Šestinpetdeset (56) - Naučite se igrati z GameRules.com

Šestinpetdeset (56) - Naučite se igrati z GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKT 56: Cilj igre 56 je, da ne zmanjka miz pred drugimi ekipami.

ŠTEVILO IGRALCEV: 4, 6 ali 8 igralcev

MATERIALI: Dva modificirana kompleta 52 kart in ravna površina.

VRSTA IGRE: Igra s kartami, v kateri se izvajajo triki

POSLUŠALCI: Odrasli

PREGLED 56

56 je igra s kartami za 4, 6 ali 8 igralcev. Igralci se razdelijo v ekipe po 2, pri čemer igralci sedijo med dvema nasprotnikoma. Cilj igre 56 je, da ne zmanjka miz pred drugimi ekipami. Zmaga zadnja ekipa, ki ima še vse mize.

Igralci lahko to dosežejo tako, da licitirajo in zmagujejo trike z visoko ocenjenimi kartami v njih. Na koncu kroga bodo igralci glede na svoje rezultate in licitacije pridobili ali izgubili mize iz drugih ekip.

NAMESTITEV IN ODDAJANJE PONUDB

Pri igrah za 4 in 6 igralcev je treba komplete spremeniti glede na število igralcev. Pri igrah za 4 in 6 igralcev se iz vsakega kompleta odstranijo dvojke do osmice, uporabijo se preostale karte. Pri igrah za 8 igralcev se odstranijo dvojke do šestke.

Prvi razdeljevalec je izbran naključno in se pri vsakem novem razdeljevanju pomakne na desno. Razdeljevalec premeša komplet in razdeli karte glede na število igralcev. Razdeljevanje poteka v smeri urinega kazalca. Pri igrah za 4 igralce se razdeli 12 kart. Pri igrah za 6 in 8 igralcev se razdeli 8 kart.

Kartice, ki niso uporabljene v kompletih, se uporabijo kot mize. Vsaka ekipa na začetku igre prejme 12 miz (ali kart).

licitiranje se začne po razdelitvi kombinacij in ga začne igralec desno od delivca. Pri licitiranju igralci navedejo številčno vrednost rezultata in barvo za trume ali brez njih. Številčni rezultat je lahko najmanj 28 in največ 56.

Licitacija poteka v nasprotni smeri urinega kazalca in ko je dana nova ponudba, mora biti številčno višja od zadnje ponudbe, barve se ne razvrščajo, prav tako ni trumpov. Zmagovalec licitacije sklene pogodbo s svojo ekipo, da doseže ta rezultat z določenimi trumpi.

Igralci lahko na svojem potezi licitirajo ali predajajo. Če vsi igralci predajajo, se igra igra brez adutov in z ekipo, ki ne deli, ki je sklenila pogodbo za 28 točk.

Če nasprotnik licitira kot zadnji pred vami, lahko namesto predaje ali licitacije podvojite rezultat. To pomeni, da se uporabljajo ista točka in trumfi, vendar doseganje tega zagotavlja dvojne točke. licitacije se lahko podvojijo tudi, če je nasprotnik prej podvojil. podvojitev konča licitacijsko sejo.

Licitacija se konča, ko vsi igralci preidejo in zadnja ponudba zmaga ali pa se izreče "redouble".

Poglej tudi: One O Five - Naučite se igrati z Gamerules.com

Vzpostavljen je sistem, v katerem lahko stavite na določen način, da obvestite partnerja ali da nasprotnike napačno obvestite o kartah, ki jih imate v rokah.

Pri prvi dražbi so na voljo 4 možnosti: Številka, barva. Barva, številka. Številka, brez trumfov in številka, brez. Po prvi dražbi sta dodani še dve možnosti: Plus številka, barva in Plus dve, brez.

Številka in nato barva pomeni, da imate najvišjo karto ali karte v barvi, ki jo kličete. Primer: 28 diamantov pomeni, da imate v rokah valeta diamantov in boste sklenili pogodbo z rezultatom 28.

Barva in nato številka pomeni, da imate v tej barvi močno kombinacijo, vendar ne najvišje karte. Na primer, Diamanti 28, kar pomeni, da nimate valeta diamantov, vendar imate še vedno visoke karte.

Brez trumfov običajno pomeni močno kombinacijo brez posebne barve. Primer: 28 brez trumfov, kar pomeni, da imate morda nekaj valetov različnih barv.

Če je bila zadnja ponudba 28, pomeni, da igralec nima kart v barvi, ki je bila nazadnje uporabljena v dražbi. Na primer 29 Noes pomeni, da nimaš diamantov, če je bila zadnja ponudba 28 diamantov.

Poglej tudi: LOST RUINS OF ARNAK - Pravila igre

Plus število in barva pomeni, da imate toliko visokih kart, vendar ne drugih kart v barvi. Število se doda tudi prejšnji ponudbi. Primer Plus 2 diamanta pomeni, da imate dva visoka diamanta, vendar ne drugih kart v barvi. Če je bila prejšnja ponudba 28 diamantov, to pomeni tudi, da je zdaj ponudba 30 diamantov.

Razvrstitev in vrednosti kartic

V igrah za 4 in 6 igralcev je razvrstitev različna glede na število igralcev. V igrah za 4 in 6 igralcev je razvrstitev valeta (visoka), 9, asa, 10, kralja in kraljice (nizka). V igrah za 8 igralcev je razvrstitev valeta (visoka), 9, asa, 10, kralja, kraljice, 8 in 7 (nizka).

Karticam so dodane tudi vrednosti: valji imajo vrednost 3 točke, devetke 2 točki, asi 1 točko, desetke 1 točko, vse druge karte pa 0 točk.

IGRALNA KONZOLA

56 začne igralec desno od delivca in nadaljuje v smeri urinega kazalca. vodi lahko katero koli karto, drugi igralci pa morajo slediti barvi. če ne morejo slediti barvi, lahko igrajo katero koli karto. če so na voljo trumfi, zmaga najvišji trumf. če jih ni, zmaga najvišja vodena karta barve. če je rezultat enak, zmaga igralec, ki je igral prvi. zmagovalec vodi naslednji trik in prevzamena svoj kupček točk.

SKLENJEVANJE

Ko je krog končan, ekipe seštejejo svoje kupčke točk. Čeprav se uporabi samo kupček točk ekipe, ki ponuja, je treba za preverjanje uporabiti tudi druge. Če je ekipa, ki ponuja, dosegla toliko točk, kot je bilo dogovorjeno, je zmagala, če ne, je izgubila. Tabele se ustrezno izplačajo.

Če so zmagali, dobijo 1 mizo od drugih ekip, če je bila ponudba od 28 do 39, 2 mizi, če je bila ponudba od 40 do 47, 3 mize, če je bila ponudba od 48 do 55, in 4 mize, če je bila ponudba 56.

Če je ekipa, ki je ponudila, izgubila, plača vsaki drugi ekipi 2 mizi za ponudbo od 28 do 39, 3 mize za ponudbo od 40 do 47, 4 mize za ponudbo od 48 do 55 in 5 miz za ponudbo 56.

Če je bil uporabljen dvojnik, se plačani ali prejeti znesek podvoji; če je bil uporabljen ponovni dvojnik, se znesek pomnoži s 4.

KONEC IGRE

Ko ekipi zmanjka stolov, je izgubila igro in je ne more več nadaljevati. Zmaga ekipa, ki ima zadnje stole.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.