Rheolau Gêm SPLIT - Sut i Chwarae SPLIT

Rheolau Gêm SPLIT - Sut i Chwarae SPLIT
Mario Reeves

GWRTHWYNEBIAD RHANNU: Amcan Hollti yw bod y chwaraewr sydd â'r mwyaf o bwyntiau ar ôl tair rownd o chwarae.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 i 6 Chwaraewr

DEFNYDDIAU: 104 Cerdyn Hollti ac 1 Pad Sgorio Hollti

MATH O GÊM: Gêm Cardiau Strategol

CYNULLEIDFA: 18+

5> TROSOLWG O RHANNU

Mae Hollti yn strategaeth strategol Daeth cerdyn lle mai'r nod yw cael eich holl gardiau allan o'ch llaw tra hefyd yn gwneud gemau a sgorio pwyntiau. Po fwyaf o gardiau sydd gennych yn eich llaw ar ddiwedd rownd, y mwyaf o flychau negatif y mae'n rhaid i chi eu llenwi ar y daflen sgôr, a'r lleiaf o bwyntiau a gewch drwy gydol y gêm.

Cydweddwch y cardiau fesul rhif, neu rif a lliw, neu rif a lliw a siwt i wneud lefelau amrywiol o gemau trwy gydol y gêm. Os ydych chi'n creu'r gêm berffaith, efallai y byddwch chi'n gorfodi chwaraewr arall i farcio blwch negyddol, gan eu rhoi gymaint yn nes at fod yn gollwr! Uwchraddio'ch gemau, talu sylw, ac ennill y gêm!

SETUP

I ddechrau gosod, sicrhewch fod gan bob chwaraewr ddalen o'r pad sgorio a phensil. Dyma sut y byddan nhw'n cadw i fyny gyda'u sgorau wrth i'r gêm fynd yn ei blaen trwy dair rownd. Cymysgwch drwy'r dec a dod o hyd i'r pedwar cerdyn cyfeirio. Rhowch nhw ar y bwrdd fel bod pob chwaraewr yn gallu eu cyrraedd os oes angen.

Bydd y chwaraewr hynaf yn cymysgu'r cardiau ac yn gwerthu nawcardiau i bob un o'r chwaraewyr. Gellir gosod gweddill y cardiau wyneb i waered yng nghanol y grŵp, gan greu’r pentwr tynnu. Yna bydd y deliwr yn gosod wyneb y cerdyn uchaf wrth ymyl y pentwr tynnu, gan greu'r rhes taflu.

Bydd pob chwaraewr yn cymryd eiliad i edrych dros eu cardiau. Bydd y chwaraewr ar ochr chwith y deliwr yn cymryd y tro cyntaf, a bydd y gêm yn parhau i'r chwith.

CHWARAE GÊM

Yn ystod eich tro gallwch gwneud tri symudiad. Yn gyntaf, rhaid i chi naill ai dynnu cerdyn o'r pentwr tynnu neu ddewis un o'r rhes taflu. Nesaf, gallwch chi chwarae neu uwchraddio gemau. Yn olaf, rhaid i chi daflu un cerdyn o'ch llaw.

Wrth dynnu cerdyn o'r pentwr tynnu, dim ond y cerdyn uchaf y gallwch chi ei gymryd a'i roi yn eich llaw. Os ydych chi'n tynnu'r cerdyn olaf, mae'r rownd yn dod i ben ac nid ydych chi'n cael tro. Bydd pawb wedyn yn marcio un blwch negyddol ar gyfer pob cerdyn sy'n weddill yn eu llaw. Mae cardiau yn y pentwr taflu yn cael eu trefnu mewn ffordd y gallwch chi weld yr holl gardiau; mae pob cerdyn yn cael ei osod ar ben y llall gyda'r llall yn cael ei ddatgelu. I dynnu llun o'r pentwr taflu, rhaid i chi allu chwarae'r cerdyn a rhaid i chi gymryd yr holl gardiau ar ben y cerdyn chwaraeadwy.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm Bezique - Sut i Chwarae'r Gêm Gerdyn Bezique

I chwarae matsys, tynnwch ddau gerdyn o'ch llaw a chwaraewch nhw i mewn o'ch blaen. Rhaid iddynt fod yn ddau hanner cyfatebol y cerdyn. Gallwch chwarae cymaint o gemau ag y dymunwch, a phan fydd un yn cael ei greu, cwblhewch y bonwsgweithredoedd a geir ar gefn y gêm. Gellir uwchraddio gemau trwy chwarae cerdyn o'ch llaw i gerdyn sydd eisoes ar y bwrdd. Ni chewch ond uwchraddio sy'n gwneud y gêm yn gryfach, ni chaniateir uwchraddio gwannach.

Yn olaf, pan fyddwch wedi gwneud yr holl symudiadau a ddymunwch yn ystod eich tro, rhaid i chi daflu cerdyn yn eich llaw i ben y y rhes taflu. Rhaid taflu cerdyn bob tro.

Pan mae chwaraewr yn taflu'r cerdyn olaf yn ei law, daw'r rownd i ben. Rhaid i bob chwaraewr arall lenwi blwch negatif ar gyfer pob cerdyn sy'n weddill yn ei law. Os aiff chwaraewr allan ar ei dro cyntaf, fe all pob chwaraewr sydd heb gael tro chwarae’r gemau yn ei law cyn sgorio. Nid oes unrhyw gamau bonws wedi'u cwblhau.

Cyfatebiaethau

Gemau yw'r rhan bwysicaf i'r gêm. Dyma beth fydd yn ennill pwyntiau chwaraewyr. Gellir creu cyfatebiaeth berffaith pan fydd dau hanner union yr un fath yn cael eu paru. Gwneir cydweddiad cryf pan fydd gan y ddau hanner yr un nifer a lliw cyfatebol, ond nid yr un siwt. Gwneir cyfatebiad gwan pan fydd gan y cardiau yr un rhif, ond nid yr un siwt na lliw.

Rhaid i gyfatebiaethau fod yr un rhif bob amser, os nad ydynt, ni ellir eu paru.

Camau Bonws

Cyn gynted ag y byddwch yn gwneud gêm, rhaid i chi gwblhau'r weithred bonws cyn y gallwch hyd yn oed greu eich gêm nesaf. Os ydych chi'n creu cyfatebiaeth berffaith, rydych chi'n cyrraedddewiswch chwaraewr i farcio blwch negyddol ar ei daflen sgorio. Pan fydd cyfatebiaeth gref yn cael ei gwneud, gallwch dynnu cerdyn o'r pentwr tynnu, ond nid oes rhaid i chi wneud hynny. Os gwnewch gêm wan, gallwch fasnachu un o'ch gemau chwarae am gêm chwaraewr arall, ond rhaid i chi fasnachu am gêm o'r un math, nid un cryfach neu wannach.

DIWEDD GÊM

Mae’r rownd yn dod i ben pan fydd chwaraewr wedi taflu’r holl gardiau yn ei law neu pan nad oes mwy o gardiau ar gael yn y pentwr gemau. Pan fydd hyn yn digwydd, bydd chwaraewyr yn marcio eu padiau sgorio. Ar gyfer pob gêm, mae chwaraewyr yn llenwi blwch, ac ar gyfer pob cerdyn sy'n weddill yn eu llaw, maen nhw'n llenwi blwch negyddol. I ddechrau rownd newydd, mae chwaraewyr yn syml yn cymysgu'r holl gardiau ac yn delio naw cerdyn eto. Y chwaraewr a aeth allan yw'r deliwr.

Ar ôl tair rownd o chwarae, daw'r gêm i ben. I adio eu holl bwyntiau, mae chwaraewyr yn adio'r gwerthoedd yn y blychau agored cyntaf o bob rhes a geir yn yr hanner uchaf ac yn tynnu'r blychau agored cyntaf o'r hanner gwaelod. Y chwaraewr gyda'r sgôr uchaf sy'n ennill!

Gweld hefyd: Rheolau Gêm RAGE - Sut i Chwarae RAGE



Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.