Table des matières
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OBJECTIF DE GENDARMES ET VOLEURS : L'objectif de Cops and Robbers est d'être le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 4 à 16 joueurs
MATÉRIAUX : 1 jeu de 52 cartes standard
TYPE DE JEU : Jeu de cartes de fête
AUDIENCE : Enfants et plus âgés
APERÇU DE FLICS ET VOLEURS
Cops and Robbers est un jeu parfait pour les fêtes ou les familles, qui peut être joué avec un simple jeu de cartes. Les joueurs se voient attribuer des rôles en fonction des cartes qu'ils reçoivent. Le joueur qui devient le policier tente de trouver le voleur. Trop de mauvaises suppositions peuvent l'envoyer dans la maison des pauvres, alors il doit être prudent !
Voir également: Concentration - Apprendre à jouer avec les règles du jeuSETUP
Tout d'abord, il faut créer le jeu de cartes. Le jeu doit être composé d'un nombre de cartes égal au nombre de joueurs participant au jeu. Un valet et un as sont ajoutés au jeu. Le valet représentera un voleur et l'as représentera un policier. Les autres cartes représentent des civils.
Voir également: QUI PEUT LE FAIRE - Apprendre à jouer avec Gamerules.comLes cartes sont ensuite mélangées et le croupier distribue une carte à chaque joueur. Chaque joueur examine ensuite ses propres cartes et décide de son rôle. Les joueurs doivent garder leur rôle secret à tout moment. Le jeu est prêt à commencer !
JEU DE JEU
Les joueurs commencent la partie en regardant les autres joueurs autour de la table. Le voleur fait un clin d'œil à un joueur choisi, en essayant de s'assurer qu'aucun autre joueur ne le voit. S'il fait un clin d'œil à un civil, celui-ci annonce qu'un marché a été conclu. S'il fait un clin d'œil au policier, celui-ci montre sa carte et gagne la main, récoltant deux points tandis que le voleur perd deux points.
Après l'annonce de la donne, le policier révèle sa carte à tous les autres joueurs. Ceux-ci tentent alors de déterminer qui est le voleur. Ils commencent par deviner, en forçant le joueur choisi à montrer sa carte. Si le policier a raison, la main se termine et le policier marque deux points. À chaque mauvaise devinette, le policier perd un point et le voleur en marque un.
Le jeu se poursuit aussi longtemps que les joueurs le souhaitent. De nombreuses mains donnent à chaque joueur la possibilité de jouer à Flic et voleur.
FIN DU JEU
Le jeu se poursuit aussi longtemps que les joueurs le souhaitent. Le joueur qui a le plus de points à la fin du jeu gagne !