Regole del gioco Munchkin - Come giocare a Munchkin il gioco di carte

Regole del gioco Munchkin - Come giocare a Munchkin il gioco di carte
Mario Reeves

OBIETTIVO DI MUNCHKIN:

NUMERO DI GIOCATORI: 3-6 giocatori

MATERIALI: 168 carte, 1 dado, 10 gettoni

Guarda anche: Regole del gioco TICKET TO RIDE - Come si gioca a TICKET TO RIDE

TIPO DI GIOCO: Strategia

PUBBLICO: Bambini


IMPOSTAZIONE

Dividete le carte in due mazzi separati: il mazzo delle porte e il mazzo dei tesori. Mescolateli e passate a ciascun giocatore quattro carte da ciascuno.

GESTIONE DELLE CARTE

Ogni mazzo ha una pila degli scarti separata, dove le carte vengono messe a faccia in su. Non è possibile guardarle, a meno che una carta non lo permetta. Se un mazzo è esaurito, si rimescola la pila degli scarti.

Durante il gioco: Le carte che si trovano davanti a voi mostrano la vostra razza, la vostra classe e i vostri oggetti. Anche le carte come le maledizioni continue rimangono sul tavolo dopo essere state giocate.

Mano: Le carte in mano non sono considerate in gioco, non possono aiutare o essere tolte. Non si possono avere più di 5 carte in mano. Se si desidera liberarsi di una carta, scartarla o scambiarla.

Molte carte hanno regole speciali che possono essere in disaccordo con le regole del gioco. Le carte hanno la meglio sulle regole tradizionali. Si noti che per raggiungere il livello 10 è necessario uccidere un mostro.

CREAZIONE DEL PERSONAGGIO

Ogni giocatore inizia con un essere umano di Livello 1 senza classe. I personaggi sono maschi o femmine, il cui sesso è scelto a vostra discrezione. Esaminate le vostre 8 carte iniziali, se includono una carta Razza o Classe mettetela davanti a voi sul tavolo. Inoltre, se avete degli oggetti potete giocarli mettendoli davanti a voi.

AVVIAMENTO & FINALIZZAZIONE

Scegliete il giocatore che va per primo tirando i dadi. Interpretate i risultati a vostro piacimento. Il gioco consiste in turni con diverse fasi. Il primo giocatore che raggiunge il livello 10 vince la partita, solo se uccide un mostro, a meno che una carta non specifichi diversamente.

AZIONI

È possibile in qualsiasi momento:

  • Scartare una carta Classe o Razza
  • Giocare a Noleggiatore o un Salire di livello
  • Maledizione

È possibile, anche se non in combattimento:

  • Scambio di oggetti con altri giocatori
  • Equipaggiare diversi oggetti
  • Giocare una carta anche se la si è appena ricevuta
  • Riprodurre un elemento

REGOLE DI BASE DEL COMBATTIMENTO

Quando si combatte contro un mostro, si confronta il proprio forza di combattimento Se la tua forza di combattimento è maggiore, vinci; se la tua forza di combattimento è uguale o inferiore, perdi.

FASI DI GIRO

  1. Aprire la porta a calci. Pesca 1 carta dal mazzo delle Porte, a faccia in su. Le carte possono essere giocate o tenute in mano. Se si tratta di un mostro, devi combatterlo. Se si tratta di una maledizione, di solito si applica immediatamente, a meno che non sia continua. Dopo, scartala.
  2. Cercare guai e bottini. Se avete dovuto combattere un mostro nella fase precedente, passate alla fase 3. In caso contrario, cercate guai giocando un mostro in mano e combattendolo. Giocate un mostro che potete gestire, a meno che non possiate ottenere aiuto. Saccheggiate pescando una seconda carta dal mazzo delle porte. Tenetela a faccia in giù, nella vostra mano.
  3. Carità. Se avete più di 5 carte in mano, dovete giocarle per ridurre la vostra mano a 5 o meno. Se non volete giocarle, datele al giocatore di livello più basso o dividetele equamente tra i giocatori di livello più basso. Se siete il giocatore di livello più basso, scartate le carte extra.

STATISTICHE SUI PERSONAGGI

Tutti i personaggi hanno una collezione personale di armature, oggetti magici e armi e sono composti da tre statistiche: razza, livello e classe.

Livello

Si possono guadagnare livelli uccidendo mostri o se una carta lo indica. Si possono anche perdere livelli se una carta lo dice, ma non si può mai scendere sotto il livello 1. La forza di combattimento può diventare negativa se si è colpiti da una maledizione.

Classe

I personaggi possono essere maghi, signori della guerra, ladri o chierici. Se non si dispone di una scheda di classe, non si ha alcuna classe. Le classi hanno abilità speciali associate a esse, indicate sulla scheda. Le abilità vengono perse se si decide di scartare la scheda di classe. La scheda indica quando queste abilità possono essere utilizzate. È possibile scartare la scheda di classe in qualsiasi momento del gioco. Si può appartenere apiù classi, a meno che non si disponga dell'opzione Super Munchkin carta in gioco.

Gara

I personaggi hanno diverse razze: umani, elfi, halfling e nani. Se non si dispone di una scheda di razza, si è umani. Si applicano le regole per le classi. Gli umani non hanno abilità speciali. Si può appartenere a più razze, a meno che non si disponga dell'opzione Meticcio carta in gioco.

SUPER MUNCHKIN & MEZZOGIORNO

Queste carte possono essere giocate ogni volta che è legale giocare una carta Razza o una carta Classe. Non è possibile avere più di una carta Classe o Razza uguale in gioco. Se si giocano Super Munchkin in combinazione con un'altra carta Classe, si ottengono tutti i vantaggi di quella classe e nessuno degli svantaggi ad essa associati. Si devono comunque pagare le abilità. Le stesse regole si applicano a Meticci.

TESORI

Carte del tesoro o entrambi per uso una tantum e permanente. Possono essere giocati in qualsiasi momento, tranne che in combattimento.

Tesori one-shot

Questi tesori hanno un uso una tantum. Sono tipicamente usati in combattimento per un ulteriore aumento di forza. Queste carte possono essere giocate dalla mano al tavolo, direttamente. Alcune hanno effetti extra, leggere attentamente le istruzioni sulla carta. Scartarle dopo che gli effetti si sono risolti.

Altri tesori

Alcune carte tesoro non sono Oggetti (descritte di seguito); queste carte hanno istruzioni specifiche su quando possono essere messe in gioco e se sono continue o "one-shot".

ARTICOLI

I tesori sono generalmente Articoli. Gli oggetti hanno un valore in pezzi d'oro. Se un oggetto è in gioco, viene "trasportato". Gli oggetti non equipaggiati sono indicati come tali da una rotazione orizzontale. Non è possibile cambiare lo stato degli oggetti se si è in combattimento o si sta scappando. Ogni giocatore può trasportare oggetti. Tuttavia, è possibile equipaggiare soltanto 1 copricapo, 1 armatura, 1 set di scarpe, e due 1 mano articoli o uno 2 mano Ci sono alcune carte del gioco che contraddicono questa regola: seguite le istruzioni della carta. Gli oggetti possono avere delle restrizioni. Alcuni oggetti, ad esempio, possono essere usati solo da alcune razze.

Gli articoli non possono essere scartati per giusta causa. vendere oggetti e salire di livello, commercio o donare un oggetto a un altro giocatore.

Potete portare con voi tutti gli oggetti piccoli che volete, ma solo un oggetto grande. Non potete scartare un oggetto grande per poterne giocare un altro: dovete venderlo, scambiarlo, perderlo o scartarlo per attivare un'abilità.

Le uniche carte che si possono scambiare nel gioco sono gli oggetti. Gli oggetti possono essere scambiati solo dal tavolo, non dalla propria mano. Gli scambi possono avvenire in qualsiasi momento diverso dal combattimento. È meglio scambiare quando è il turno di un altro giocatore. È anche possibile regalare oggetti e usarli per corrompere altri giocatori.

Durante il proprio turno, tranne quando si è in combattimento o si sta fuggendo, si possono scartare Oggetti che abbiano un valore totale di 1.000 pezzi d'oro (almeno). In questo modo si sale di livello. Se si scartano 1.300 pezzi di valore non si ottengono spiccioli per la transazione, ma se si scartano 2.000 pezzi di valore si sale di livello due volte. Non si possono vendere per raggiungere il livello 10.

COMBATTIMENTO

Quando si combatte contro un mostro, si deve confrontare la propria forza di combattimento con la sua, Forza di combattimento è pari a Leva + Modificatori (può essere positivo o negativo, è dato da altre carte come gli Oggetti). Se il mostro e voi stessi avete la stessa forza di combattimento, perdete. Se la vostra forza di combattimento è inferiore, perdete. Quando perdete dovete "scappare". Se la vostra forza di combattimento è superiore a quella del mostro, lo uccidete e ricevete il numero di carte tesoro stampato sulla sua carta. Ancora più importante,Alcune carte permettono di vincere senza dover uccidere il mostro; in questo caso non si sale di livello. Leggere attentamente le carte dei mostri perché alcuni hanno poteri speciali!

Durante il combattimento, si possono usare le abilità di Razza e Classe o le carte Tesoro One-Shot, che possono contribuire alla vittoria. Non si possono euipare oggetti, vendere o scambiare oggetti durante il combattimento e non si possono giocare carte Tesoro dalla propria mano, a meno che la carta non dica il contrario.

Una volta ucciso un mostro, scartalo insieme a tutte le altre carte che sono state giocate durante il combattimento.

MOSTRI

Se un mostro viene pescato, a faccia in su, durante la fase "Aprire la porta" di un turno, attacca immediatamente quella persona, altrimenti viene giocato durante la fase Cerca guai del proprio turno o durante il combattimento di un altro giocatore se si possiede la carta Mostro Errante.

Guarda anche: Regole del gioco SPLIT - Come giocare a SPLIT

Potenziatori di mostri

Alcune carte, chiamate Potenziatori di Mostri, aumentano o diminuiscono la forza di combattimento di alcuni mostri. Queste carte possono anche influenzare il valore delle carte Tesoro del mostro. Ogni giocatore può giocarne una durante il combattimento. I Potenziatori di un singolo mostro vengono sommati. Se ci sono più mostri in combattimento, chi ha giocato il Potenziatore deve decidere quale mostro ha effetto.

Combattere più mostri

Le carte possono consentire ad altri giocatori di inviare mostri per unirsi al combattimento contro di voi. Per vincere, dovete battere entrambe le loro abilità di combattimento. Le abilità speciali rimangono attive durante l'intero combattimento. Non potete non combattere un mostro e poi scappare dai mostri rimanenti, cercare di eliminarne uno attraverso le carte speciali e combattere l'altro come di consueto. Se scappate da alcuni o da tutti i mostri, non guadagnate un livello o un'abilità.tesoro.

Mostri non morti

Alcuni mostri sono etichettati Non morti. I mostri non morti in mano possono essere usati in combattimento per aiutare altri mostri non morti, se non si usa una carta mostro errante.

CHIEDERE AIUTO

Se non riuscite a sconfiggere i mostri da soli, potete chiedere a un altro giocatore di assistervi. Potete rifiutare e continuare a chiedere aiuto agli altri giocatori. Solo un giocatore può assistere. La sua forza di combattimento si aggiunge alla vostra. Tuttavia, attenzione, ogni giocatore può giocare carte che possono influenzare il risultato del vostro combattimento.

In genere, per ricevere aiuto è necessario offrire una tangente, che può essere qualsiasi cosa si porti con sé o una parte del tesoro del mostro. Le abilità e le debolezze del mostro si applicano anche al giocatore che vi assiste. Se entrambi vincete, scartate il mostro e riscattate il vostro tesoro. Ogni mostro ucciso vi fa salire di 1 livello, ma il giocatore che vi ha aiutato non sale di livello per l'assistenza.

Interferenza Comat

Si può interferire con il combattimento

  • Utilizzando una carta Tesoro One-Shot, si può aiutare o ostacolare un altro giocatore in combattimento.
  • Con le carte Potenziatore di Mostri è possibile rendere i mostri più forti.
  • Mostro Errante, è possibile pugnalata alle spalle giocatori in combattimento se si è un ladro o un maledizione se si possiede una carta maledizione.

PREMIO

Se si uccide un mostro, si sale di 1 livello per ogni mostro e si riceve la quantità di carte tesoro elencate. Se il mostro viene ucciso da solo, si pescano carte a faccia in giù. Se si riceve assistenza, si pescano carte a faccia in su.

CORRERE VIA

Se gli altri giocatori si rifiutano di aiutarvi o se ricevete aiuto e l'interferenza non vi permette di vincere, potete fuggire. Non ricevete livelli o carte Tesoro e non avete la possibilità di saccheggiare la stanza. Se state cercando di fuggire, tirate i dadi. Potete fuggire con 5 o 6. Altre carte del gioco possono rendere più facile o più difficile la fuga.

Se non riuscite a fuggire da un mostro, questo vi farà cose cattive, descritte sulla carta. Ci sono vari esiti, come la morte. Quando fuggite da più mostri, tirate i dadi per ogni mostro separatamente. Potete scegliere l'ordine delle cose cattive.

Due giocatori che non riescono a sconfiggere un mostro possono anche fuggire insieme. Tirano i dadi separatamente. Scartano il mostro dopo che la fuga è stata risolta.

MORTE

Quando muori perdi tutti i tuoi oggetti, ma conservi la tua Classe, la tua Razza e il tuo Livello, così come le maledizioni che avevi al momento della morte. Ti reincarnerai in un nuovo personaggio identico a quello precedente. Conserva le carte Mezzosangue e Super Munchkin.

Saccheggiare i corpi: Mettete sul tavolo la vostra mano accanto alle carte che avevate in gioco. Separate le carte. Ogni giocatore sceglie una carta, iniziando dal giocatore con il livello più alto. Se i giocatori hanno livelli uguali, tirate i dadi per determinare chi va per primo. Dopo che ogni giocatore ha preso una carta dal vostro cadavere, le carte rimanenti vengono messe nello scarto.

Se un giocatore è morto non può ricevere carte, nemmeno se si tratta di beneficenza. Quando inizia il turno del giocatore successivo, il vostro personaggio torna in vita. Quando è di nuovo il vostro turno, pescate 4 carte a faccia in giù da entrambi i mazzi e giocate le carte che potete. Il gioco continua come al solito.

CORSI

Le carte maledizione acquisite durante la fase di Apertura della Porta si applicano alla persona che le ha estratte. Se le carte vengono recuperate in qualsiasi altro modo, possono essere utilizzate su un altro giocatore. QUALSIASI punto della partita.

RIFERIMENTI:

//www.worldofmunchkin.com/rules/munchkin_rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.