Regras do xogo SPLIT: como xogar a SPLIT

Regras do xogo SPLIT: como xogar a SPLIT
Mario Reeves

OBXECTO DO SPLIT: O obxectivo de Split é ser o xogador que teña máis puntos despois de tres roldas de xogo.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 6 xogadores

MATERIAIS: 104 cartas divididas e 1 bloque de puntuación dividida

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas estratéxico

PÚBLICO: 18+

DESCRICIÓN GENERAL DE SPLIT

Split é un A tarxeta chegou onde o obxectivo é sacar todas as túas cartas da túa man ao mesmo tempo que fai partidos e anota puntos. Cantas máis cartas teñas na man ao final dunha rolda, máis cadros negativos debes cubrir na folla de puntuación e menos puntos recibirás ao longo do xogo.

Ver tamén: JACK OFF - Aprende a xogar con GameRules.com

Una as cartas por número, ou número e cor, ou número e cor e traxe para facer diferentes niveis de partidas ao longo do xogo. Se creas a combinación perfecta, podes obrigar a outro xogador a marcar unha caixa negativa, o que o aproximará moito máis a ser un perdedor. Actualiza as túas partidas, presta atención e gaña a partida!

CONFIGURACIÓN

Para comezar a configurar, asegúrate de que todos os xogadores teñan unha folla do marcador e un lapis. Así é como manterán as súas puntuacións a medida que o xogo avance a través de tres roldas. Baralla a baralla e localiza as catro cartas de referencia. Colócaos sobre a mesa para que todos os xogadores poidan chegar a eles se o precisan.

O xogador que sexa o máis vello barallará as cartas e repartirá nove.tarxetas a cada un dos xogadores. O resto das cartas pódense colocar boca abaixo no medio do grupo, creando a pila de sorteo. A continuación, o repartidor colocará a carta superior boca arriba xunto á pila de sorteo, creando a fila de descartes.

Todos os xogadores tardarán un momento en mirar as súas cartas. O xogador á esquerda do repartidor dará o primeiro turno e o xogo continuará cara á esquerda.

XOGO

Durante a túa quenda podes fai tres movementos. En primeiro lugar, debes sacar unha carta da pila ou seleccionar unha da fila de descarte. A continuación, podes xogar ou actualizar partidas. Finalmente, debes descartar unha carta da túa man.

Ao sacar unha carta da pila, só podes coller a carta superior e colocala na túa man. Se sacas a última carta, a rolda remata e non tes quenda. A continuación, todos marcarán unha caixa negativa por cada tarxeta que quede na súa man. As cartas da pila de descartes están dispostas de xeito que podes ver todas as cartas; cada carta colócase enriba da outra e a outra é revelada. Para sacar da pila de descartes, debes ser capaz de xogar a carta e debes levar todas as cartas enriba da carta xogable.

Para xogar unha partida, retira dúas cartas da túa man e xogaas en diante de ti. Deben ser as dúas metades coincidentes da tarxeta. Podes xogar tantas partidas como queiras e, cando se crea unha, completa a bonificaciónaccións que se atopan na parte traseira do partido. As partidas de actualización pódense facer xogando unha carta da túa man a unha carta que xa está sobre a mesa. Só podes facer melloras que fagan que a partida sexa máis forte, non se permiten melloras máis débiles.

Finalmente, cando fixeches todos os movementos que desexes durante a túa quenda, debes descartar unha carta na túa man ata a parte superior de a fila de descarte. Debes descartar unha carta cada turno.

Cando un xogador descarta a última carta da súa man, a rolda remata. Todos os demais xogadores deben cubrir un cadro negativo por cada carta que quede na súa man. Se un xogador sae na súa primeira quenda, todos os xogadores que non tiveran quenda poderán xogar os partidos na súa man antes de marcar. Non se completa ningunha acción extra.

Partidas

As partidas son a parte máis importante do xogo. Estes son os que gañarán aos xogadores puntos. Pódese crear unha coincidencia perfecta cando se combinan dúas metades idénticas. Faise unha coincidencia forte cando as dúas metades teñen o mesmo número e cor coincidentes, pero non o mesmo traxe. Faise unha coincidencia débil cando as cartas teñen o mesmo número, pero non o mesmo traxe ou cor.

As partidas deben ser sempre o mesmo número, se non, non se poden igualar.

Accións de bonificación

En canto fagas unha coincidencia, debes completar a acción de bonificación antes de poder crear a túa próxima partida. Se creas unha combinación perfecta, podes faceloseleccione un xogador para marcar unha caixa negativa na súa folla de puntuación. Cando se fai unha partida forte, podes sacar unha carta da pila, pero non tes que facelo. Se realizas unha partida débil, podes cambiar unha das túas partidas xogadas pola doutro xogador, pero debes cambiar por unha partida do mesmo tipo, non por outra máis forte ou máis débil.

FIN DE XOGO

A rolda remata cando un xogador descarta todas as cartas da súa man ou non hai máis cartas dispoñibles na pila. Cando isto ocorra, os xogadores marcarán os seus marcadores. Para cada partida, os xogadores enchen un cadro e por cada tarxeta que lles queda na man, enchen un cadro negativo. Para comezar unha nova rolda, os xogadores simplemente barallan todas as cartas e volven repartir nove cartas. O xogador que saíu pasa a ser o repartidor.

Despois de tres roldas de xogo, o xogo chega ao seu fin. Para sumar todos os seus puntos, os xogadores suman os valores das primeiras caixas abertas de cada fila atopada na metade superior e restan as primeiras caixas abertas da metade inferior. O xogador con maior puntuación gaña!

Ver tamén: FOURTEEN OUT - Regras do xogo Aprende a xogar coas regras do xogo



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.