Zesenvijftig (56) - Leren spelen met spelregels.nl

Zesenvijftig (56) - Leren spelen met spelregels.nl
Mario Reeves

OBJECT VAN 56: Het doel van 56 is om de tafels niet eerder op te hebben dan de andere teams.

AANTAL SPELERS: 4, 6 of 8 spelers

MATERIALEN: Twee gemodificeerde kaartspellen van 52 kaarten en een vlakke ondergrond.

SOORT SPEL: Kaartspel met trucjes

PUBLIEK: Volwassen

OVERZICHT VAN 56

56 is een kaartspel om trucs uit te halen voor 4, 6 of 8 spelers. De spelers verdelen zich in teams van 2, waarbij de spelers tussen twee tegenstanders in zitten. Het doel van 56 is om niet eerder door de tafels heen te zijn dan de andere teams. Het team dat als laatste overblijft met alle tafels wint.

Spelers kunnen dit bereiken door te bieden en slagen te winnen met hoog scorende kaarten erin. Aan het einde van een ronde winnen of verliezen spelers tafels van andere teams, afhankelijk van hun scores en hun biedingen.

INSTELLEN EN BIEDEN

Afhankelijk van het aantal spelers moeten de kaartspellen worden aangepast. Bij spellen met 4 en 6 spelers worden de 2's tot en met 8's uit elk spel verwijderd en worden de overgebleven kaarten gebruikt. Bij spellen met 8 spelers worden de 2's tot en met 6's verwijderd.

De eerste dealer wordt willekeurig gekozen en gaat bij elke nieuwe deal naar rechts. De dealer zal het kaartspel schudden en handen delen op basis van het aantal spelers. De deal gaat tegen de klok in. Voor spellen met 4 spelers worden handen van 12 kaarten gedeeld. Voor spellen met 6 en 8 spelers worden handen van 8 kaarten gedeeld.

De kaarten die niet in de decks worden gebruikt, worden gebruikt als tafels. Elk team krijgt 12 tafels (of kaarten) aan het begin van het spel.

Zie ook: Spelregels GUESS IN 10 - Hoe speel ik GUESS IN 10?

Het bieden begint nadat de handen gedeeld zijn en begint met de speler rechts van de dealer. Bij het bieden geven de spelers een numerieke waarde op voor de score en een kleur voor troeven, of geen troeven. De numerieke score kan minimaal 28 en maximaal 56 zijn.

Het bieden gebeurt tegen de klok in en als er een nieuw bod wordt gedaan moet het numeriek hoger zijn dan het laatste bod, de kleuren worden niet gerangschikt en er zijn geen troeven. De winnaar van het bod contracteert zijn team om deze score te behalen met de opgegeven troeven.

Als alle spelers passen, dan wordt het spel gespeeld zonder troeven en met het team dat niet dealt gecontracteerd om 28 punten te scoren.

Als een tegenstander als laatste heeft geboden, mag je verdubbelen in plaats van passen of bieden. Dit betekent dat dezelfde punten en troeven worden gebruikt, maar het bereiken hiervan levert dubbele punten op. biedingen kunnen ook worden verdubbeld als ze eerder door een tegenstander zijn verdubbeld. Met verdubbelen wordt de biedsessie beëindigd.

Het bieden eindigt als alle spelers passen en het laatste bod wint, of een redouble wordt afgeroepen.

Zie ook: De spelregels van Munchkin - Hoe speel ik Munchkin?

Er is een systeem ingesteld waarbij biedingen op een bepaalde manier kunnen worden gedaan om je partner te informeren of om je tegenstanders verkeerd te informeren over de kaarten die je in de hand hebt.

Voor het eerste bod zijn er 4 opties: getal, kleur, kleur, getal, getal, No-trumps en getal, neen. Na het eerste bod zijn er nog twee opties toegevoegd: plus getal, kleur en plus twee, neen.

Nummer dan kleur geeft aan dat je de hoogste kaart of kaarten hebt van de kleur waar je om vraagt. Voorbeeld, 28 ruiten, betekent dat je de boer van ruiten hebt en een score van 28 contracteert.

Suit dan nummer geeft aan dat je een sterke hand hebt in die suit maar niet de hoogste kaart. Bijvoorbeeld, Ruiten 28, wat betekent dat je geen ruiten boer hebt maar wel hoge kaarten.

Geen troeven duidt meestal op een sterke hand zonder specifieke kleur. Voorbeeld, 28 geen troeven, wat betekent dat je misschien een paar boeren van verschillende kleuren hebt.

Noes geeft aan dat een speler geen kaarten heeft van de kleur die het laatst is gebruikt in een bod. Bijvoorbeeld 29 Noes betekent dat je geen ruiten hebt als het laatste bod 28 ruiten was.

Plus aantal dan kleur geeft aan dat je zoveel hoge kaarten hebt maar geen andere kaarten van de kleur. Het getal wordt ook opgeteld bij het vorige bod. Voorbeeld Plus 2 ruiten, betekent dat je twee hoge ruiten hebt maar geen andere ruiten. Als het laatste bod 28 ruiten was, betekent dit ook dat het bod nu 30 ruiten is.

Kaartrangschikking en waarden

De rangorde verschilt afhankelijk van het aantal spelers. In spellen met 4 en 6 spelers is de rangorde Jack (hoog), 9, Aas, 10, Koning en Koningin (laag). In spellen met 8 spelers is de rangorde Jack (hoog), 9, Aas, 10, Koning, Koningin, 8 en 7 (laag).

Kaarten hebben ook een waarde van 3 punten, negens hebben er 2, azen hebben er 1, tienen hebben er 1 en alle andere kaarten hebben 0 punten.

SPELPLAATS

56 begint met de speler rechts van de deler en gaat verder tegen de wijzers van de klok in. hij mag een willekeurige kaart leiden en de andere spelers moeten de kleur volgen. als ze de kleur niet kunnen volgen, mogen ze een willekeurige kaart spelen. als er troeven zijn, wint de hoogste troef. als er geen troeven zijn, wint de hoogste kaart van de kleur die werd geleid. als er een gelijkspel is, wint de speler die het eerst heeft gespeeld. de winnaar leidt de volgende slag en neemt de kaart.trick-kaarten op hun scorestapel.

SCORING

Als de ronde voorbij is, tellen de teams hun scorestapels bij elkaar op. Hoewel alleen de scorestapel van het biedende team wordt gebruikt, moeten de andere stapels worden gebruikt om te controleren. Als het biedende team evenveel punten heeft gescoord als ze waren gecontracteerd, hebben ze gewonnen, zo niet, dan hebben ze verloren. De tafels worden dienovereenkomstig uitbetaald.

Als ze wonnen, kregen ze 1 tafel van andere teams als het bod 28 tot 39 was, 2 tafels als het bod 40 tot 47 was, 3 tafels als het bod 48 tot 55 was en 4 tafels als het bod 56 was.

Als het biedende team verliest, betalen ze elkaar 2 tafels voor een bod van 28 tot 39, 3 tafels voor een bod van 40 tot 47, 4 tafels voor een bod van 48 tot 55 en 5 tafels voor een bod van 56.

Als een double werd aangeroepen, dan wordt het betaalde of ontvangen bedrag verdubbeld; als een redouble werd aangeroepen, dan wordt het bedrag vermenigvuldigd met 4.

EINDE VAN HET SPEL

Als een team geen tafels meer heeft, heeft het het spel verloren en kan het niet meer verder. Het laatste team met tafels wint het spel.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.