Reguloj de Munchkin Game - Kiel Ludi Munchkin la Kartludon

Reguloj de Munchkin Game - Kiel Ludi Munchkin la Kartludon
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE MUNCHKIN:

NOMBRO DE LUDOJ: 3-6 Ludantoj

MATERIOJ: 168 kartoj, 1 ĵetkubo, 10 ĵetono

TIPO DE LUDO: Strategio

SEPTARO: Infanoj

Vidu ankaŭ: Bourré (Booray) Ludaj Reguloj - Kiel Ludi Bourré

ARGO

Dividu kartojn en apartajn ferdekojn: Pordo-ferdekon kaj Trezoro-ferdekon. Miksu ilin kaj pasu al ĉiu ludanto kvar kartojn de ĉiu.

ADMINISTRO DE KARTOJ

Ĉiu ferdeko havas apartan forĵetamason. Kartoj ĉi tie estas metitaj vizaĝsupre. Vi ne povas rigardi ĉi tiujn kartojn krom se karto tion permesas. Se ferdeko estas elĉerpita, miksu la forĵetamason.

Dum Ludado: Kartoj antaŭ vi, kiuj montras vian rason, klason kaj erojn. Kartoj kiel daŭraj malbenoj ankaŭ restas sur la tablo post kiam ili estis luditaj.

Mano: Kartoj enmane ne estas konsiderataj en ludo. Ili ne povas helpi vin aŭ esti forprenitaj. Vi devas havi ne pli ol 5 kartojn en la mano. Se vi volas forigi karton, forĵetu ĝin aŭ interŝanĝu ĝin.

Multaj kartoj havas specialajn regulojn, kiuj povas malkonsenti kun la reguloj de la ludo. Kartoj superas tradiciajn regulojn. Notu, vi devas mortigi monstron por atingi la nivelon 10.

KREO DE KARAKTORO

Ĉiu ludanto komencas homon de Nivelo 1 sen klaso. Karakteroj estas aŭ viraj aŭ inaj, kies sekso estas elektita laŭ via bontrovo. Ekzamenu viajn 8 kartojn, per kiuj vi komencas, se ĝi inkluzivas Karton de Vetkuro aŭ Klaso, metu ĝin antaŭ vi sur la tablon. Ankaŭ, se vi havas erojn, vi povas ludi ilinvi povas. La ludo daŭras kiel kutime.

Malbeno

Malbenkartoj akiritaj dum la Fazo de Piedmalfermo de la Pordo validas por la persono kiu tiris ĝin. Se la kartoj estas prenitaj alimaniere, ĝi povas esti uzata sur alia ludanto je IUJ punkto en la ludo.

REFERENCOJ:

//www.worldofmunchkin.com /rules/munchkin_rules.pdf

metante ilin antaŭ vi.

KOMENCO & FINO

Elektu la ludanton kiu iras la unua per ĵeto de la ĵetkubo. Interpretu la rezultojn laŭ via elekto. Ludado konsistas el turnoj ĉiu kun pluraj fazoj. La unua ludanto kiu atingas la nivelon 10 gajnas la ludon, nur se vi mortigas monstron, krom se karto specifigas alie.

AGOJ

Vi povas iam ajn:

  • Forĵetu Klasan aŭ Raskarton
  • Ludu Dungitan Suprenu Nivelon
  • Malbenon

Vi povas, se ne en batalo:

  • Interŝanĝi erojn kun aliaj ludantoj
  • Ekipi malsamajn Erojn
  • Ludi karton eĉ se vi ĵus ricevis ĝin
  • Ludu Eron

BAZAJ REGULOJ DE Batalo

Kiam vi batalas kontraŭ monstro komparu vian batalforton kontraŭ tiu de la monstro. Se vi havas pli grandan batalforton vi gajnas! Se vi estas egala estas malpli granda en batalforto vi perdas.

TURN FAZOJ

  1. Piedbate Malfermu la Pordon. Eltiru 1 karton el la Porda Ferdeko, vizaĝo supre. Kartoj povas aŭ esti luditaj aŭ konservitaj en la mano. Se ĝi estas monstro, vi devas kontraŭbatali ĝin. Se ĝi estas malbeno, ili kutime validas tuj, krom se ili estas kontinuaj. Poste, forĵetu ĝin.
  2. Serĉu Problemon & Rabado. Se vi devis batali kontraŭ monstro en la antaŭa fazo, iru al la fazo 3. Se ne Serĉu Problemon ludante monstron en la mano kaj batalante ĝin. Ludu tian, kiun vi povas administri krom se vi povas ricevi helpon. Prirabas desegnante duan kartonde la porda ferdeko. Tenu ĝin vizaĝmalsupren, en via mano.
  3. Karitato. Se vi havas pli ol 5 kartojn en la mano, vi devas ludi ilin por redukti vian manon al 5 aŭ malpli. Se vi ne volas ludi ilin, donu ilin al la plej malaltnivela ludanto aŭ dividu ilin egale inter la plej malsupranivelaj ludantoj. Se vi estas la plej malaltnivela ludanto, forĵetu la kromajn kartojn.

STATISTIKO DE KARAKTEROJ

Ĉiuj roluloj havas personan kolekton de kirasoj, magiaj objektoj kaj armiloj. Ili ankaŭ konsistas el tri statistikoj: Vetkuro, Nivelo kaj Klaso.

Nivelo

Fortomezuro. Vi povas akiri nivelojn mortigante monstrojn aŭ se karto direktas. Vi ankaŭ povas perdi nivelojn se karto diras tion, tamen vi neniam povas iri sub la Nivelon 1. Batalforto povas esti negativa se vi estas per malbeno.

Klaso

Signoj povas esti. Sorĉistoj, Militĉefoj, Ŝtelistoj aŭ Klerikoj. Se vi ne havas klaskarton vi ne havas klason. Klasoj havas specialajn kapablojn asociitajn kun ili, ili estas montrataj sur la karto. La kapabloj estas perditaj se vi decidas forĵeti vian klaskarton. La karto skizas kiam tiuj kapabloj povas esti utiligitaj. Vi rajtas forĵeti vian klaskarton iam ajn en ludado. Vi povas aparteni al pluraj klasoj krom se vi havas la Super Manĝtula karton en ludo.

Raso

Carakteroj havas malsamajn rasojn: homaj, elfoj, duonuloj kaj nanoj. Se vi ne havas kurskarton vi estas ahoma. La reguloj por klaso validas. Homoj ne havas specialajn kapablojn. Vi povas aparteni al pluraj rasoj krom se vi havas la Duonbredan karton en ludo.

Vidu ankaŭ: Candyland The Game - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj

SUPER MUNCHKIN & HALF-BREED

Ĉi tiuj kartoj povas esti luditaj kiam ajn estas laŭleĝe ludi Karton de Raso aŭ Klaso. Vi ne povas havi pli ol unu Klasan aŭ Raskarton kiu estas la sama en ludo. Se vi ludas Super Manĝtulon kune kun alia Klasa karto vi ricevas ĉiujn avantaĝojn esti en tiu klaso kaj neniun el la malavantaĝoj asociitaj kun tiu klaso. Vi ankoraŭ devas pagi por kapabloj. La samaj reguloj validas por Duonizoj.

TREZOROJ

Trezorokartoj aŭ ambaŭ por unufoja uzo kaj konstanta. Ili povas esti luditaj iam ajn krom en batalo.

Unu-Pafaj Trezoroj

Ĉi tiuj trezoroj havas unufojan uzon. Ili estas tipe uzitaj en batalo por ekstra akcelo de forto. Ĉi tiuj kartoj povas esti luditaj de via mano al la tablo, rekte. Iuj havas kromajn efikojn, prenu karton por legi la instrukciojn sur la karto ĝisfunde. Forĵetu post kiam la efikoj solvas.

Aliaj Trezoroj

Kelkaj trezoraj kartoj ne estas Eroj (priskribitaj malsupre), ĉi tiuj kartoj havas specifajn instrukciojn pri kiam ili povas esti metitaj en ludo kaj se ili estas kontinuaj. aŭ “unu-pafa.”

EROJ

Trezoroj ĝenerale estas Eroj. Eroj havas valoron de Orpeco atribuita al ili. Se Ero estas en ludo, ĝi estas "portata".Eroj kiuj ne estas ekipitaj estas indikitaj kiel tiaj estante turnitaj horizontale. Vi ne povas ŝanĝi la staton de objektoj se vi estas en batalo aŭ forkuras. Ĉiu ludanto havas la kapablon porti erojn. Tamen, vi povas nur ekipi 1 kapvestaĵon, 1 kirasaĵon, 1 aron da piedgrearoj, kaj aŭ du 1 manon aĵojn aŭ unu 2 manon. ero. Estas certaj kartoj en la ludo, kiuj kontraŭas ĉi tiun regulon - sekvu la instrukciojn de la karto. Eroj povas havi restriktojn sur ili. Kelkaj eroj, ekzemple, povas esti uzataj nur de certaj rasoj.

Eroj eble ne estas diskritaj "justa kaŭzo." Vi povas vendi erojn kaj altniveligi, interŝanĝi aĵojn aŭ donaci aĵon al alia ludanto.

Vi povas porti tiom da malgrandaj; aĵojn laŭplaĉe, sed nur unu grandan objekton. Vi ne povas forĵeti grandajn objektojn, por ke vi povu ludi alian - vi devas vendi ĝin, interŝanĝi ĝin, perdi ĝin aŭ forĵeti ĝin por funkciigi kapablon.

La nuraj komerceblaj kartoj en la ludo estas eroj. Eroj povas esti interŝanĝitaj nur de la tablo, ne via mano. Komercoj povas okazi en ajna momento krom batalo. Estas plej bone komerci kiam estas la vico de alia ludanto. Vi ankaŭ povas fordoni erojn kaj uzi ilin por subaĉeti aliajn ludantojn.

Dum via vico, krom se vi batalas aŭ forkuras, vi povas forĵeti Erojn kiuj havas totalan valoron de a1,000 Orpecoj ( almenaŭ). Ĉi tio igas vin altniveligi. Se vi forĵetas 1,300 valoron vi ne farasakiri ŝanĝon por la transakcio. Tamen, se vi forĵetas 2,000 valoron, vi niveliĝas dufoje. Vi ne povas vendi por atingi la nivelon 10.

BATALO

Kiam vi batalas kontraŭ monstro, vi devas kompari vian batalforton kun ilia, Batalforto estas egala al Levilo + Modifiloj (ĉi tio povus esti pozitiva aŭ negativa, ĝi ricevas per aliaj kartoj kiel Eroj). Se la monstro kaj vi mem havas egalajn batalfortojn, vi perdas. Se via batalforto estas malpli granda, vi perdas. Kiam vi perdas, vi devas "Forkuri". Se via batalforto estas pli granda ol tiu de la monstro, vi mortigas ĝin, kaj ricevas la nombron da trezoraj kartoj presitaj sur ĝia karto. Pli grave, vi supreniras nivelon. Iuj kartoj lasos vin venki sen devi mortigi la monstron, se tio okazas, vi ne supreniras nivelon. Legu monstrajn kartojn atente ĉar iuj havas specialajn potencojn!

Dum batalo, vi povas uzi Rasajn kaj Klasajn kapablojn aŭ Unu-Pafajn Trezorajn kartojn. Ĉi tiuj kartoj povas ocntributi al via gajna klopodo. Vi ne povas eluzi erojn, vendi aŭ komerci erojn dum batalo, kaj vi ne povas ludi trezorajn kartojn el via mano krom se la karto diras alie.

Post kiam vi mortigas monstron, forĵetu ĝin kune kun iuj aliaj kartoj kiuj eble havas. estis ludita dum la batalo.

MONSTRO

Se monstro se tirita, vizaĝ-supre, dum la fazo "Piedbato Malfermu la Pordon" de turno, ili atakas tiun personon tuj. Se ne, vi ludas ilin dum la SerĉuProblema fazo de via vico aŭ dum la batalo de alia ludanto se vi havas la karton Vaganta Monstro.

Monster Enhancers

Kelkaj kartoj, nomitaj Monster Enhancers, aŭ altigos aŭ malaltigos batalforton de certaj monstroj. Ĉi tiuj kartoj ankaŭ povas influi kiom da Trezoraj kartoj valoras la monstro. Ĉiu ludanto povas ludi unu dum batalo. Enchancers por individua monstro estas sumigitaj. Se estas pli ol unu monstroj en batalo, la persono kiu ludis la encancilon devas decidi kiun monstron ĝi efikas.

Batalado de Multoblaj Monstroj

Kartoj povas permesi al aliaj ludantoj sendi monstrojn por aliĝi al la batalo. kontraŭ vi. Por venki, vi devas venki ambaŭ iliajn batalfortojn. Specialaj kapabloj restas aktivaj dum la tuta batalo. Vi ne povas ne batali kontraŭ unu monstro kaj forkuri de ceteraj monstroj, provu forigi unu per specialaj kartoj kaj batali la alian kiel kutime. Se vi forkuras de iuj aŭ ĉiuj monstroj vi ne akiras nivelon aŭ trezoron.

Malmortaj Monstroj

Kelkaj monstroj estas etikeditaj Malmortaj. Malmortaj monstroj enmane povas esti uzataj en batalo por helpi aliajn malmortajn monstrojn, se vi ne uzas vagantan monstrokarton.

PETI HELPON

Se vi ne kapablas venki la monstro(j) per vi mem, vi povas peti alian ludanton helpi vin. Ili povas rifuzi, kaj vi povas daŭre peti helpon de aliaj ludantoj. Nur unu ludanto rajtas helpi. Ilia bataloforto aldoniĝas al via. Tamen, atentu, ĉiu ludanto povas ludi kartojn, kiuj povas influi la rezulton de via batalo.

Ĝenerale, por ricevi helpon vi devas proponi subaĉetaĵon. Subaĉetaĵo povas esti ĉio, kion vi portas aŭ parto de la trezoro de la monstro. La kapabloj kaj malfortoj de la monstro validas ankaŭ por la ludanto helpanta vin. Se vi ambaŭ gajnas, forĵetu la monstron kaj elaĉetu vian trezoron. Ĉiu monstro, kiun vi mortigas, donas al vi 1 nivelon supren. Tamen, la ludanto, kiu helpis vin, ne altiĝas por helpo.

Comat Interference

Vi povas malhelpi batalon per:

  • Uzado de Unu-Pafa Trezoro karto, vi povas helpi aŭ malhelpi alian ludanton en batalo.
  • Monster Enhancer Cards, vi povas plifortigi monstrojn.
  • Vaganta Monstro, vi povas malantaŭpiki ludantojn en batalo se vi estas ŝtelisto aŭ malbenas ilin se vi posedas malbenkarton.

RECOMPENSO

Se vi mortigas monstron, vi supreniras 1 nivelon po monstro kaj ricevi la kvanton de trezorkartoj listigitaj. Kiam la monstro estas mortigita sole, tiru kartojn vizaĝo-suben. Se vi ricevis helpon, tiru la kartojn vizaĝ-supre.

FURNI

Se aliaj ludantoj rifuzas helpi, aŭ se vi ricevas helpon kaj enmiksiĝon ne permesos vin venki, vi povas Kuri. For. Vi ne ricevas nivelojn aŭ Trezorajn kartojn nek havas la ŝancon Prirabi la Ĉambron. Se vi provas forkuri, rulu la ĵetkubojn. Vi povas Forkuri je 5 aŭ 6.Aliaj kartoj en la ludo povas faciligi aŭ pli malfacile forkuri.

Se vi ne povas sukcese forkuri de monstro, ĝi faros Malbonaĵojn al vi, kio estas priskribita sur la karto. Ekzistas diversaj rezultoj de tio, kiel ekzemple Morto. Kiam vi fuĝas de pluraj monstroj, ĵetu la ĵetkubojn por ĉiu monstro aparte. Vi povas elekti la ordon de Malbonaj Aĵoj.

Du ludantoj nekapablaj venki monstron eble ankaŭ devos kune Forkuri. Ili ruliĝas la ĵetkubojn aparte. Forĵetu la monstron post kiam la Forkuro estas solvita.

MORTO

Kiam vi mortas, vi perdas ĉiujn viajn aferojn. Tamen, vi konservas vian Klason, Rason kaj Nivelon, same kiel iujn ajn Malbenojn sur vi en la momento de via morto. Vi reenkarniĝos kiel nova karaktero, kiu aspektas ekzakte kiel via malnova. Konservu Duonbredajn kaj Super Manĝtulajn kartojn.

Rabado de Korpoj: Metu vian manon apud la kartoj kiujn vi havis en ludo sur la tablo. Apartaj kartoj. Ĉiu ludanto elektas unu karton, komencante kun la ludanto ĉe la plej alta nivelo. Se ludantoj havas egalajn nivelojn, rulu la ĵetkubojn por determini kiu iras unue. Post kiam ĉiu ludanto ricevas karton de via kadavro, la ceteraj kartoj estas metitaj en la forĵeton.

Se ludanto estas mortinta tio ne povas esti la ricevantoj de kartoj, eĉ se ĝi estas karitato. Kiam komenciĝas la sekva turno de ludantoj, via rolulo reviviĝas. Kiam denove estas via vico, eltiru 4 kartojn vizaĝo-suben el ambaŭ ferdekoj kaj ludu la kartojn




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.