BUCK EUCHRE - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

BUCK EUCHRE - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten
Mario Reeves

BUCK EUCHRE-REN HELBURUA: Zero puntu edo gutxiago iristen den lehen jokalaria izan

JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari

KARTEN KOPURUA: 24 karta

KARTEN MAILA: (baxua) 9 – Batekoa, Trump Paloa 9,10,Q, K, A, J ( kolore berekoa), J (altua)

JOKO MOTA: Trikuluak hartzea

IKUSLEA: Helduak

BUCK EUCHRE-REN AURKEZPENA

Buck Euchre-k Turn Up Euchre klasikoa hartzen du eta askoz ere erronka handiagoa egiten du. 4 jokalarirentzako trikimailu hautatzeko joko honetan, jokalari bakoitza gutxienez trikimailu 1 egiten saiatzen ari da, eta trump deitu duen jokalariak gutxienez 3 hartu behar ditu. Jokalariek 25 punturekin hasten dute jokoa eta euren trikimailuaren eskakizuna betetzeagatik puntuak kentzen dituzte. Ez al duzu uste trikimailu bat gutxienez ateratzeko gai izango zarenik? Ez kezkatu! Txandatik irten zaitezke.

KARTOAK & ERAKUNDEA

Buck Euchre-k 24 karta sorta erabiltzen du (9’s – Batekoa). Joko honetan, 9ak baxuak dira, eta Bateak altuak dira trump ez diren paloetarako. Tronpeko paloa 9.10. postuetan dago, Erregina, Erregea, Batekoa, kolore bereko Jack (ezkerreko bower bezala ezagutzen dena), Jack (eskuineko bower). Esaterako, Spades txandako txapela izango zela erabakiko balitz, Jack of Clubs bigarren posturik altuena izango litzateke, eta Jack of Spades maila goreneko karta izango litzateke. 5 karta jokalari bakoitzari bi eta hiruko paketeetan. Gainerako kartak mahai gainean ahoz behera jartzen dira.Goiko karta bueltatzen da txandako triunfaren paloa zehazten laguntzeko. Txartela Klub bat bada, trump paloa automatikoki txandako Klubak izango da. Beste hiru paloetako bat bada, jokalariek gora edo pasatzeko aukera izango dute.

GORA EDO PASA

Ezkerreko jokalariarekin hasita. banatzailearen, jokalari bakoitzak txandakako txartelari begiratzen dio eta palo hori triunfa izatea nahi duen edo ez erabakitzen du. Hala egiten badute, kontzesionarioari esaten diote jasotzeko. Ez badute, pasa esaten dute. Banatzaileari jasotzeko esan badizkio, hala egin eta karta bat jartzen du bere eskutik ahoz behera. Txanda igotzeko kartaren paloa txandarako trump bihurtzen da.

Jokalari guztiek (banatzaileak barne) pasatzen badute, banatzaileak txartela atzera botatzen du. Mahaiari buelta bat emanez gero, jokalari bakoitzak txalupa bat edo pasea deklaratzeko aukera du. Jokalari bakoitzak berriro pasatzen badu, eskua trump palorik gabe jokatzen da.

Tunpen-paloa zehaztu ondoren (edo txanda tronpa-palorik gabe jokatuko dela zehazten den), jokalari bakoitzak txandatik kanpo uzteko aukera du, nahi badu. Hau banatzailearen ezkerraldean dagoen jokalariarekin hasten da eta mahaiaren inguruan mugitzen da. Jokalari batek uztea erabakitzen badu, bere txartelak mahai gainean ahoz behera gordeko dira txanda amaitu arte. Ez dute zigor punturik jasotzen. Jokalariek ezin dute utzi txanda-txartela a badaKluba.

JOLASALDIA

Txandan geratzea erabakitzen duen edozein jokalarik hartuko du parte. Txanda banatzailearen ezkerrean dagoen jokalariarekin hasten da, eta jokalari horrek eramaten du lehen trikimailua. Eskutik nahi duten karta joka dezakete. Ondorengo jokalariek eramandako palo bereko karta bat jokatu beharko dute ahal badute. Ezin badute, nahi duten karta jokatzen dute. Gogoratu, kolore bereko Jack (ezkerreko bower) trump paloaren zati bat balitz bezala jokatu behar dela. Trikimailua harrapatzen duen jokalariak eramaten du hurrengoa. Jolasak horrela jarraitzen du trikimailu guztiak amaitu arte.

PUNTUAZIOA

Jokalariek puntu bat kentzen diote lortutako trikimailu bakoitzeko. Tronpea agindu duen jokalariak edo triunpeko paloa zehaztu duen jokalariak gutxienez hiru harrapatu behar ditu. Hori egin ezean, puntuazioari 5 puntu gehituko zaizkio.

Ikusi ere: GNOMING A ROUND Jolas-arauak - Nola jokatu GNOMING A ROUND

Txandan parte hartzen duen eta gutxienez trikimailu bat lortzen ez duen edozein jokalarik bost puntu gehitzen dizkio puntuazioari.

Ikusi ere: PASATZEKO JOKOA Jokoaren arauak - Nola jokatu PASATZEKO JOKOA

Bada. eskua trump palorik gabe jokatu zen, jokalari bakoitzak gutxienez trikimailu bat harrapatu behar du. Hala egiten ez badute, bost puntu gehitzen dizkiote puntuazioari.

Baztertu diren jokalariek ez diote puntuaziotik punturik batzen edo kentzen.

IRABAZPENA

Zero puntu edo gutxiagora iristen den lehen jokalariak irabazten du partida. Jokalari batek txanda batean zehar 5 trikimailuak hartzen baditu, automatikoki irabazten du jokoa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.