Règles du jeu SPLIT - Comment jouer à SPLIT ?

Règles du jeu SPLIT - Comment jouer à SPLIT ?
Mario Reeves

OBJET DE LA SCISSION : L'objectif de Split est d'être le joueur qui a le plus de points après trois tours de jeu.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 6 joueurs

MATÉRIAUX : 104 cartes à découper et 1 bloc-notes à découper

TYPE DE JEU : Jeu de cartes stratégique

AUDIENCE : 18+

APERÇU DU FRACTIONNEMENT

Split est un jeu de cartes stratégique dont le but est de retirer toutes les cartes de sa main tout en faisant des rencontres et en marquant des points. Plus vous avez de cartes en main à la fin d'un tour, plus vous devez remplir de cases négatives sur la feuille de score, et moins vous recevez de points tout au long du jeu.

Associez les cartes par numéro, par numéro et par couleur, ou par numéro, par couleur et par couleur pour obtenir différents niveaux de correspondance tout au long du jeu. Si vous créez la correspondance parfaite, vous pouvez forcer un autre joueur à cocher une case négative, ce qui le rapproche encore plus de la défaite ! Améliorez vos correspondances, soyez attentif et gagnez le jeu !

SETUP

Pour commencer la mise en place, assurez-vous que tous les joueurs disposent d'une feuille du bloc-notes et d'un crayon. C'est ainsi qu'ils noteront leurs scores au cours des trois tours du jeu. Mélangez le jeu et repérez les quatre cartes de référence. Placez-les sur la table de façon à ce que tous les joueurs puissent les atteindre en cas de besoin.

Voir également: Règles du jeu COPS AND ROBBERS - Comment jouer à COPS AND ROBBERS ?

Le joueur le plus âgé mélange les cartes et distribue neuf cartes à chacun des joueurs. Le reste des cartes peut être placé face cachée au milieu du groupe, formant ainsi la pioche. Le croupier place ensuite la carte supérieure face visible à côté de la pioche, formant ainsi la rangée de défausse.

Voir également: REGLES DU JEU DE CARTES DOBBLE - Comment jouer au Dobble ?

Tous les joueurs prennent un moment pour regarder leurs cartes. Le joueur à la gauche du croupier joue le premier tour, et le jeu se poursuit vers la gauche.

JEU DE JEU

Pendant votre tour, vous pouvez effectuer trois mouvements. Tout d'abord, vous devez tirer une carte de la pioche ou en choisir une de la défausse. Ensuite, vous pouvez jouer ou améliorer des allumettes. Enfin, vous devez vous défausser d'une carte de votre main.

Lorsque vous tirez une carte de la pioche, vous ne pouvez prendre que la carte supérieure et la placer dans votre main. Si vous tirez la dernière carte, le tour est terminé et vous n'avez pas de tour. Chacun cochera alors une case négative pour chaque carte qui reste dans sa main. Les cartes de la pile de défausse sont disposées de manière à ce que vous puissiez les voir toutes ; chaque carte est placée l'une au-dessus de l'autre avec l'autrePour piocher dans la pile de défausse, vous devez être en mesure de jouer la carte et vous devez prendre toutes les cartes qui se trouvent au-dessus de la carte jouable.

Pour jouer un match, retirez deux cartes de votre main et jouez-les devant vous. Il doit s'agir des deux moitiés correspondantes de la carte. Vous pouvez jouer autant de matchs que vous le souhaitez et, lorsqu'un match est créé, effectuez les actions bonus qui se trouvent au dos du match. Vous pouvez améliorer les matchs en jouant une carte de votre main sur une carte qui se trouve déjà sur la table. Vous ne pouvez effectuer que des améliorations quirendent le match plus fort, les améliorations plus faibles ne sont pas autorisées.

Enfin, lorsque vous avez effectué tous les mouvements que vous souhaitiez pendant votre tour, vous devez défausser une carte de votre main au sommet de la rangée de défausse. Vous devez défausser une carte à chaque tour.

Lorsqu'un joueur se défait de la dernière carte de sa main, le tour prend fin. Tous les autres joueurs doivent remplir une case négative pour chaque carte qui reste en main. Si un joueur est éliminé lors de son premier tour, tous les joueurs qui n'ont pas eu de tour peuvent jouer les allumettes qu'ils ont en main avant de marquer un point. Aucune action bonus n'est effectuée.

Correspondances

Les correspondances sont la partie la plus importante du jeu. Elles permettent aux joueurs de gagner des points. Une correspondance parfaite peut être créée lorsque deux moitiés identiques sont appariées. Une correspondance forte est créée lorsque les deux moitiés ont le même nombre et la même couleur, mais pas la même couleur. Une correspondance faible est créée lorsque les cartes ont le même nombre, mais pas la même couleur ou la même couleur.

Les correspondances doivent toujours être du même nombre, sinon elles ne peuvent pas être mises en correspondance.

Actions gratuites

Dès que vous faites une correspondance, vous devez effectuer l'action bonus avant de pouvoir créer votre prochaine correspondance. Si vous créez une correspondance parfaite, vous pouvez choisir un joueur pour qu'il marque une case négative sur sa feuille de score. Lorsqu'une correspondance forte est créée, vous pouvez tirer une carte de la pioche, mais vous n'êtes pas obligé de le faire. Si vous faites une correspondance faible, vous pouvez échanger une de vos correspondances jouées contre celle d'un autre joueur,mais vous devez échanger contre un produit du même type, et non contre un produit plus fort ou plus faible.

FIN DU JEU

Le tour s'achève lorsqu'un joueur s'est débarrassé de toutes les cartes qu'il avait en main ou lorsqu'il n'y a plus de cartes disponibles dans la pioche. À ce moment-là, les joueurs marquent leurs feuilles de score. Pour chaque match, les joueurs remplissent une case, et pour chaque carte restant en main, ils remplissent une case négative. Pour commencer un nouveau tour, les joueurs mélangent simplement toutes les cartes et distribuent à nouveau neuf cartes. LeLe joueur qui s'est retiré devient le donneur.

Après trois tours de jeu, le jeu se termine. Pour totaliser leurs points, les joueurs additionnent les valeurs des premières cases ouvertes de chaque rangée de la moitié supérieure et soustraient les premières cases ouvertes de la moitié inférieure. Le joueur qui a le score le plus élevé a gagné !




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.