SPLIT játékszabályok - Hogyan kell SPLIT-et játszani?

SPLIT játékszabályok - Hogyan kell SPLIT-et játszani?
Mario Reeves

AZ OSZTÁS TÁRGYA: A Split célja, hogy három játékkör után az legyen a játékos, aki a legtöbb pontot gyűjti.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-6 játékos

ANYAGOK: 104 osztott kártya és 1 osztott pontozótábla

JÁTÉKTÍPUS: Stratégiai kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 18+

A FELOSZTÁS ÁTTEKINTÉSE

A Split egy stratégiai kártyajáték, ahol a cél az, hogy az összes kártyát kivegyük a kezünkből, miközben mérkőzéseket hozunk létre és pontokat szerzünk. Minél több kártya van a kezünkben a forduló végén, annál több negatív mezőt kell kitöltenünk a pontgyűjtő lapon, és annál kevesebb pontot kapunk a játék során.

Párosítsd a kártyákat szám szerint, vagy szám és szín szerint, vagy szám és szín és szín szerint, hogy különböző szintű egyezéseket hozz létre a játék során. Ha tökéletes egyezést hozol létre, egy másik játékost arra kényszeríthetsz, hogy negatív mezőt jelöljön be, így sokkal közelebb kerülhet a veszteshez! Frissítsd fel az egyezéseket, figyelj oda, és nyerd meg a játékot!

BEÁLLÍTÁS

A felállítás megkezdéséhez győződjön meg arról, hogy minden játékosnak van egy lapja a pontozólapból és egy ceruzája. Így fogják nyomon követni a pontszámukat, ahogy a játék három fordulóban halad előre. Keverje meg a paklit, és keresse meg a négy referenciakártyát. Helyezze őket az asztalra úgy, hogy minden játékos elérhesse őket, ha szüksége van rájuk.

A legidősebb játékos megkeveri a kártyákat, és minden játékosnak kilenc kártyát oszt ki. A többi kártyát képpel lefelé a csoport közepére lehet tenni, így jön létre a húzópakli. Az osztó ezután a legfelső kártyát képpel felfelé a húzópakli mellé teszi, így jön létre a dobósor.

Lásd még: Baccarat játékszabályok - Hogyan kell játszani a Baccarat kaszinójátékot?

Minden játékos egy pillanatra átnézi a lapjait. Az osztótól balra ülő játékos kerül először sorra, és a játék balra folytatódik.

JÁTÉKBAN

Fordulója során három lépést tehet. Először is, vagy húz egy kártyát a húzópakliból, vagy választ egyet a dobósorból. Ezután kijátszhat vagy feljavíthat gyufát. Végül pedig eldobhat egy kártyát a kezéből.

Amikor kártyát húzol a húzópakliból, csak a legfelső kártyát veheted el és rakhatod a kezedbe. Ha az utolsó kártyát húzod, a kör véget ér, és nem kapsz fordulót. Ezután mindenki jelöl egy negatív mezőt minden egyes kártyáért, ami a kezében marad. A kártyákat a dobóhalomban úgy rendezzük el, hogy az összes kártyát láthasd; minden kártya a másikra kerül, a többiAhhoz, hogy a dobóhalomból húzni tudj, ki kell tudnod játszani a kártyát, és a kijátszható kártya tetején lévő összes kártyát el kell venned.

Egy mérkőzés kijátszásához vegyél el két kártyát a kezedből, és játszd ki őket magad előtt. Ezeknek a kártyáknak a két egyező felének kell lenniük. Annyi mérkőzést játszhatsz ki, amennyit csak akarsz, és amikor egy ilyen kártya létrejön, végezd el a bónusz akciókat, amelyek a mérkőzés hátoldalán találhatók. A mérkőzések feljavítása úgy történhet, hogy egy kártyát játszol ki a kezedből egy már az asztalon lévő kártyára. Csak olyan feljavításokat végezhetsz, amelyekkela mérkőzést erősebbé teszi, gyengébb fejlesztések nem engedélyezettek.

Végül, amikor a köröd során minden kívánt lépést megtettél, el kell dobnod egy kártyát a kezedben lévő lapot a dobósor tetejére. Minden körben el kell dobnod egy kártyát.

Amikor egy játékos eldobja a kezében lévő utolsó kártyát, a forduló véget ér. Minden más játékosnak ki kell töltenie egy negatív mezőt minden olyan kártyára, amely a kezében maradt. Ha egy játékos az első fordulójában kiesik, minden olyan játékos, aki még nem volt soron, kijátszhatja a kezében lévő mérkőzéseket, mielőtt pontot szerezne. Bónusz akciók nem kerülnek végrehajtásra.

Gyufa

Az egyezések a játék legfontosabb részei. Ezekért kapnak a játékosok pontokat. Tökéletes egyezés akkor jön létre, ha két azonos fél egymáshoz illeszkedik. Erős egyezés akkor jön létre, ha a két fél azonos számmal és színnel rendelkezik, de nem azonos színű. Gyenge egyezés akkor jön létre, ha a kártyák száma megegyezik, de nem azonos színűek vagy színűek.

Az egyezéseknek mindig azonos számúnak kell lenniük, ha nem, akkor nem lehet őket egyezni.

Bónusz akciók

Amint létrehoztál egy mérkőzést, be kell fejezned a bónusz akciót, mielőtt még létrehozhatnád a következő mérkőzésedet. Ha tökéletes mérkőzést hozol létre, választhatsz egy játékost, akinek a pontszámlapján negatív négyzetet jelölhetsz. Ha erős mérkőzést hozol létre, húzhatsz egy kártyát a húzópakliból, de nem muszáj. Ha gyenge mérkőzést hozol létre, elcserélheted az egyik kijátszott mérkőzésedet egy másik játékoséra,de ugyanolyan típusú mérkőzésre kell cserélned, nem pedig erősebbre vagy gyengébbre.

Lásd még: 1000 játékszabályok - Hogyan játsszuk az 1000 kártyajátékot?

A JÁTÉK VÉGE

A forduló akkor ér véget, amikor valamelyik játékos eldobta az összes kártyát a kezében, vagy a húzópakliban már nincs több kártya. Amikor ez megtörténik, a játékosok megjelölik az eredménytáblájukat. Minden egyes mérkőzéshez a játékosok kitöltenek egy mezőt, és minden egyes, a kezükben maradt kártyához egy negatív mezőt töltenek ki. Egy új forduló megkezdéséhez a játékosok egyszerűen megkeverik az összes kártyát, és újra osztanak kilenc kártyát.a kiesett játékos lesz az osztó.

Három forduló után a játék véget ér. A pontok összeadásához a játékosok összeadják az egyes sorok felső felében található első nyitott dobozok értékeit, és levonják az alsó felében található első nyitott dobozok értékeit. A legmagasabb pontszámot elért játékos nyer!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.