POLÎS Û ROBER Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Lîstikên POLÎS Û ROBBERS

POLÎS Û ROBER Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Lîstikên POLÎS Û ROBBERS
Mario Reeves

ARMANCA POLÎS Û DILAN: Armanca Cops û Robbers ew e ku gava lîstik bi dawî bibe bibe lîstikvanê ku herî zêde puan digire.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 heta 16 Lîstikvan

MATERYAL: 1 Destûra Kartên 52 Standard

ÇAŞÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Qertên Partiyê

GIRTÎ: Zarok û ji mezinan

GIRTÎYA POLÎS Û KIRIN

Polîs û diz e partiyek bêkêmasî an lîstika malbatê ya ku dikare bi deqek hêsan were lîstin. Lîstikvan li gorî qertên ku werdigirin rol têne destnîşan kirin. Lîstikvanê ku dibe Polîs dê hewl bide ku Robber bibîne. Texmînên pir xelet dikarin wî têxin mala feqîran, ji ber vê yekê divê ew hay ji xwe hebe!

SETUP

Ya pêşîn, divê deq were afirandin. Divê dek ji qertên hejmarê bi qasî hejmara lîstikvanên ku beşdarî lîstikê dibin pêk were. Jack û Ace li dikê têne zêdekirin. Jack dê Robberek û Ace dê Polîsek temsîl bike. Kartên mayî sîvîlan temsîl dikin.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstika Whist - Meriv Çawa Lîstika Kartê Whist Dileyize

Piştre qertên hev têne hev kirin, û firoşkar dê kartek bide her lîstikvanekî. Dûv re her lîstikvan dê kartên xwe bikole, rola xwe biryar bide. Divê lîstikvan her dem rola xwe veşartî bimînin. Lîstik ji bo destpêkirinê amade ye!

GAMEPLAY

Lîstik dê bi nihêrîna li dora maseyê li lîstikvanên din dest bi lîstikê bikin. Robber dê çavê xwe li lîstikvanek bijartî bikişîne, hewl bide ku piştrast bikeku tu lîstikvanek din nabîne ku ew çêdibe. Ger çavê xwe li sivîlekî bidin, sivîl dê ragihînin ku lihevkirinek pêk hatiye. Ger çav li polîs bixin, polîs dê qerta xwe nîşan bide û destê xwe bi dest bixe, du xalan berhev bike û diz jî du xalan winda bike.

Binêre_jî: 10 LÎSTÎK JI BO ROJA DAYIKÊ HEQETIR BIKIN - Qaîdeyên Lîstikê

Piştî ku daxuyaniya peymanê hat ragihandin, polîs dê qerta xwe eşkere bike. ji hemî lîstikvanên din re. Wê hingê ew ê hewl bidin ku diyar bikin ka Robber kî ye. Ew bi texmînek dest pê dikin, zorê didin lîstikvanê bijartî ku qerta xwe nîşan bide. Ger Cop rast bû, dest bi dawî dibe û Cop du xalan digire. Bi her texmînek nerast, Polîs xalekê winda dike û Robber jî xalekê distîne.

Lîstik heta ku lîstikvan bixwazin berdewam dike. Gelek destan şansê dide her lîstikvanekî ku Cop û Robber bilîze.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik heya ku lîstikvan hilbijêrin berdewam dike. Lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de herî zêde puan bistîne, bi ser dikeve!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.