COPS AND ROBBERS Joko-arauak - Nola jokatu COPS AND ROBBERS

COPS AND ROBBERS Joko-arauak - Nola jokatu COPS AND ROBBERS
Mario Reeves

POLIZITZA ETA LAPURREN HELBURUA: Partida amaitzen denean puntu gehien dituen jokalaria izatea da Polizi eta Lapurren helburua.

JOKALARI KOPURUA: 4 eta 16 jokalari

MATERIALA: 1 52 karta-sorta estandarra

JOKO MOTA : Festako karta-jokoa

IKUSLEA: Haurrak eta helduagoak

POLIZITZA ETA LAPURREN IKUSPEGI OROKORRA

Poliziak eta lapurrak da festa edo familia-joko ezin hobea, mahai soil batekin jokatu daitekeena. Jokalariei rolak esleitzen zaizkie jasotzen dituzten txartelen arabera. Polizia bihurtzen den jokalaria Lapurra aurkitzen saiatuko da. Asmakizun oker gehiegik etxe txiroan sar dezakete, beraz, kontuz ibili behar da!

CONFIGURACIÓN

Lehenik eta behin, bizkarrekoa sortu behar da. Sorteak jokoan parte hartzen duten jokalarien adinako karta-zenbakiz osatuta egon behar du. Jack eta bateko bat gehitzen dira bizkarrean. Jackak Lapurra bat irudikatuko du eta Batak Polizia bat. Gainerako kartak zibilak ordezkatzen dituzte.

Ondoren, kartak nahasten dira, eta banatzaileak karta bat banatuko dio jokalari bakoitzari. Ondoren, jokalari bakoitzak bere kartak aztertuko ditu, eta bere rola erabakiko du. Jokalariek beren rolak isilpean gorde behar dituzte uneoro. Partida hasteko prest dago!

JOKOA

Jokalariek mahaiaren inguruan beste jokalariei begiratuz hasiko dute jokoa. Lapurrak keinua egingo dio aukeratutako jokalari bati, ziurtatzen saiatuzbeste jokalaririk ez duela ikusten ikusten. Zibil bati keinua egiten badiote, zibilak akordio bat egin dela iragarriko du. Poliziari keinua egiten badiote, Poliziak bere txartela erakutsiko du eta eskua irabaziko du, bi puntu bilduz Lapurrak bi puntu galtzen dituen bitartean.

Akordioaren adierazpena jakinarazi ondoren, poliziak bere txartela agerian utziko du. gainerako jokalari guztiei. Orduan, Lapurra nor den zehazten saiatuko dira. Asmatzen hasten dira, aukeratutako jokalaria bere txartela erakustera behartuz. Polizia zuzena bazen, eskua amaitzen da eta Poliziak bi puntu lortzen ditu. Asmatze oker bakoitzarekin, Poliziak puntu bat galtzen du eta Lapurrak beste bat.

Ikusi ere: BID EUCHRE - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolasten

Jokalariek nahi duten bitartean jarraitzen du partidak. Esku ugarik jokalari bakoitzari Kopa eta Lapurra jolasteko aukera ematen diote.

Ikusi ere: FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Jokoaren arauak - Nola jokatu FOUR POINT NORTHESTERN WISCONSIN SMEAR

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa jarraitzen du jokalariek aukeratzen duten bitartean. Partida amaieran puntu gehien dituen jokalariak irabaziko du!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.