SPLIT راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SPLIT

SPLIT راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SPLIT
Mario Reeves

آبجیکٹ آف اسپلٽ: اسپلٽ جو مقصد اهو هوندو آهي پليئر جنهن کي راند جي ٽن دورن کان پوءِ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽس مليا هجن.

پليئرن جو تعداد: 2 کان 6 رانديگر 3> اسٽريٽجڪ ڪارڊ گيم

شاعر: 18+

ورهائڻ جو جائزو

تقسيم هڪ اسٽريٽجڪ آهي ڪارڊ آيو جتي مقصد اهو آهي ته توهان جا سڀئي ڪارڊ توهان جي هٿ مان ڪڍيا وڃن جڏهن ته ميچون ٺاهڻ ۽ پوائنٽون اسڪور ڪرڻ. هڪ گول جي آخر ۾ توهان جي هٿ ۾ جيترا وڌيڪ ڪارڊ هوندا، اوترا وڌيڪ منفي خانا توهان کي اسڪور شيٽ تي ڀرڻ گهرجن، ۽ اوترا گهٽ پوائنٽس توهان کي سڄي راند ۾ ملندا.

نمبر جي حساب سان ڪارڊ ملائي، يا نمبر ۽ رنگ، يا نمبر ۽ رنگ ۽ سوٽ سڄي راند ۾ مختلف سطحن جي ميچن لاءِ. جيڪڏهن توهان مڪمل ميچ ٺاهي سگهو ٿا، توهان شايد ڪنهن ٻئي رانديگر کي مجبور ڪري سگهو ٿا هڪ منفي باڪس کي نشانو بڻائڻ لاء، انهن کي تمام گهڻو وڌيڪ نقصان پهچائڻ جي ويجهو! پنھنجا ميچ اپ گريڊ ڪريو، ڌيان ڏيو ۽ راند کٽيو!

SETUP

سيٽ اپ شروع ڪرڻ لاءِ، پڪ ڪريو ته سڀني رانديگرن وٽ اسڪور پيڊ مان ھڪ شيٽ ۽ پنسل آھي. اهو ڪيئن آهي اهي انهن جي اسڪور سان گڏ رهندا جيئن راند ٽن دورن ذريعي ترقي ڪري ٿي. ڊيڪ ذريعي ڦيرايو ۽ چار ريفرنس ڪارڊ ڳوليو. انھن کي ٽيبل تي رکو ته جيئن سڀ رانديگر انھن تائين پھچن جيڪڏھن انھن کي ضرورت پوي.

جيڪو رانديگر سڀ کان پراڻو آھي اھو ڪارڊ ڦيرائي ڇڏيندو ۽ نون کي ڊيل ڪندوهر رانديگر کي ڪارڊ. باقي ڪارڊ گروپ جي وچ ۾ سامهون رکيا ويندا، ڊرائنگ پائل ٺاهي. ڊيلر پوءِ ٽاپ ڪارڊ فِس اپ کي ڊرا جي پائل جي ڀرسان رکي، ڊسڪارڊ قطار ٺاهيندو.

سڀني رانديگرن کي سندن ڪارڊ ڏسڻ لاءِ هڪ لمحو لڳندو. ڊيلر جي کاٻي پاسي وارو پليئر پهريون موڙ وٺندو، ۽ راند کاٻي پاسي جاري رهندي.

ڏسو_ پڻ: ڪارو ڪارڊ رد ٿيل راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي بليڪ ڪارڊ رد ٿيل

GAMEPLAY

توهان جي موڙ دوران ٽي حرڪت ڪريو. پهرين، توهان کي لازمي طور تي ڊرائنگ پائل مان هڪ ڪارڊ ڪڍڻ گهرجي يا رد ڪرڻ واري قطار مان هڪ چونڊيو. اڳيون، توھان کيڏڻ يا اپ گريڊ ڪري سگھو ٿا ميچ. آخر ۾، توھان کي پنھنجي ھٿ مان ھڪڙو ڪارڊ ڇڏڻ گھرجي.

جڏھن ڊرائنگ پائل مان ڪارڊ ٺاھيو ٿا، توھان صرف مٿين ڪارڊ وٺي سگھوٿا ۽ ان کي پنھنجي ھٿ ۾ رکو. جيڪڏھن توھان آخري ڪارڊ ٺاھيو، گول ختم ٿي ويندو ۽ توھان کي موڙ نه ملندو. هرڪو پوءِ هر هڪ ڪارڊ لاءِ هڪ منفي باڪس کي نشانو بڻائيندو جيڪو انهن جي هٿ ۾ رهي ٿو. رد ٿيل پائل ۾ ڪارڊ هڪ طريقي سان ترتيب ڏنل آهن ته توهان سڀ ڪارڊ ڏسي سگهو ٿا؛ هر ڪارڊ هڪ ٻئي جي مٿان رکيل آهي ٻئي سان ظاهر ڪيو پيو وڃي. رد ڪرڻ واري پائل مان ڪڍڻ لاءِ، توهان کي لازمي طور تي ڪارڊ کيڏڻ جي قابل هوندو ۽ توهان کي لازمي طور تي سڀني ڪارڊن کي کڻڻ جي قابل هوندو ڪارڊ جي مٿان.

هڪ ميچ کيڏڻ لاءِ، توهان جي هٿ مان ٻه ڪارڊ هٽايو ۽ انهن ۾ کيڏو توهان جي سامهون. اهي لازمي طور تي ڪارڊ جا ٻه ملندڙ حصا هجن. توھان کيڏي سگھو ٿا ڪيتريون ئي ميچون جيترو توھان چاھيو، ۽ جڏھن ھڪڙو ٺاھيو وڃي، بونس مڪمل ڪريوعمل جيڪي ميچ جي پٺي تي مليا آهن. ميچز کي اپڊيٽ ڪرڻ توهان جي هٿ مان هڪ ڪارڊ کيڏڻ سان ٿي سگهي ٿو جيڪو اڳ ۾ ئي ٽيبل تي آهي. توهان صرف اپ گريڊ ڪري سگهو ٿا جيڪي ميچ کي مضبوط ڪن ٿا، ڪمزور اپ گريڊ جي اجازت نه آهي.

ڏسو_ پڻ: اسڪواجر جو شڪار راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي اسڪواجر جو شڪار

آخرڪار، جڏهن توهان پنهنجي موڙ دوران اهي سڀئي حرڪتون ڪيون جيڪي توهان چاهيو ٿا، توهان کي پنهنجي هٿ ۾ هڪ ڪارڊ ڇڏڻ گهرجي رد ڪرڻ واري قطار. توهان کي هر موڙ تي هڪ ڪارڊ رد ڪرڻ گهرجي.

جڏهن هڪ رانديگر پنهنجي هٿ ۾ آخري ڪارڊ رد ڪري ٿو، گول پڄاڻي تي اچي ٿو. ٻين سڀني رانديگرن کي لازمي طور تي هڪ منفي باڪس ڀرڻ گهرجي هر ڪارڊ لاءِ جيڪو انهن جي هٿ ۾ رهي ٿو. جيڪڏهن ڪو رانديگر پنهنجي پهرين موڙ تي ٻاهر نڪري وڃي ته اهي سڀئي رانديگر جن کي موڙ نه آهي اهي گول ڪرڻ کان پهريان پنهنجي هٿ ۾ ميچ کيڏي سگهن ٿا. ڪو به بونس عمل مڪمل نه ڪيو ويو آهي.

ميچز

ميچز راند جو سڀ کان اهم حصو آهن. اهي آهن جيڪي پليئر پوائنٽ حاصل ڪندا. هڪ مڪمل ميچ پيدا ٿي سگهي ٿو جڏهن ٻه هڪجهڙا حصا ملن ٿا. هڪ مضبوط ميچ تڏهن ٺاهيو ويندو آهي جڏهن ٻن حصن ۾ هڪجهڙو ملندڙ نمبر ۽ رنگ هجي، پر ساڳي سوٽ نه هجي. هڪ ڪمزور ميچ تڏهن ٺاهيو ويندو آهي جڏهن ڪارڊن ۾ ساڳيو نمبر هجي، پر ساڳيو سوٽ يا رنگ نه هجي.

ملازمن کي هميشه هڪجهڙو نمبر هجڻ گهرجي، جيڪڏهن نه، ته پوءِ اهي ملائي نٿا سگهن.

بونس ڪارناما

جيئن ئي توهان هڪ ميچ ٺاهيو، توهان کي لازمي طور تي بونس عمل مڪمل ڪرڻ گهرجي ان کان اڳ جو توهان پنهنجو ايندڙ ميچ ٺاهي سگهو. جيڪڏهن توهان هڪ مڪمل ميچ ٺاهيو، توهان حاصل ڪيوهڪ پليئر چونڊيو ان جي اسڪور شيٽ تي منفي باڪس کي نشانو بڻائڻ لاءِ. جڏهن هڪ مضبوط ميچ ٺاهيو وڃي ٿو، توهان ڊرا جي پائل مان هڪ ڪارڊ ٺاهي سگهو ٿا، پر توهان کي اهو ناهي. جيڪڏهن توهان هڪ ڪمزور ميچ ٺاهيو ٿا، ته توهان پنهنجي راند ڪيل ميچن مان هڪ ٻئي رانديگر سان واپار ڪري سگهو ٿا، پر توهان کي ساڳئي قسم جي ميچ لاء واپار ڪرڻ گهرجي، نه ته هڪ مضبوط يا ڪمزور.

END OF GAME

رائونڊ پڄاڻي تي اچي ٿو جڏهن هڪ رانديگر پنهنجي هٿ ۾ سڀ ڪارڊ رد ڪري ڇڏيا آهن يا ڊرا جي پائل ۾ وڌيڪ ڪارڊ موجود نه آهن. جڏهن اهو ٿئي ٿو، رانديگرن کي نشان لڳندا سندن سکور پيڊ. هر ميچ لاءِ، رانديگر هڪ دٻي ۾ ڀريندا آهن، ۽ هر ڪارڊ لاءِ سندن هٿ ۾ رهي، اهي منفي دٻي ۾ ڀريندا آهن. هڪ نئون دور شروع ڪرڻ لاءِ، رانديگر صرف سڀ ڪارڊ مٽائي ڇڏيندا آهن ۽ ٻيهر نو ڪارڊ ڊيل ڪندا آهن. رانديگر جيڪو ٻاهر نڪري ويو اهو ڊيلر بڻجي ويندو آهي.

راند جي ٽن دورن کان پوءِ، راند پڄاڻي تي پهچندي آهي. انهن جي سڀني پوائنٽن کي شامل ڪرڻ لاءِ، رانديگر مٿيان اڌ ۾ مليل هر قطار جي پهرين کليل خاني ۾ قيمتون شامل ڪندا آهن ۽ پهرين کليل خاني کي هيٺئين اڌ مان ڪڍندا آهن. رانديگر سڀ کان وڌيڪ سکور حاصل ڪري ٿو!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.