Cinquanta-sis (56) - Aprèn a jugar amb GameRules.com

Cinquanta-sis (56) - Aprèn a jugar amb GameRules.com
Mario Reeves

OBJECTE DEL 56: L'objectiu del 56 és no quedar-se sense taules abans que els altres equips.

NOMBRE DE JUGADORS: 4, 6 o 8 jugadors

MATERIALS: Dos baralles de 52 cartes modificades i una superfície plana.

TIPUS DE JOC: Joc de cartes per fer trucs

PÚBLIC: Adult

VISUALITZACIÓ GENERAL DE 56

56 és un joc de cartes de truc per a 4, 6 o 8 jugadors. Els jugadors es divideixen en equips de 2 amb jugadors asseguts entre dos oponents. L'objectiu del 56 és no quedar-se sense taules abans que els altres equips. Guanya l'últim equip que queda amb totes les taules.

Els jugadors poden aconseguir-ho fent ofertes i guanyant trucs amb cartes d'alta puntuació. Al final d'una ronda, els jugadors guanyaran o perdran taules d'altres equips depenent de les seves puntuacions i les seves ofertes.

CONFIGURACIÓ I OFERTA

Les baralles hauran de ser modificada, en funció del nombre de jugadors. En les partides de 4 i 6 jugadors, els 2 a 8 s'eliminen de cada baralla i s'utilitzen les cartes restants. En les partides de 8 jugadors, els 2 al 6 s'eliminen.

El primer distribuïdor s'escull aleatòriament i passa a la dreta per a cada nou acord. El repartidor barrejarà la baralla i repartirà les mans en funció del nombre de jugadors. El tracte es fa en sentit contrari a les agulles del rellotge. Per a les partides de 4 jugadors es reparteixen 12 cartes. Per a les partides de 6 i 8 jugadors, es reparteixen 8 cartes.

Les cartes que no s'utilitzen a les baralles s'utilitzen com a taules. Cada equiprep 12 taules (o cartes) a l'inici del joc.

L'oferta comença després de repartir les mans i comença amb el dret del jugador del repartidor. Quan fan una oferta, els jugadors indiquen un valor numèric per a la puntuació i un pal per als trums, o no hi ha triomfs. La puntuació numèrica pot ser de 28 com a mínim i 56 com a màxim.

L'oferta es fa en sentit antihorari i quan es fa una nova oferta ha de ser numèricament superior a l'última oferta, els patges no es classifiquen ni hi ha triomfs. El guanyador de l'oferta està contractant el seu equip per aconseguir aquesta puntuació amb els trums especificats.

Els jugadors poden pujar o passar en el seu torn. Si tots els jugadors passen, el joc es juga sense triomfs i amb l'equip no repartidor contractat per anotar 28 punts.

Si un oponent és l'últim en pujar abans, podeu doblar la puntuació en lloc de passar o pujar. Això significa que s'utilitzen el mateix punt i trumfos, però aconseguir-ho proporciona el doble de punts. les ofertes també es poden redoblar si prèviament les ha duplicat un oponent. La redoblament finalitza la sessió de licitació.

L'oferta s'acaba quan tots els jugadors passen i l'última oferta guanya, o s'ha convocat un redoblament.

Vegeu també: Regles del joc TAKI: com jugar a TAKI

S'ha posat en marxa un sistema on es poden fer ofertes d'una determinada manera per informar al teu company o per desinformar als teus oponents sobre les cartes que tens a la mà.

Per a la primera oferta, hi ha 4 opcions disponibles. Número, vestit. Vestit, número. Nombre, No-trums, i nombre, Noes. Desprésla primera oferta, hi ha dues opcions més afegides. Aquests són: número més, vestit i més dos, no.

El nombre després del pal indica que tens la carta o les cartes més altes del pal que estàs demanant. Exemple, 28 diamants, el que significa que tens el joc de diamants i contractaràs una puntuació de 28.

Pat, llavors el número indica que tens una mà forta amb aquest pal però no la carta més alta. Per exemple, Diamonds 28, és a dir, no hi ha cap joc de diamants, però encara tenen cartes altes.

L'absència de trums sol indicar una mà forta i sense pall en particular. Exemple, 28 Sense trumfos, és a dir, potser tens un parell de Jacks de vestits diferents.

Noes indica que un jugador no té cartes del pal més utilitzat en una oferta. Per exemple, 29 Noes, és a dir, no tens diamants si l'última oferta va ser de 28 diamants.

El nombre més després del pal indica que tens tantes cartes altes però no hi ha altres cartes del pal. El número també s'afegeix a l'oferta anterior. Exemple Plus 2 diamants, significa que tens dos diamants alts però no hi ha altres cartes de diamants. Si l'última oferta va ser de 28 diamants, això també vol dir que ara l'oferta és de 30 diamants.

Ranking i valors de la targeta

La classificació és diferent segons el nombre de jugadors. En les partides de 4 i 6 jugadors, la classificació és Jack (alt), 9, As, 10, King i Queen (baix). En els jocs de 8 jugadors, la classificació és Jack (alt), 9, As, 10, King, Queen, 8 i 7 (baix).

Vegeu també: Regles del joc Three-Thirteen Rummy: com jugar a Three-Thirteen Rummy

TargetesTambé tenen valors associats. Els jots tenen un valor de 3 punts, els 9 en tenen 2, els asos tenen 1, els 10 tenen 1 i totes les altres cartes tenen 0 punts.

JOC

56 comença amb el jugador dret del repartidor i continua en sentit contrari a les agulles del dia. Poden liderar qualsevol carta, i els altres jugadors han de seguir el seu exemple. Si no poden seguir l'exemple, poden jugar qualsevol carta. si hi ha trums el triomf més alt guanya. Si no hi ha triomfs, guanya la carta més alta de la ploma del pal. Si hi ha empat, guanya el jugador que ha jugat primer. El guanyador lidera el següent truc i porta les cartes del truc a la seva pila de resultats.

PUNTUACIÓ

Un cop acabada la ronda, els equips sumen les seves piles de puntuacions. Tot i que només s'utilitza la pila de puntuacions dels equips licitadors, els altres s'han d'utilitzar per comprovar. Si l'equip candidat ha aconseguit tants punts com contractats, ha guanyat, si no ha perdut. Les taules es paguen en conseqüència.

Si han guanyat, reben 1 taula d'altres equips si l'oferta era de 28 a 39, 2 taules si l'oferta era de 40 a 47, 3 taules si l'oferta era de 48 a 55 i 4 taules si el l'oferta era de 56.

Si l'equip licitador va perdre, es paguen entre ells 2 taules per una oferta de 28 a 39, 3 taules per una oferta de 40 a 47, 4 taules per una oferta de 48 a 55. , i 5 taules per a una oferta de 56.

Si es va demanar un doble, llavors l'import pagat o rebut és el doble; si es va redoblar, la quantitat es multiplica per 4.

FI DEL JOC

Quan un equip es queda sense taules, ha perdut el partit i ja no pot continuar. L'últim equip amb taules guanya el partit.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.