Regole del gioco SPLIT - Come giocare a SPLIT

Regole del gioco SPLIT - Come giocare a SPLIT
Mario Reeves

OGGETTO DI DIVISIONE: L'obiettivo di Split è quello di essere il giocatore che ha più punti dopo tre turni di gioco.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 6 giocatori

MATERIALI: 104 carte divise e 1 blocchetto di punteggi divisi

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte strategico

PUBBLICO: 18+

PANORAMICA DELLA SCISSIONE

Split è un gioco di carte strategico in cui l'obiettivo è far uscire tutte le carte dalla propria mano e allo stesso tempo fare incontri e segnare punti. Più carte si hanno in mano alla fine di un round, più caselle negative si devono riempire sul foglio del punteggio e meno punti si ricevono durante il gioco.

Abbina le carte per numero, o per numero e colore, o per numero, colore e seme per creare vari livelli di abbinamento nel corso del gioco. Se crei l'abbinamento perfetto, puoi costringere un altro giocatore a segnare una casella negativa, mettendolo ancora più vicino a essere un perdente! Migliora i tuoi abbinamenti, presta attenzione e vinci il gioco!

IMPOSTAZIONE

Per iniziare la preparazione, assicuratevi che tutti i giocatori abbiano un foglio del blocchetto dei punteggi e una matita. In questo modo terranno traccia dei loro punteggi durante i tre turni di gioco. Mescolate il mazzo e individuate le quattro carte di riferimento. Disponetele sul tavolo in modo che tutti i giocatori possano raggiungerle in caso di necessità.

Il giocatore più anziano mescola le carte e distribuisce nove carte a ciascuno dei giocatori. Il resto delle carte può essere messo a faccia in giù al centro del gruppo, creando il mazzo di carte. Il mazziere metterà quindi la carta più alta a faccia in su accanto al mazzo di carte, creando la fila di scarti.

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Tutti i giocatori guardano le loro carte. Il giocatore alla sinistra del mazziere prende il primo turno e il gioco continua a sinistra.

GIOCO

Durante il proprio turno si possono effettuare tre mosse: innanzitutto, si deve pescare una carta dal mazzo delle pescate o selezionarne una dalla fila degli scarti. Poi, si possono giocare o migliorare le partite. Infine, si deve scartare una carta dalla propria mano.

Quando si pesca una carta dal mazzo di pesca, si può prendere solo la carta più alta e metterla in mano. Se si pesca l'ultima carta, il round termina e non si ha diritto a un turno. Ognuno segnerà una casella negativa per ogni carta rimasta in mano. Le carte nel mazzo degli scarti sono disposte in modo da poterle vedere tutte; ogni carta è posta una sopra l'altra con le altrePer pescare dal mazzo degli scarti, è necessario poter giocare la carta e prendere tutte le carte sopra la carta giocabile.

Per giocare una partita, si tolgono due carte dalla mano e si giocano di fronte a sé. Devono essere le due metà corrispondenti della carta. Si possono giocare tutte le partite che si desiderano e, quando se ne crea una, si completano le azioni bonus che si trovano sul retro della partita. Le partite possono essere potenziate giocando una carta dalla mano a una carta già presente sul tavolo. Si possono effettuare solo i potenziamenti cheper rendere la partita più forte, i potenziamenti più deboli non sono consentiti.

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Infine, dopo aver effettuato tutte le mosse desiderate durante il proprio turno, si deve scartare una carta della propria mano in cima alla fila degli scarti. Si deve scartare una carta a ogni turno.

Quando un giocatore scarta l'ultima carta in mano, il turno termina. Tutti gli altri giocatori devono riempire una casella negativa per ogni carta rimasta in mano. Se un giocatore esce al primo turno, tutti i giocatori che non hanno avuto un turno possono giocare le partite in mano prima di segnare. Non vengono completate azioni bonus.

Abbinamenti

Gli abbinamenti sono la parte più importante del gioco e fanno guadagnare punti ai giocatori. Un abbinamento perfetto si ha quando si abbinano due metà identiche. Un abbinamento forte si ha quando le due metà hanno lo stesso numero e colore, ma non lo stesso seme. Un abbinamento debole si ha quando le carte hanno lo stesso numero, ma non lo stesso seme o colore.

Le corrispondenze devono essere sempre dello stesso numero, altrimenti non possono essere abbinate.

Azioni bonus

Non appena si effettua una partita, è necessario completare l'azione bonus prima di poter creare la partita successiva. Se si crea una partita perfetta, si può scegliere un giocatore per segnare una casella negativa sul suo tabellone. Quando si effettua una partita forte, si può pescare una carta dal mazzo di pesca, ma non è necessario farlo. Se si effettua una partita debole, si può scambiare una delle proprie partite giocate con quella di un altro giocatore,ma si deve scambiare con una partita dello stesso tipo, non una più forte o più debole.

FINE DEL GIOCO

Il round termina quando un giocatore ha scartato tutte le carte della sua mano o non ci sono più carte disponibili nel mazzo di pesca. A questo punto, i giocatori segnano i loro punteggi. Per ogni partita, i giocatori riempiono una casella e per ogni carta rimasta in mano riempiono una casella negativa. Per iniziare un nuovo round, i giocatori mescolano tutte le carte e distribuiscono di nuovo nove carte.il giocatore che è uscito diventa il mazziere.

Dopo tre turni di gioco, il gioco si conclude. Per sommare tutti i loro punti, i giocatori sommano i valori delle prime caselle aperte di ogni fila che si trovano nella metà superiore e sottraggono le prime caselle aperte della metà inferiore. Vince il giocatore con il punteggio più alto!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.