играчите посочват цифрова стойност за резултата и цвят за козове или без козове. Цифровият резултат може да бъде 28 при минимален и 56 при максимален резултат.

Наддаването се извършва обратно на часовниковата стрелка и когато се направи нова оферта, тя трябва да бъде числено по-висока от последната оферта, цветовете не се класират, нито пък няма козове. Победителят в наддаването сключва договор със своя отбор да постигне този резултат с посочените козове.

Играчите могат да наддават или да пасуват на свой ред. Ако всички играчи пасуват, играта се играе без козове и с договор на отбора, който не е дилър, за да спечели 28 точки.

Ако опонентът е последният, който е наддал преди вас, можете да удвоите резултата, вместо да пасувате или да наддавате. Това означава, че се използват същите точки и козове, но постигането на това осигурява удвояване на точките. наддаванията могат да бъдат удвоени и ако преди това са били удвоени от опонента. удвояването приключва сесията на наддаване.

Наддаването приключва, след като всички играчи пасуват и последният наддал печели, или е обявено редублиране.

Съществува система, в която заявките могат да се правят по определен начин, за да информирате партньора си или да дезинформирате опонентите си за картите, които държите в ръка.

За първото наддаване са налични 4 опции: Номер, цвят. Костюм, номер. Номер, без тройки и номер, не. След първото наддаване са добавени още две опции. Те са: Плюс номер, цвят и Плюс две, не.

Вижте също: Правила на играта ROLL ESTATE - Как се играе ROLL ESTATE

Номерът, а след това и цветът означават, че притежавате най-високата карта или карти от цвета, за който се обаждате. Пример: 28 диаманта означава, че притежавате валето на диамантите и ще договорите резултат 28.

Цвят, а след това номер означава, че имате силна ръка в този цвят, но не и най-високата карта. Например, Каро 28, което означава, че нямате каро, но все пак имате високи карти.

Без козове обикновено означава силна ръка без конкретен цвят. Пример: 28 Без козове, което означава, че може би държите няколко валета от различни цветове.

"Не" означава, че играчът няма карти от цвета, който последно е бил използван в наддаването. Например 29 "Не" означава, че нямате каро, ако последното наддаване е било 28 каро.

Плюс число и цвят означава, че притежавате толкова високи карти, но не и други карти от цвета. Числото се добавя и към предишната оферта. Пример: Плюс 2 диаманта означава, че притежавате два високи диаманта, но не и други карти от цвета. Ако последната оферта е била 28 диаманта, това означава, че сега офертата е 30 диаманта.

Класиране на картите и стойности

В игрите за 4 и 6 играчи класирането е следното: вале (високо), 9, асо, 10, крал и дама (ниско). В игрите за 8 играчи класирането е следното: вале (високо), 9, асо, 10, крал, дама, 8 и 7 (ниско).

Картите също така имат стойности, свързани с тях Валета имат стойност 3 точки, 9-те - 2, асовете - 1, 10-те - 1, а всички останали карти имат 0 точки.

ИГРА НА ИГРИТЕ

56 започва с играча отдясно на дилъра и продължава обратно на часовниковата стрелка. той може да води всяка карта, а другите играчи трябва да следват цвета. ако не могат да следват цвета, могат да играят всяка карта. ако има козове, печели най-високият коз. ако няма козове, печели най-високата карта от цвета, който води. ако има равенство, печели играчът, който е играл пръв. победителят води следващия трик и вземакартите с трикове в своята купчина с точки.

SCORING

След като рундът приключи, отборите сумират купчините си с точки. Въпреки че се използва само купчината с точки на предлагащия отбор, останалите трябва да се използват за проверка. Ако предлагащият отбор е спечелил толкова точки, колкото са били договорени, той е спечелил, ако не - е загубил. Таблиците се изплащат съответно.

Ако спечелят, те получават 1 маса от другите отбори, ако наддаването е било от 28 до 39, 2 маси, ако наддаването е било от 40 до 47, 3 маси, ако наддаването е било от 48 до 55, и 4 маси, ако наддаването е било 56.

Ако отборът, който е наддавал, загуби, той плаща на другия отбор по 2 маси за наддаване от 28 до 39, 3 маси за наддаване от 40 до 47, 4 маси за наддаване от 48 до 55 и 5 маси за наддаване от 56.

Ако е подаден сигнал за удвояване, платената или получената сума се удвоява; ако е подаден сигнал за удвояване, сумата се умножава по 4.

КРАЙ НА ИГРАТА

Когато масите на даден отбор свършат, той губи играта и не може да продължи. Последният отбор с маси печели играта.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.