SPLIT Joko-arauak - Nola jokatu SPLIT

SPLIT Joko-arauak - Nola jokatu SPLIT
Mario Reeves

SPLIT-AREN HELBURUA: Split-en helburua hiru txandaren ostean puntu gehien dituen jokalaria izatea da.

JOKALARI KOPURUA: 2 eta 6 jokalari

MATERIALA: 104 karta zatitu eta puntuazio-taula zatitu 1

JOKO MOTA: Karta-joko estrategikoa

IKUSLEAK: 18 urtetik gorakoak

SPLIT-EN IKUSPEGI OROKORRA

Split estrategiko bat da. karta iritsi zen non helburua zure karta guztiak eskutik kentzea baita, partidak eginez eta puntuak lortuz. Zenbat eta karta gehiago izan esku artean txanda baten amaieran, orduan eta lauki negatibo gehiago bete beharko dituzu puntuazio-orrian, eta orduan eta puntu gutxiago jasoko dituzu jokoan zehar.

Lotu kartak zenbakiz, edo zenbakia eta kolorea, edo zenbakia eta kolorea eta paloa jokoan zehar partida maila desberdinak egiteko. Partida perfektua sortzen baduzu, baliteke beste jokalari bat koadro negatibo bat markatzera behartzea, galtzaile izatetik askoz hurbilago jarriz! Berritu partidak, arreta jarri eta irabazi jokoa!

CONFIGURACIÓN

Konfiguratzen hasteko, ziurtatu jokalari guztiek puntuazio-koadernoko orri bat eta arkatz bat dituztela. Horrela jarraituko dute euren puntuazioekin partidak hiru txandetan aurrera egin ahala. Nahastu sortatik eta kokatu lau erreferentzia-kartak. Jar itzazu mahai gainean, behar izanez gero jokalari guztiak haiengana hel daitezen.

Zaharrena den jokalariak kartak nahastuko ditu eta bederatzi banatuko ditu.txartelak jokalari bakoitzari. Gainerako kartak taldearen erdian ahoz behera jar daitezke, zozketa-pila sortuz. Orduan banatzaileak goiko karta ahoz gora jarriko du zozketa-pilaren ondoan, baztertzeko errenkada sortuz.

Jokalari guztiek une bat hartuko dute euren kartak aztertzeko. Banatzailearen ezkerreko jokalariak lehen txanda hartuko du, eta jokatzeko ezkerretik jarraituko du.

JOKOA

Zure txanda bitartean baliteke hiru mugimendu egin. Lehenik eta behin, zozketa pilatik karta bat atera behar duzu edo baztertzeko errenkadatik bat aukeratu. Ondoren, partidak jokatu edo berritu ditzakezu. Azkenik, zure eskuko karta bat baztertu behar duzu.

Robatzeko pilatik karta bat ateratzen duzunean, goiko karta bakarrik hartu eta eskuan jarri dezakezu. Azken karta ateratzen baduzu, txanda amaitzen da eta ez duzu txandarik lortzen. Orduan bakoitzak eskuan geratzen den txartel bakoitzeko lauki negatibo bat markatuko du. Baztertzeko pilako kartak karta guztiak ikus ditzakezun moduan antolatuta daude; karta bakoitza bestearen gainean jartzen da, bestea agerian utziz. Baztertze-pilotik ateratzeko, karta jokatzeko gai izan behar duzu eta jokatu daitekeen kartaren gainean dauden karta guztiak hartu behar dituzu.

Partida bat jokatzeko, kendu bi karta eskutik eta jokatu itzazu. zure aurrean. Txartelaren bi erdiak bat datozenak izan behar dute. Nahi adina partida joka ditzakezu eta bat sortzen denean, osatu bonusapartidaren atzealdean aurkitzen diren ekintzak. Partidak berritzea zure eskuko karta bat mahai gainean dagoen karta batera jokatuz egin daiteke. Partidua indartsuagoa egiten duten hobekuntzak soilik egin ditzakezu, hobekuntza ahulagoak ez dira onartzen.

Ikusi ere: THE CHAMELEON Jokoaren arauak - Nola jokatu THE CHAMELEON

Azkenik, zure txandan nahi dituzun mugimendu guztiak egin dituzunean, eskuan duzun karta bat baztertu beharko duzu goialdera. baztertzeko errenkada. Txanda bakoitzean karta bat baztertu behar duzu.

Jokalari batek eskuan duen azken karta baztertzen duenean, txanda amaitzen da. Gainerako jokalari guztiek lauki negatibo bat bete behar dute eskuan geratzen diren karta bakoitzeko. Jokalari bat bere lehen txandan ateratzen bada, txandarik izan ez duten jokalari guztiek eskuan dituzten partidak jokatu ditzakete gola sartu aurretik. Ez da bonus ekintzarik osatzen.

Partidak

Partidak dira jokoaren zatirik garrantzitsuena. Hauek dira jokalariek puntuak irabaziko dituztenak. Bat-etortze perfektua sor daiteke bi erdi berdin parekatzen direnean. Partidu sendoa egiten da bi erdiek bat datozen zenbaki eta kolore berdinak dituztenean, baina palo bera ez dutenean. Bat-etortze ahula egiten da kartak zenbaki bera dutenean, baina ez palo edo kolore berdina.

Partiduek beti zenbaki berdina izan behar dute, hala ez bada, ezin dira parekatu.

Bonus-ekintzak

Partekatze bat egin bezain laster, bonus-ekintza osatu behar duzu hurrengo partida sortu aurretik. Partida perfektua sortzen baduzu, lortuko duzuhautatu jokalari bat bere puntuazio-orrian lauki negatibo bat markatzeko. Partida indartsua egiten denean, zozketa pilatik karta bat atera dezakezu, baina ez duzu zertan. Partida ahula egiten baduzu, jokatutako partida bat beste jokalari batenarekin trukatu dezakezu, baina mota bereko partida batengatik aldatu behar duzu, ez indartsuago edo ahulago bat.

Ikusi ere: BUCK EUCHRE - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

AMAIA. JOKOA

Jokalari batek eskuan dituen karta guztiak baztertu dituenean edo zozketa-piloan karta gehiago erabilgarri ez dagoenean txanda amaitzen da. Hori gertatzen denean, jokalariek markatuko dituzte euren puntuazioak. Partida bakoitzeko, jokalariek lauki bat betetzen dute, eta eskuan geratzen diren karta bakoitzeko, lauki negatibo bat betetzen dute. Txanda berri bat hasteko, jokalariek karta guztiak nahastu eta bederatzi karta berriro banatzen dituzte. Kanpora atera den jokalaria banatzaile bihurtzen da.

Hiru txanda jokatu ondoren, jokoa amaitzen da. Puntu guztiak batzeko, jokalariek goiko erdian aurkitutako errenkada bakoitzeko lehen lauki irekietan dauden balioak batu eta beheko erditik irekitako lehen laukiak kentzen dituzte. Puntuazio altuena duen jokalariak irabaziko du!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.