BUCK EUCHRE - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

BUCK EUCHRE - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.
Mario Reeves

TAVOITE BUCK EUCHRE: Ole ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa nolla pistettä tai vähemmän.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4 pelaajaa

KORTTIEN MÄÄRÄ: 24 korttia

KORTTIEN RANK: (matala) 9 - ässä, valtti 9,10,Q, K, A, J (samanvärinen), J (korkea).

PELITYYPPI: Temppujen ottaminen

AUDIENCE: Aikuiset

BUCK EUCHREN KÄYTTÖÖNOTTO

Buck Euchre ottaa klassisen Turn Up Euchren ja tekee siitä paljon haastavamman. Tässä 4 pelaajan temppupelissä jokainen pelaaja yrittää ottaa vähintään yhden tikin, ja valttikortin antaneen pelaajan on otettava vähintään 3. Pelaajat aloittavat pelin 25 pisteellä ja vähentävät pisteitä temppuvaatimuksen täyttämisestä. Etkö usko, että pystyt ottamaan vähintään yhden tikin? Ei hätää! Sinä voitvoi keskeyttää kierroksen.

KORTIT &; SOPIMUS

Buck Euchre käyttää 24 kortin pakkaa (9:t - ässät). Tässä pelissä 9:t ovat matalia ja ässät korkeita kortteja muissa kuin valttiväreissä. Valttivärin arvojärjestys on 9,10, kuningatar, kuningas, ässä, samanvärinen jätkä (tunnetaan nimellä vasen bower), jätkä (oikea bower). Jos esimerkiksi pata määräytyisi kierroksen valttiväriksi, risti jätkä tulisi toiseksi korkeimmaksi kortiksi ja pata jätkä olisikorkeimmalle rankattu kortti.

Katso myös: TEN-pelin säännöt - TEN-pelin pelaaminen

Jakaja jakaa jokaiselle pelaajalle 5 korttia kahden ja kolmen kortin paketeissa. Loput kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin pöydälle. Ylin kortti käännetään ylöspäin, jotta voidaan määrittää kierroksen valttiväri. Jos ylöspäin käännetty kortti on risti, valttiväri on kierroksella automaattisesti risti. Jos kortti on jokin kolmesta muusta väristä, pelaajilla on mahdollisuus tilata tai passata.

TILAA TAI JÄTÄ VÄLIIN

Aloittaen jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta, jokainen pelaaja katsoo ylösnostettua korttia ja päättää, haluavatko he, että kyseinen väri on valttikortti vai ei. Jos he haluavat, he käskevät jakajaa nostamaan kortin. Jos he eivät halua, he sanovat "pass". Jos jakaja käski nostamaan kortin, hän tekee niin ja laittaa kortin kädestään kuvapuoli alaspäin. Ylösnostetun kortin väristä tulee valttikortti kierroksen ajaksi.

Jos kaikki pelaajat (mukaan lukien jakaja) passataan, jakaja kääntää kortin alas. Kun pöytä kierretään vielä kerran, jokaisella pelaajalla on mahdollisuus ilmoittaa valttiväri tai passata. Jos jokainen pelaaja passataan jälleen, käsi pelataan ilman valttiväriä.

Kun valttiväri on selvinnyt (tai kierros on päätetty pelata ilman valttiväriä), jokaisella pelaajalla on mahdollisuus halutessaan jättäytyä pois kierrokselta. Tämä alkaa jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta ja siirtyy pöydän ympäri. Jos pelaaja päättää jättäytyä pois kierrokselta, hänen korttinsa pysyvät pöydällä kuvapuoli alaspäin kierroksen loppuun asti. Hänelle ei aiheudu mitään seurauksia.Rangaistuspisteet. Pelaajat eivät saa jäädä pois, jos vuorossa oleva kortti on risti.

NÄYTELMÄ

Kuka tahansa pelaaja, joka päättää jäädä kierrokselle, osallistuu siihen. Kierros alkaa jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta, ja tämä pelaaja johtaa ensimmäisen tikin. Hän voi pelata minkä tahansa kortin kädestään. Seuraavien pelaajien on pelattava kortti samasta väristä, joka johti, jos he voivat. Jos he eivät voi, he pelaavat minkä tahansa kortin. Muistakaa, että samanvärisen jätin (vasen bower) on oltavaSe pelaaja, joka on saanut tikin, johtaa seuraavan tikin. Peli jatkuu näin, kunnes kaikki tikut on tehty.

PISTETULOS

Pelaajat vähentävät yhden pisteen pistemäärästään jokaisesta saamastaan tikistä. Pelaajan, joka määräsi valttitikin tai määritteli valttivärin, on saatava vähintään kolme tikkiä. Jos hän ei tee niin, hänen pistemääräänsä lisätään 5 pistettä.

Jokainen pelaaja, joka osallistuu kierrokseen eikä onnistu saamaan vähintään yhtä temppua, lisää viisi pistettä pistemääräänsä.

Jos käsi on pelattu ilman valttiväriä, jokaisen pelaajan on saatava vähintään yksi tikki. Jos se ei onnistu, hänen pistemääräänsä lisätään viisi pistettä.

Pudonneet pelaajat eivät lisää tai vähennä pisteitä pistemäärästään.

WINNING

Pelaaja, joka saavuttaa ensimmäisenä nolla pistettä tai vähemmän, voittaa pelin. Jos pelaaja saa kaikki 5 tikkiä kierroksen aikana, hän voittaa pelin automaattisesti.

Katso myös: FE FI FO FUM - Opettele pelaamaan Gamerules.comin avulla.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.