Fifty-Six (56) - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ GameRules.com

Fifty-Six (56) - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ GameRules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ 56: ຈຸດປະສົງຂອງ 56 ແມ່ນເພື່ອບໍ່ໃຫ້ໝົດຕາຕະລາງກ່ອນທີມອື່ນ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 4, 6, ຫຼື 8 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ອຸປະກອນ: ສອງແຜ່ນ 52 ໃບທີ່ຖືກແກ້ໄຂ, ແລະພື້ນຜິວຮາບພຽງ.

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມບັດ Trick-taking

ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່

ພາບລວມຂອງ 56

56 ເປັນເກມບັດຫຼອກລວງສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ 4, 6, ຫຼື 8 ຄົນ. ຜູ້ນແບ່ງອອກເປັນທີມຂອງ 2 ກັບຜູ້ນນັ່ງລະຫວ່າງສອງ opponents. ເປົ້າຫມາຍຂອງ 56 ແມ່ນເພື່ອບໍ່ໃຫ້ແລ່ນອອກຈາກຕາຕະລາງກ່ອນທີມງານອື່ນໆ. ທີມສຸດທ້າຍທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນຕາຕະລາງທັງຫມົດຊະນະ.

ຜູ້ນສາມາດບັນລຸໄດ້ໂດຍການປະມູນແລະການຊະນະ tricks ດ້ວຍບັດຄະແນນສູງຢູ່ໃນພວກເຂົາ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບຜູ້ຫຼິ້ນຈະຊະນະຫຼືເສຍຕາຕະລາງຈາກທີມອື່ນໂດຍອີງຕາມຄະແນນແລະການປະມູນຂອງພວກເຂົາ.

ການຕັ້ງ ແລະການປະມູນ

ດາດຟ້າຈະຕ້ອງເປັນ ດັດແກ້, ຂຶ້ນກັບຈໍານວນຂອງຜູ້ນ. ໃນເກມຜູ້ນ 4 ແລະ 6, 2s ຫາ 8s ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກແຕ່ລະ deck ແລະບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຖືກນໍາໃຊ້. ໃນ 8 ເກມຜູ້ນ, 2s ຫາ 6s ຖືກໂຍກຍ້າຍ.

ຕົວແທນຈຳໜ່າຍທຳອິດຖືກເລືອກແບບສຸ່ມ ແລະຜ່ານທາງຂວາສຳລັບແຕ່ລະຂໍ້ສະເໜີໃໝ່. ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຈະ shuffle deck ແລະ deal ມືໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນຂອງຜູ້ນ. ຂໍ້ຕົກລົງແມ່ນເຮັດຕາມເຂັມໂມງ. ສໍາລັບເກມ 4 ຜູ້ນ 12 ມືແມ່ນ dealt. ສໍາລັບ 6 ແລະ 8 ເກມຜູ້ນ, 8 ມືບັດແມ່ນ dealt.

ບັດທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ໃນ decks ແມ່ນໃຊ້ເປັນຕາຕະລາງ. ແຕ່ລະທີມໄດ້ຮັບ 12 ຕາຕະລາງ (ຫຼືບັດ) ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ.

ການປະມູນເລີ່ມຕົ້ນຫຼັງຈາກຈັດການກັບມື ແລະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສິດຜູ້ນຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນການປະມູນລະບຸມູນຄ່າຕົວເລກສໍາລັບຄະແນນແລະຊຸດສໍາລັບ trumps, ຫຼືບໍ່ມີ trumps. ຄະແນນຕົວເລກສາມາດເປັນ 28 ຢູ່ໃນຕໍາ່ສຸດທີ່ຂອງຕົນແລະ 56 ສູງສຸດຂອງຕົນ.

ການປະມູນເກີດຂຶ້ນຕາມເຂັມໂມງ ແລະເມື່ອການປະມູນໃໝ່ຖືກເຮັດ, ມັນຕ້ອງເປັນຕົວເລກທີ່ສູງກວ່າການປະມູນຄັ້ງສຸດທ້າຍ, ການປະມູນບໍ່ຖືກຈັດອັນດັບ ຫຼື ບໍ່ມີການຕີ. ຜູ້ຊະນະການປະມູນແມ່ນເຮັດສັນຍາກັບທີມງານຂອງພວກເຂົາເພື່ອບັນລຸຄະແນນນີ້ກັບ trumps ທີ່ກໍານົດໄວ້.

ຜູ້ນ​ອາດ​ຈະ​ປະ​ມູນ​ຫຼື​ຜ່ານ​ໃນ​ເວ​ລາ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ຖ້າຜູ້ນທັງຫມົດຜ່ານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເກມແມ່ນຫຼິ້ນໂດຍບໍ່ມີການ trumps ແລະກັບທີມງານທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໄດ້ສັນຍາກັບ 28 ຄະແນນ.

ຖ້າຄູ່ແຂ່ງເປັນຜູ້ສຸດທ້າຍທີ່ຈະປະມູນກ່ອນ ເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຄະແນນສອງເທົ່າແທນທີ່ຈະຜ່ານ ຫຼືປະມູນ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຈຸດດຽວກັນແລະ trumps ຖືກນໍາໃຊ້ແຕ່ການບັນລຸຈຸດນີ້ໃຫ້ສອງຈຸດ. ການສະເຫນີລາຄາຍັງສາມາດຖືກເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າຖ້າກ່ອນຫນ້າຈະເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າໂດຍ opponent. Redubling ສິ້ນສຸດກອງປະຊຸມການປະມູນ.

ການປະມູນຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຜ່ານໄປ ແລະ ການປະມູນຄັ້ງສຸດທ້າຍຊະນະ, ຫຼືເອີ້ນວ່າການເພີ່ມຕື່ມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN - ວິທີການຫຼິ້ນ UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN

ມີລະບົບທີ່ວາງໄວ້ບ່ອນທີ່ການປະມູນສາມາດເຮັດໄດ້ໃນບາງວິທີເພື່ອແຈ້ງໃຫ້ຄູ່ນອນຂອງທ່ານ, ຫຼືແຈ້ງໃຫ້ຝ່າຍກົງກັນຂ້າມຂອງທ່ານເຂົ້າໃຈຜິດກ່ຽວກັບບັດທີ່ທ່ານຖືຢູ່ໃນມື.

ສຳລັບການປະມູນຄັ້ງທຳອິດ, ມີ 4 ທາງເລືອກ. ຈໍານວນ, ຊຸດ. ຊຸດ, ເບີ. ຈໍາ​ນວນ, No-trumps, and number, Noes. ຫຼັງຈາກການສະເຫນີລາຄາຄັ້ງທໍາອິດ, ມີສອງທາງເລືອກເພີ່ມເຕີມເພີ່ມ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ: ຈໍານວນບວກ, ຊຸດ, ແລະບວກສອງ, Noes.

ເບິ່ງ_ນຳ: ຝັນຮ້າຍທີ່ຮ້າຍກາດຂອງເຈົ້າ - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

ຕົວເລກຫຼັງຈາກນັ້ນຊຸດຊີ້ບອກວ່າທ່ານມີບັດສູງສຸດຫຼືບັດຂອງຊຸດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ. ຕົວຢ່າງ, 28 Diamonds, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຖື Jack ຂອງເພັດແລະຈະເຮັດສັນຍາຄະແນນ 28.

ຊຸດຫຼັງຈາກນັ້ນຕົວເລກຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າທ່ານມີມືທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຊຸດນັ້ນແຕ່ບໍ່ແມ່ນບັດສູງສຸດ. ຕົວຢ່າງ, ເພັດ 28, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ມີເພັດຂອງເພັດແຕ່ຍັງມີບັດສູງ.

ບໍ່ມີ trumps ປົກກະຕິແລ້ວຊີ້ໃຫ້ເຫັນມືທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ບໍ່ມີຊຸດໂດຍສະເພາະ. ຕົວຢ່າງ, 28 No trumps, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າບາງທີເຈົ້າຖື Jacks ຄູ່ຂອງຊຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ບໍ່​ແມ່ນ​ຊີ້​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ບໍ່​ມີ​ບັດ​ຂອງ​ຊຸດ​ທີ່​ສຸດ​ທີ່​ໃຊ້​ໃນ​ການ​ປະ​ມູນ​ຫລ້າ​ສຸດ​. ຕົວຢ່າງ, 29 Noes, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານບໍ່ມີເພັດຖ້າການສະເຫນີລາຄາສຸດທ້າຍແມ່ນ 28 ເພັດ.

ເລກບວກໃສ່ຊຸດຊີ້ບອກວ່າເຈົ້າຖືບັດສູງຫຼາຍໃບ ແຕ່ບໍ່ມີບັດອື່ນຂອງຊຸດ. ຕົວເລກດັ່ງກ່າວຍັງຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນການສະເຫນີລາຄາທີ່ຜ່ານມາ. ຕົວຢ່າງບວກ 2 ເພັດ, ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຖືສອງເພັດສູງແຕ່ບໍ່ມີບັດອື່ນໆຂອງເພັດ. ຖ້າການປະມູນຄັ້ງສຸດທ້າຍແມ່ນ 28 ເພັດ, ນີ້ກໍ່ຫມາຍຄວາມວ່າໃນປັດຈຸບັນການສະເຫນີລາຄາແມ່ນ 30 ເພັດ.

ການ​ຈັດ​ອັນ​ດັບ​ບັດ​ແລະ​ຄຸນ​ຄ່າ

ການ​ຈັດ​ອັນ​ດັບ​ແມ່ນ​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຜູ້ນ​. ໃນເກມຜູ້ນ 4 ແລະ 6, ການຈັດອັນດັບແມ່ນ Jack (ສູງ), 9, Ace, 10, King, ແລະ Queen (ຕ່ໍາ). ໃນເກມ 8 ຜູ້ຫຼິ້ນ, ການຈັດອັນດັບແມ່ນ Jack (ສູງ), 9, Ace, 10, King, Queen, 8, ແລະ 7 (ຕ່ໍາ).

ບັດຍັງມີມູນຄ່າຕິດຢູ່ກັບພວກມັນ Jacks ມີມູນຄ່າ 3 ຈຸດ, 9s ມີ 2, Aces ມີ 1, 10s ມີ 1, ແລະບັດອື່ນໆທັງຫມົດມີ 0 ຄະແນນ.

GAMEPLAY

56 ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສິດຜູ້ນຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ ແລະສືບຕໍ່ຕາມເຂັມໂມງ. ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະນໍາພາບັດໃດກໍ່ຕາມ, ແລະຜູ້ນອື່ນໆຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້, ພວກເຂົາອາດຈະຫຼີ້ນບັດໃດໆ. ຖ້າມີ trumps, trump ສູງສຸດຊະນະ. ຖ້າບໍ່ມີ trumps ບັດສູງສຸດຂອງຊຸດຜູ້ນໍາຊະນະ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນຄັ້ງທໍາອິດຊະນະ. ຜູ້ຊະນະນໍາພາ trick ຕໍ່ໄປແລະເອົາບັດ tricks ເຂົ້າໄປໃນ pile ຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຄະແນນ

ເມື່ອຮອບຜ່ານເຂົ້າຮອບແລ້ວ ທີມຈະເພີ່ມຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຖິງແມ່ນວ່າພຽງແຕ່ທີມງານປະມູນໄດ້ນໍາໃຊ້ຄະແນນ, ຄົນອື່ນຄວນຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອກວດສອບ. ຖ້າທີມປະມູນໄດ້ຄະແນນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດສັນຍາ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊະນະ, ຖ້າບໍ່ເຂົາເຈົ້າເສຍ. ຕາຕະລາງແມ່ນຈ່າຍອອກຕາມຄວາມເຫມາະສົມ.

ຖ້າພວກເຂົາຊະນະ, ພວກເຂົາໄດ້ຮັບ 1 ຕາຕະລາງຈາກທີມອື່ນຖ້າປະມູນແມ່ນ 28 ຕໍ່ 39, 2 ຕາຕະລາງຖ້າການສະເຫນີລາຄາແມ່ນ 40 ຫາ 47, 3 ຕາຕະລາງຖ້າການສະເຫນີລາຄາແມ່ນ 48 ຫາ 55, ແລະ 4 ຕາຕະລາງຖ້າ bid ແມ່ນ 56.

ຖ້າທີມງານປະມູນເສຍ, ເຂົາເຈົ້າຈ່າຍໃຫ້ແຕ່ລະທີມ 2 ຕາຕະລາງສໍາລັບການປະມູນ 28 ຕໍ່ 39, 3 ຕາຕະລາງສໍາລັບການປະມູນ 40 ຫາ 47, 4 ຕາຕະລາງສໍາລັບການປະມູນ 48 ຕໍ່ 55. , ແລະ 5 ຕາຕະລາງສໍາລັບການປະມູນຂອງ 56.

ຖ້າສອງຄັ້ງຖືກເອີ້ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຈໍານວນເງິນທີ່ຈ່າຍຫຼືໄດ້ຮັບແມ່ນສອງເທົ່າ; ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ reduble ໄດ້​ຖືກ​ເອີ້ນ​ວ່າ​ຈໍາ​ນວນ​ເງິນ​ແມ່ນ​ຄູນ​ດ້ວຍ 4​.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເມື່ອທີມໃດໝົດຕາຕະລາງ, ພວກເຂົາເສຍເກມ ແລະ ບໍ່ສາມາດສືບຕໍ່ໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ. ທີມສຸດທ້າຍທີ່ມີຕາຕະລາງຊະນະເກມ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.