De spelregels van Munchkin - Hoe speel ik Munchkin?

De spelregels van Munchkin - Hoe speel ik Munchkin?
Mario Reeves

DOEL VAN MUNCHKIN:

AANTAL SPELERS: 3-6 spelers

MATERIALEN: 168 kaarten, 1 dobbelsteen, 10 token

SOORT SPEL: Strategie

Zie ook: WIZARD REGELS - WIZARD leren spelen met spelregels.com

PUBLIEK: Kinderen


SET-UP

Verdeel de kaarten in aparte stapels: de stapel deuren en de stapel schatten. Schud ze en geef elke speler vier kaarten van elke stapel.

KAARTEN BEHEREN

Elk kaartspel heeft een aparte aflegstapel. Kaarten worden hier open neergelegd. Je kunt deze kaarten niet bekijken, tenzij een kaart dit toestaat. Als een kaartspel op is, schud je de aflegstapel.

Tijdens het spelen: Kaarten voor je die je ras, klasse en voorwerpen laten zien. Kaarten zoals voortdurende vloeken blijven ook op tafel liggen nadat ze zijn uitgespeeld.

Hand: Kaarten in de hand worden niet beschouwd als in het spel. Ze kunnen je niet helpen of worden weggenomen. Je mag niet meer dan 5 kaarten in de hand hebben. Als je van een kaart af wilt, moet je deze afleggen of ruilen.

Veel kaarten hebben speciale regels die kunnen afwijken van de spelregels. Kaarten overtroeven de traditionele regels. Let op, je moet een monster doden om level 10 te bereiken.

KARAKTERCREATIE

Elke speler begint met een mens van niveau 1 zonder klasse. Personages zijn mannelijk of vrouwelijk, het geslacht mag je zelf kiezen. Bestudeer je 8 kaarten waarmee je begint, als er een ras- of klassenkaart bij zit leg je die voor je op tafel. Ook als je voorwerpen hebt mag je die spelen door ze voor je neer te leggen.

BEGIN & AFSLUITING

Kies de speler die als eerste gaat door de dobbelstenen te gooien. Interpreteer de resultaten zoals je wilt. Het spel bestaat uit beurten met verschillende fasen. De eerste speler die level 10 bereikt, wint het spel, alleen als je een monster doodt, tenzij een kaart anders aangeeft.

ACTIES

Dat kan op elk moment:

  • Gooi een klasse- of raskaart weg
  • Speel een Huurling of een Ga een niveau omhoog
  • Vloek

Dat kan, maar niet in een gevecht:

  • Voorwerpen ruilen met andere spelers
  • Verschillende items uitrusten
  • Een kaart spelen, zelfs als je hem net hebt ontvangen
  • Een item afspelen

BASISREGELS VOOR GEVECHTEN

Als je tegen een monster vecht, vergelijk dan je gevechtssterkte Als je een grotere gevechtssterkte hebt, win je! Als je gelijk of minder gevechtssterkte hebt, verlies je.

OMWENTELINGSFASEN

  1. Schop de deur open. Trek 1 kaart van de Door Deck, open. Kaarten kunnen worden gespeeld of in de hand worden gehouden. Als het een monster is, moet je er tegen vechten. Als het een vloek is, zijn ze meestal onmiddellijk van toepassing, tenzij ze continu zijn. Gooi ze daarna weg.
  2. Zoek problemen en buit. Als je in de vorige fase tegen een monster hebt moeten vechten, ga je naar fase 3. Zo niet, zoek dan problemen door een monster op hand te spelen en ermee te vechten. Speel er een die je aankunt, tenzij je hulp kunt krijgen. Plunder door een tweede kaart van de deurstapel te trekken. Houd deze kaart met de afbeelding naar beneden in je hand.
  3. Liefdadigheid. Als je meer dan 5 kaarten op hand hebt, moet je ze uitspelen om je hand terug te brengen tot 5 of minder. Als je ze niet wilt uitspelen, geef ze dan aan de speler met het laagste niveau of verdeel ze gelijkmatig onder de spelers met het laagste niveau. Als je de speler met het laagste niveau bent, moet je de extra kaarten weggooien.

KARAKTERSTATISTIEKEN

Alle personages hebben een persoonlijke verzameling pantsers, magische voorwerpen en wapens. Ze bestaan ook uit drie stats: ras, level en klasse.

Niveau

Maatstaf voor kracht. Je kunt levels winnen door monsters te doden of als een kaart dat aangeeft. Je kunt ook levels verliezen als een kaart dat aangeeft, maar je kunt nooit lager gaan dan level 1. Gevechtskracht kan negatief worden als je vervloekt bent.

Klasse

Personages kunnen tovenaars, krijgsheren, dieven of geestelijken zijn. Als je geen klassenkaart hebt, heb je geen klasse. Klassen hebben speciale vaardigheden die eraan verbonden zijn en die worden op de kaart weergegeven. De vaardigheden gaan verloren als je besluit je klassenkaart weg te gooien. Op de kaart staat wanneer deze vaardigheden mogen worden gebruikt. Je mag je klassenkaart op elk moment in het spel weggooien. Je kunt behoren totmeerdere klassen, tenzij je de Super Munchkin kaart in het spel.

Race

Personages hebben verschillende rassen: mensen, elfen, halflingen en dwergen. Als je geen raskaart hebt, ben je een mens. De regels voor klasse zijn van toepassing. Mensen hebben geen speciale vaardigheden. Je kunt tot meerdere rassen behoren, tenzij je de Halfbloed kaart in het spel.

SUPER MUNCHKIN & HALF-BREED

Deze kaarten kunnen gespeeld worden wanneer het legaal is om een Klasse- of Raskaart te spelen. Je kunt niet meer dan één Klasse- of Raskaart van hetzelfde ras in het spel hebben. Als je Super Munchkin in combinatie met een andere klassenkaart krijg je alle voordelen van die klasse en geen van de nadelen die bij die klasse horen. Je moet nog steeds betalen voor vaardigheden. Dezelfde regels gelden voor Halfbloedjes.

SCHATTEN

Schatkaarten Ze kunnen op elk moment worden ingezet, behalve tijdens een gevecht.

One-Shot Schatten

Deze schatten hebben een eenmalig gebruik. Ze worden meestal gebruikt in gevechten voor een extra boost van kracht. Deze kaarten kunnen direct vanuit je hand naar de tafel worden gespeeld. Sommige hebben extra effecten, neem de kaart om de instructies op de kaart goed te lezen. Gooi ze weg nadat de effecten zijn opgelost.

Andere schatten

Sommige schatkaarten zijn geen Items (hieronder beschreven), deze kaarten hebben specifieke instructies over wanneer ze in het spel kunnen worden gebracht en of ze doorlopend of "one-shot" zijn.

Zie ook: CODENAMES: ONLINE spelregels - hoe je CODENAMES: ONLINE moet spelen

ITEMS

Schatten zijn over het algemeen Items. Items hebben een waarde van goudstukken. Als een item in het spel is, wordt het "gedragen". Items die niet zijn uitgerust, worden als zodanig aangegeven door horizontaal te worden gedraaid. Je kunt de status van items niet veranderen als je in gevecht bent of wegloopt. Elke speler heeft de mogelijkheid om items te dragen. Je kunt echter alleen de volgende items uitrusten 1 hoofddeksel, 1 harnas, 1 set voetveters, en ofwel twee 1 hand items of een 2 handen Er zijn bepaalde kaarten in het spel die deze regel tegenspreken - volg de instructies van de kaart. Voorwerpen kunnen beperkingen hebben. Sommige voorwerpen kunnen bijvoorbeeld alleen door bepaalde rassen worden gebruikt.

Items mogen niet "om gegronde redenen" worden verwijderd. Je kunt verkopen Items en een level omhoog, handel items, of doneren een voorwerp aan een andere speler.

Je kunt zoveel kleine voorwerpen dragen als je wilt, maar slechts één groot voorwerp. Je kunt geen grote voorwerpen weggooien om een ander voorwerp te spelen - je moet het verkopen, ruilen, verliezen of weggooien om een vaardigheid te activeren.

De enige kaarten in het spel die verhandeld kunnen worden, zijn items. Items mogen alleen vanaf de tafel worden verhandeld, niet vanaf je hand. Ruilen mag op elk moment, behalve tijdens een gevecht. Het is het beste om te ruilen als een andere speler aan de beurt is. Je kunt items ook weggeven en gebruiken om andere spelers om te kopen.

Tijdens je beurt, behalve als je in gevecht bent of wegloopt, kun je Items weggooien met een totale waarde van minstens 1000 goudstukken. Hierdoor stijg je in level. Als je voor 1300 goudstukken weggooit, krijg je geen wisselgeld voor de transactie. Als je echter voor 2000 goudstukken weggooit, stijg je twee keer in level. Je kunt niet verkopen om level 10 te bereiken.

COMBAT

Wanneer je tegen een monster vecht, moet je jouw gevechtssterkte vergelijken met die van hen, Gevechtssterkte is gelijk aan Lever + Modifiers (dit kan positief of negatief zijn, het wordt gegeven door andere kaarten zoals Items). Als het monster en jijzelf gelijke gevechtssterktes hebben, verlies je. Als jouw gevechtssterkte minder is, verlies je. Als je verliest moet je "Wegrennen". Als jouw gevechtssterkte groter is dan die van het monster, dood je het en ontvang je het aantal schatkaarten dat op zijn kaart staat. Nog belangrijker,Sommige kaarten laten je winnen zonder dat je het monster hoeft te doden. Als dit gebeurt, ga je geen level omhoog. Lees de monsterkaarten zorgvuldig, want sommige hebben speciale krachten!

Tijdens gevechten kun je ras- en klassenvaardigheden of eenmalige schatkaarten gebruiken. Deze kaarten kunnen bijdragen aan je overwinning. Je kunt tijdens gevechten geen voorwerpen euipqen, verkopen of ruilen en je kunt geen schatkaarten uit je hand spelen, tenzij op de kaart anders staat aangegeven.

Als je een monster hebt gedood, leg je het af samen met alle andere kaarten die tijdens het gevecht zijn uitgespeeld.

MONSTERS

Als een monster open wordt getrokken tijdens de 'Schop de deur open'-fase van een beurt, valt het die persoon onmiddellijk aan. Zo niet, dan speel je het tijdens de 'Zoek problemen'-fase van je beurt of tijdens het gevecht van een andere speler als je de 'Zwervend monster'-kaart hebt.

Monsterverbeteraars

Sommige kaarten, Monster Enhancers genaamd, verhogen of verlagen de gevechtssterkte van bepaalde monsters. Deze kaarten kunnen ook invloed hebben op hoeveel Treasure kaarten het monster waard is. Elke speler kan er één uitspelen tijdens een gevecht. Enchancers voor een individueel monster worden bij elkaar opgeteld. Als er meerdere monsters in gevecht zijn, moet degene die de enchancer heeft gespeeld beslissen welk monster het effect heeft.

Vechten tegen meerdere monsters

Kaarten kunnen andere spelers monsters laten sturen om tegen je te vechten. Om te winnen moet je hun beide gevechtssterkten verslaan. Speciale vaardigheden blijven actief tijdens het hele gevecht. Je kunt niet tegen één monster vechten en dan wegrennen van de overgebleven monsters, proberen er één te elimineren met speciale kaarten en tegen de andere vechten zoals gewoonlijk. Als je wegloopt van sommige of alle monsters krijg je geen level ofschat.

Ondode monsters

Sommige monsters hebben het label Ondoden. Ondode monsters in de hand kunnen worden gebruikt in gevechten om andere ondode monsters te helpen, als je geen wandelende monsterkaart gebruikt.

OM HULP VRAGEN

Als je niet in staat bent om het monster of de monsters zelf te verslaan, kun je een andere speler om hulp vragen. Zij mogen weigeren, en jij mag andere spelers om hulp blijven vragen. Er mag maar één speler helpen. Hun gevechtssterkte wordt opgeteld bij die van jou. Maar let op, elke speler kan kaarten uitspelen die de uitkomst van je gevecht kunnen beïnvloeden.

Over het algemeen moet je om hulp te krijgen een steekpenning aanbieden. Een steekpenning kan alles zijn wat je bij je hebt of een deel van de schat van het monster. De vaardigheden en zwaktes van het monster gelden ook voor de speler die je helpt. Als jullie allebei winnen, gooi je het monster weg en verzilver je de schat. Elk monster dat je doodt geeft je 1 level omhoog. De speler die je hielp krijgt echter geen level omhoog voor hulp.

Comat Interferentie

Je mag het gevecht verstoren door:

  • Met een One-Shot Treasure-kaart kun je een andere speler helpen of hinderen in een gevecht.
  • Met Monster Enhancer Cards kun je monsters sterker maken.
  • Zwervend monster, je kunt backstab spelers in gevechten als je een dief of vloek ze als je een vloekkaart bezit.

BELONING

Als je een monster doodt, ga je 1 level omhoog per monster en ontvang je het vermelde aantal schatkaarten. Als het monster alleen is gedood, trek je kaarten open. Als je hulp hebt gekregen, trek je de kaarten open.

WEGRENNEN

Als andere spelers weigeren te helpen, of als je hulp krijgt en je kunt niet winnen, kun je wegrennen. Je ontvangt geen levels of schatkaarten en je hebt ook niet de mogelijkheid om de Kamer te plunderen. Als je probeert weg te rennen, gooi je de dobbelstenen. Je kunt wegrennen op 5 of 6. Andere kaarten in het spel kunnen het makkelijker of moeilijker maken om weg te rennen.

Als het je niet lukt om weg te rennen van een monster, dan zal het Bad Stuff met je doen, wat beschreven staat op de kaart. Er zijn verschillende uitkomsten, zoals de Dood. Als je voor meerdere monsters vlucht, gooi dan de dobbelstenen voor elk monster apart. Je kunt de volgorde van Bad Stuff kiezen.

Twee spelers die niet in staat zijn om een monster te verslaan, kunnen ook samen vluchten. Ze gooien de dobbelstenen afzonderlijk. Gooi het monster weg nadat de vlucht is voltooid.

DOOD

Wanneer je sterft, verlies je al je spullen. Je behoudt echter wel je Klasse, Ras en Level, evenals alle Vervloekingen die op het moment van je dood op je rusten. Je wordt gereïncarneerd als een nieuw personage dat er precies hetzelfde uitziet als je oude personage. Houd Halfbloed- en Super Munchkin-kaarten.

Lijken plunderen: Leg je hand naast de kaarten die je in het spel had op tafel. Leg de kaarten apart. Elke speler kiest een kaart, te beginnen met de speler met het hoogste niveau. Als de spelers gelijke niveaus hebben, gooi dan met de dobbelsteen om te bepalen wie eerst gaat. Nadat elke speler een kaart van je dode lichaam heeft gekregen, worden de overgebleven kaarten op de aflegplaats gelegd.

Als een speler dood is, kan hij geen kaarten meer ontvangen, ook niet als het liefdadigheid is. Als de volgende speler aan de beurt is, komt je personage weer tot leven. Als je weer aan de beurt bent, trek je 4 kaarten open van beide stapels en speel je de kaarten die je kunt uit. Het spel gaat verder zoals gewoonlijk.

CURSES

Vloekkaarten die tijdens de Schop de Deur-fase worden verkregen, gelden voor de persoon die de kaart heeft getrokken. Als de kaart op een andere manier wordt verkregen, kan deze op een andere speler worden gebruikt bij ELKE punt in het spel.

REFERENTIES:

//www.worldofmunchkin.com/rules/munchkin_rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.