SPLIT Game Rules - How To Play SPLIT

SPLIT Game Rules - How To Play SPLIT
Mario Reeves

OBJECT OF SPLIT: It doel fan Split is de spiler te wêzen dy't de measte punten hat nei trije rondes fan gameplay.

ANTAL SPILERS: 2 oant 6 spilers

MATERIALEN: 104 Splitkaarten en 1 Splitscorepad

STYPE SPIL: Strategysk kaartspul

PUBLIEK: 18+

OVERVIEW OF SPLIT

Split is in strategysk card kaam wêr't it doel is om al jo kaarten út 'e hân te krijen, wylst jo ek wedstriden meitsje en punten skoare. Hoe mear kaarten jo yn 'e hân hawwe oan' e ein fan in rûnde, hoe mear negative fakjes jo moatte ynfolje op it skoareblêd, en hoe minder punten jo krije yn 'e rin fan' e wedstriid.

Kombinearje de kaarten op nûmer, of nûmer en kleur, of nûmer en kleur en pak te meitsjen wikseljende nivo fan wedstriden troch it spul. As jo ​​​​de perfekte wedstriid meitsje, kinne jo in oare spiler twinge om in negatyf doaze te markearjen, en sette se dat folle tichter by in ferliezer! Upgrade jo wedstriden, let op en win it spultsje!

SETUP

Om de opset te begjinnen, soargje derfoar dat alle spilers in blêd hawwe fan it skoareblêd en in potlead. Dit is hoe't se har skoares byhâlde as it spultsje troch trije rondes foarútgiet. Shuffle troch it dek en fyn de fjouwer referinsjekaarten. Set se op 'e tafel sadat alle spilers se berikke kinne as se nedich binne.

De spiler dy't de âldste is sil de kaarten skodzje en njoggen útdielekaarten oan elk fan de spilers. De rest fan de kaarten meie wurde pleatst gesicht del yn 'e midden fan' e groep, it meitsjen fan de trekking stapel. De dealer sil dan de boppeste kaart nei boppen pleatse neist de lûkstapel, en meitsje de ôfwikingsrige.

Alle spilers sille in momint nimme om har kaarten te besjen. De spiler oan de linkerkant fan de dealer sil nimme de earste beurt, en gameplay sil trochgean nei lofts. meitsje trije bewegingen. Earst moatte jo óf in kaart lûke út 'e lûkstapel of ien selektearje út' e ôfwikingsrige. Dêrnei kinne jo wedstriden spielje of upgrade. Uteinlik moatte jo ien kaart fan jo hân wegerje.

As jo ​​in kaart út 'e lûkstapel tekenje, meie jo allinich de boppeste kaart nimme en yn jo hân pleatse. As jo ​​de lêste kaart lûke, komt de ronde ta in ein en krije jo gjin beurt. Eltsenien sil dan markearje ien negatyf doaze foar eltse kaart dy't bliuwt yn harren hân. Kaarten yn 'e ôffierstapel binne op sa'n manier ynrjochte dat jo alle kaarten sjen kinne; elke kaart wurdt pleatst boppe op 'e oare mei de oare wurdt iepenbiere. Om fan 'e ôfsette stapel te lûken, moatte jo de kaart spylje kinne en jo moatte alle kaarten boppe op' e spielbere kaart nimme.

Sjoch ek: SEQUENCE STACKS Game Rules - How To Play SEQUENCE STACKS

Om in wedstriid te spyljen, helje twa kaarten út jo hân en spielje se yn foar dy. Se moatte wêze de twa oerienkommende helten fan de kaart. Jo meie spylje safolle wedstriden as jo wolle, en as ien wurdt makke, folje de bonusaksjes dy't fûn wurde op 'e rêch fan' e wedstriid. It opwurdearjen fan wedstriden kin dien wurde troch in kaart te spyljen fan jo hân nei in kaart dy't al op 'e tafel is. Jo meie allinich upgrades meitsje dy't de wedstriid sterker meitsje, swakkere upgrades binne net tastien.

As jo ​​​​úteinlik alle bewegingen hawwe makke dy't jo wolle tidens jo beurt, moatte jo in kaart yn jo hân nei de top fan de discard rige. Jo moatte elke beurt in kaart wegerje.

As in spiler de lêste kaart yn 'e hân smyt, komt de ronde oan in ein. Alle oare spilers moatte ynfolje in negatyf doaze foar eltse kaart dy't bliuwt yn harren hân. As in spiler útgiet op har earste beurt, meie alle spilers dy't gjin beurt hawwe hân de wedstriden yn 'e hân spylje foardat se skoare. Gjin bonusaksjes binne foltôge.

Wedstriden

Wedstriden binne it wichtichste diel fan it spul. Dit binne wat spilers punten sille fertsjinje. In perfekte wedstriid kin makke wurde as twa identike helten oerienkomme. In sterke wedstriid wurdt makke as de twa helten hawwe itselde oerienkommende nûmer en kleur, mar net itselde pak. In swakke wedstriid wurdt makke as de kaarten itselde nûmer hawwe, mar net deselde kleur of kleur.

Wedstriden moatte altyd itselde nûmer wêze, sa net, dan kinne se net oerienkomme.

Bonusaksjes

Sa gau as jo in wedstriid meitsje, moatte jo de bonusaksje foltôgje foardat jo sels jo folgjende wedstriid kinne oanmeitsje. As jo ​​in perfekte wedstriid meitsje, komme jo taselektearje in spiler foar in markearje in negatyf doaze op harren scoresheet. Wannear't in sterke wedstriid wurdt makke, Jo meie lûke in kaart út de lykspul stapel, mar do moatst net. As jo ​​in swakke wedstriid meitsje, meie jo ien fan jo spile wedstriden ruilje foar dy fan in oare spiler, mar jo moatte ruilje foar in wedstriid fan itselde type, net ien sterker of swakker.

END OF GAME

De ronde komt ta in ein as in spiler alle kaarten yn har hân hat fuortslein of d'r binne gjin kaarten mear beskikber yn 'e lûkstapel. As dit bart, sille spilers har scorepads markearje. Foar eltse wedstriid, spilers folje in doaze, en foar eltse kaart oerbleaun yn harren hân, se folje in negative doaze. Om in nije ronde te begjinnen, skodzje spilers gewoan alle kaarten en jouwe njoggen kaarten wer. De spiler dy't útgien is wurdt de dealer.

Nei trije rûnten fan spiel komt it spul oan in ein. Om al har punten op te tellen, addearje spilers de wearden yn 'e earste iepen fakjes fan elke rige fûn yn' e boppeste helte en subtractearje de earste iepen fakjes fan 'e ûnderste helte. De spiler mei de heechste skoare wint!

Sjoch ek: BLACK MARIA Game Rules - How To Play BLACK MARIA



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.