ছয়পঞ্চাশ (56) - GameRules.com সঙ্গে খেলা শিকক

ছয়পঞ্চাশ (56) - GameRules.com সঙ্গে খেলা শিকক
Mario Reeves

56 ৰ উদ্দেশ্য: 56 ৰ উদ্দেশ্য হ'ল আন দলৰ আগত টেবুল শেষ নহ'ব।

খোলাৰ সংখ্যা: 4, 6, বা 8 জন খেলুৱৈ

উপাদান: দুটা পৰিৱৰ্তিত 52-কাৰ্ড ডেক, আৰু এটা সমতল পৃষ্ঠ।

খেলৰ ধৰণ: ট্ৰিক-টেকিং কাৰ্ড গেম

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

৫৬ ৰ আভাস

56 হৈছে 4, 6, বা 8 জন খেলুৱৈৰ বাবে এটা ট্ৰিক-টেকিং কাৰ্ড গেম। খেলুৱৈসকলে ২ জনীয়া দলত বিভক্ত হয় আৰু খেলুৱৈ দুজন প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ মাজত বহি থাকে। ৫৬ৰ লক্ষ্য হ’ল আন দলৰ আগত টেবুল শেষ নহ’ব। সকলো টেবুলৰ সৈতে বাকী থকা শেষ দলটোৱেই জয়ী হয়।

প্লেয়াৰসকলে ইয়াত উচ্চ স্ক'ৰিং কাৰ্ড থকা ট্ৰিক নিবিদা আৰু জয়ী কৰি এইখিনি লাভ কৰিব পাৰে। এটা ৰাউণ্ডৰ শেষত খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ স্ক'ৰ আৰু তেওঁলোকৰ বিডৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি অন্য দলৰ পৰা টেবুল জয় বা হেৰুৱাব।

See_also: GO LOW - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন

ছেটআপ আৰু নিবিদা

ডেকবোৰ হ'ব লাগিব খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি পৰিৱৰ্তিত কৰা হৈছে। ৪ আৰু ৬ খেলুৱৈৰ খেলত প্ৰতিটো ডেকৰ পৰা ২ৰ পৰা ৮লৈকে আঁতৰাই বাকী থকা কাৰ্ডসমূহ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ৮ জন খেলুৱৈৰ খেলত ২ৰ পৰা ৬লৈকে আঁতৰোৱা হয়।

প্ৰথম ডিলাৰক যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লোৱা হয় আৰু প্ৰতিটো নতুন চুক্তিৰ বাবে সোঁফালে পাৰ হয়। ডিলাৰে খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি ডেক আৰু ডিল হেণ্ড শ্বাফেল কৰিব। চুক্তিখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত কৰা হৈছে। ৪ জনীয়া খেলৰ বাবে ১২ টা কাৰ্ড হেণ্ড বিতৰণ কৰা হয়। ৬ আৰু ৮ জন খেলুৱৈৰ খেলৰ বাবে ৮ টা কাৰ্ড হেণ্ড বিতৰণ কৰা হয়।

ডেকত ব্যৱহাৰ নকৰা কাৰ্ডবোৰ টেবুল হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। প্ৰতিটো দলখেলৰ আৰম্ভণিতে ১২খন টেবুল (বা কাৰ্ড) লাভ কৰে।

হাত ডিল কৰাৰ পিছত নিবিদা আৰম্ভ হয় আৰু ডিলাৰৰ খেলুৱৈ সোঁফালৰ পৰা আৰম্ভ হয়। যেতিয়া খেলুৱৈসকলে নিবিদা দিয়ে তেতিয়া স্ক'ৰৰ বাবে এটা সংখ্যাগত মান আৰু ট্ৰাম্পৰ বাবে এটা চুট উল্লেখ কৰে, বা কোনো ট্ৰাম্প নাই। সংখ্যাগত স্ক’ৰ নূন্যতম ক্ষেত্ৰত ২৮ আৰু সৰ্বোচ্চ ক্ষেত্ৰত ৫৬ হ’ব পাৰে।

নিবিদা ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত হয় আৰু যেতিয়া নতুন নিবিদা কৰা হয় তেতিয়া ই শেষৰ নিবিদাতকৈ সংখ্যাগতভাৱে বেছি হ'ব লাগিব, চুটসমূহৰ ৰেংকিং নহয় আৰু কোনো ট্ৰাম্পো নহয়। বিডত বিজয়ীয়ে নিৰ্দিষ্ট ট্ৰাম্পৰ সৈতে এই স্ক’ৰ লাভ কৰিবলৈ তেওঁলোকৰ দলটোক চুক্তিবদ্ধ কৰি আছে।

See_also: দুঃখিত! বোর্ড গেম নিয়ম - খেলা কিভাবে দুঃখিত! বৰ্ড গেম

প্লেয়াৰসকলে নিজৰ পালত নিবিদা বা পাছ কৰিব পাৰে। যদি সকলো খেলুৱৈয়ে পাছ কৰে, তেন্তে খেলখন কোনো ট্ৰাম্প নোহোৱাকৈ আৰু নন-ডিলাৰ দলটোক ২৮ পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ চুক্তিবদ্ধ কৰি খেলা হয়।

যদি কোনো প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে আগতে শেষত নিবিদা কৰে তেন্তে আপুনি পাছ বা নিবিদা কৰাৰ পৰিৱৰ্তে স্ক'ৰ দুগুণ কৰিব পাৰে। অৰ্থাৎ একেটা পইণ্ট আৰু ট্ৰাম্প ব্যৱহাৰ কৰা হয় কিন্তু ইয়াক লাভ কৰিলে দুগুণ পইণ্ট পোৱা যায়। পূৰ্বতে কোনো প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে দুগুণ কৰিলেও নিবিদা দুগুণ কৰিব পাৰি। দুগুণ কৰিলে নিবিদাৰ অধিবেশন শেষ হয়।

সকলো খেলুৱৈয়ে পাছ কৰিলে আৰু শেষৰ বিড জয়ী হ'লেই নিবিদা শেষ হয়, বা দুগুণ কল কৰা হয়।

এটা ব্যৱস্থা স্থাপন কৰা হৈছে য'ত আপোনাৰ সংগীক অৱগত কৰিবলৈ, বা আপুনি হাতত ধৰা কাৰ্ডৰ বিষয়ে আপোনাৰ বিৰোধীক ভুল তথ্য দিবলৈ এটা নিৰ্দিষ্ট ধৰণে নিবিদা দিব পাৰি।

প্ৰথম বিডৰ বাবে ৪টা বিকল্প উপলব্ধ। নম্বৰ, চুট। চুট, নম্বৰ। সংখ্যা, ন'-ট্ৰাম্প, আৰু সংখ্যা, ন'। পাছতপ্ৰথম বিডত আৰু দুটা বিকল্প যোগ কৰা হৈছে। এইবোৰ হ’ল: প্লাছ নম্বৰ, ছুট, আৰু প্লাছ টু, ন’ইছ।

নম্বৰ তেতিয়া চুটটোৱে বুজায় যে আপুনি ফোন কৰা চুটৰ সৰ্বোচ্চ কাৰ্ড বা কাৰ্ড আপোনাৰ হাতত আছে। উদাহৰণস্বৰূপে, ২৮ টা হীৰা, অৰ্থাৎ আপুনি হীৰাৰ জেকটো ধৰি ৰাখে আৰু ২৮ টা স্ক'ৰ সংকোচন কৰিব।

চুটে তেতিয়া সংখ্যাই বুজায় যে সেই চুটটোত আপোনাৰ হাত শক্তিশালী আছে কিন্তু সৰ্বোচ্চ কাৰ্ড নহয়। উদাহৰণস্বৰূপে, ডাইমণ্ডছ ২৮, অৰ্থাৎ হীৰাৰ জেক নাই কিন্তু তথাপিও হাই কাৰ্ড আছে।

কোনো ট্ৰাম্প সাধাৰণতে কোনো বিশেষ চুট নথকা শক্তিশালী হাতৰ ইংগিত দিয়ে। উদাহৰণ, ২৮ ট্ৰাম্প নাই, অৰ্থাৎ হয়তো আপুনি বিভিন্ন চুটৰ দুটামান জেক ধৰি আছে।

Noes য়ে ইংগিত দিয়ে যে এজন খেলুৱৈৰ হাতত শেহতীয়াকৈ বিডত ব্যৱহাৰ কৰা চুটৰ কোনো কাৰ্ড নাই। উদাহৰণস্বৰূপে, ২৯ ন’, অৰ্থাৎ শেষৰ বিডটো ২৮টা হীৰা হ’লে আপুনি কোনো হীৰা নাৰাখে।

প্লাছ নম্বৰ তাৰ পিছত চুটে বুজায় যে আপুনি ইমানবোৰ হাই কাৰ্ড ধৰি আছে কিন্তু চুটৰ আন কোনো কাৰ্ড নাই। এই নম্বৰটোও পূৰ্বৰ বিডত যোগ কৰা হয়। উদাহৰণ প্লাছ ২ হীৰা, মানে আপুনি দুটা উচ্চ হীৰা ধৰি ৰাখে কিন্তু হীৰাৰ আন কোনো কাৰ্ড নাই। যদি শেষৰটো নিবিদা ২৮টা হীৰা আছিল, তেন্তে ইয়াৰ অৰ্থ এইটোও যে এতিয়া নিবিদা ৩০টা হীৰা।

কাৰ্ড ৰেংকিং আৰু মূল্য

প্লেয়াৰৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি ৰেংকিং বেলেগ বেলেগ। ৪ আৰু ৬ জন খেলুৱৈৰ খেলত ৰেংকিং হৈছে জেক (উচ্চ), ৯, এছ, ১০, কিং, আৰু কুইন (নিম্ন)। ৮ জনীয়া খেলত ৰেংকিং হৈছে জেক (উচ্চ), ৯, এছ, ১০, কিং, কুইন, ৮, আৰু ৭ (নিম্ন)।

কাৰ্ড3 পইণ্ট, 9 ৰ 2, Aces ৰ 1, 10 ৰ 1, আৰু বাকী সকলো কাৰ্ডৰ 0 পইণ্ট।

GAMEPLAY

56 ডিলাৰৰ খেলুৱৈ সোঁফালৰ পৰা আৰম্ভ কৰা হয় আৰু ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত চলি থাকে। তেওঁলোকে যিকোনো কাৰ্ডৰ নেতৃত্ব দিব পাৰে, আৰু আন খেলুৱৈসকলেও ইয়াৰ অনুসৰণ কৰিব লাগিব। যদি তেওঁলোকেও অনুসৰণ কৰিব নোৱাৰে তেন্তে যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে। যদি ট্ৰাম্প থাকে তেন্তে সৰ্বোচ্চ ট্ৰাম্পে জয়ী হয়। যদি কোনো ট্ৰাম্প নাথাকে তেন্তে চুটৰ লিডৰ সৰ্বোচ্চ কাৰ্ড জয়ী হয়। যদি টাই হয় তেন্তে প্ৰথম খেলা খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়। বিজয়ীয়ে পৰৱৰ্তী ট্ৰিকটোৰ নেতৃত্ব দিয়ে আৰু ট্ৰিক কাৰ্ডবোৰ তেওঁলোকৰ স্ক’ৰ পাইলত লৈ যায়।

স্ক’ৰিং

এবাৰ ৰাউণ্ড শেষ হ’লে দলসমূহে নিজৰ স্ক’ৰৰ পাইলসমূহ যোগ কৰে। যদিও কেৱল নিবিদাকাৰী দলসমূহৰ স্ক’ৰ পাইল ব্যৱহাৰ কৰা হয়, বাকীবোৰ ব্যৱহাৰ কৰি পৰীক্ষা কৰিব লাগে। যদি নিবিদাকাৰী দলটোৱে চুক্তিবদ্ধ হোৱাৰ দৰে পইণ্ট লাভ কৰিছিল তেন্তে তেওঁলোকে জয়ী হৈছে, নহ’লেও হেৰুৱাইছে। সেই অনুসৰি টেবুলসমূহ পৰিশোধ কৰা হয়।

যদি তেওঁলোকে জয়ী হয়, তেন্তে তেওঁলোকে আন দলৰ পৰা ১খন টেবুল লাভ কৰে যদিহে বিড ২৮ৰ পৰা ৩৯ হয়, ২খন টেবুল যদি বিড ৪০ৰ পৰা ৪৭ হয়, ৩খন টেবুল যদি বিড ৪৮ৰ পৰা ৫৫ হয়, আৰু ৪খন টেবুল যদি...

যদি নিবিদাকাৰী দলটোৱে পৰাস্ত হয়, তেন্তে তেওঁলোকে ইজনে সিজনক ২৮ৰ পৰা ৩৯ৰ বিডৰ বাবে ২ টেবুল, ৪০ৰ পৰা ৪৭ৰ বিডৰ বাবে ৩খন টেবুল, ৪৮ৰ পৰা ৫৫ৰ বিডৰ বাবে ৪খন টেবুল দিয়ে , আৰু 56 ৰ বিডৰ বাবে 5 টা টেবুল।

যদি এটা ডাবল কল কৰা হৈছিল, তেন্তে প্ৰদান কৰা বা লাভ কৰা ধনৰাশি দুগুণ হয়; যদি এটা ৰিডাবল বুলি কোৱা হৈছিল তেন্তে পৰিমাণটোক ৪ ৰে গুণ কৰা হয়।

খেলৰ অন্ত

যেতিয়া কোনো দলৰ টেবুল শেষ হয়, তেতিয়া তেওঁলোকে খেলখন হেৰুৱাই পেলায় আৰু আৰু আগবাঢ়িব নোৱাৰে। টেবুল থকা শেষৰ দলটোৱে খেলখনত জয়ী হয়। <৮>




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।