مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/90/3bsruji5gt.png)
بڪ يوچر جو مقصد: صفر پوائنٽس يا ان کان گهٽ تائين پهچندڙ پهريون رانديگر ٿيو
1> پليئرن جو تعداد:4 رانديگر<1 ڪارڊن جو تعداد:24 ڪارڊڪارڊن جو درجو: (گهٽ) 9 – Ace، ٽرمپ سوٽ 9,10,Q, K, A, J ( ساڳيو رنگ)، J (وڏي)
> راند جو قسم: چال وٺڻ
1>> سامعين:بالغ5> BUCK EUCHRE جو تعارفبڪ ايچري ڪلاسيڪل ٽرن اپ ايچر کي وٺي ٿو ۽ ان کي وڌيڪ مشڪل بڻائي ٿو. 4 رانديگرن لاءِ هن ٽرڪ وٺڻ واري راند ۾، هر رانديگر گهٽ ۾ گهٽ 1 ٽرڪ وٺڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي، ۽ جنهن پليئر کي ٽرمپ سڏيو وڃي ٿو ان کي گهٽ ۾ گهٽ 3 وٺڻ گهرجن. رانديگر راند کي 25 پوائنٽن سان شروع ڪن ٿا ۽ پنهنجي ٽرڪ جي ضرورت کي پورو ڪرڻ لاءِ پوائنٽن کي گھٽائي ٿو. اهو نه سوچيو ته توهان گهٽ ۾ گهٽ هڪ چال کي پڪڙڻ جي قابل هوندا؟ پريشاني جي ڳالهه ناهي! توھان گول کان ٻاھر نڪري سگھو ٿا.
ڪارڊ ۽ amp; ڊيل
بڪ ايچر هڪ 24 ڪارڊ ڊيڪ استعمال ڪري ٿو (9 جي - ايسس). هن راند ۾، 9 جي گهٽ آهن، ۽ Aces غير ٽرمپ سوٽ لاء اعلي آهن. ٽرمپ سوٽ جو نمبر 9,10، راڻي، ڪنگ، ايس، ساڳئي رنگ جو جئڪ (جنهن کي کاٻي ڪنڊ جي نالي سان سڃاتو وڃي ٿو)، جئڪ (ساڄي ڪنوار). مثال طور، جيڪڏهن اسپڊس کي طئي ڪيو ويو ته گول لاءِ ٽرمپ سوٽ، جيڪ آف ڪلبز ٻئي نمبر تي رينڪنگ ڪارڊ بڻجي ويندو، ۽ جيڪ آف اسپيڊس سڀ کان اعليٰ رينڪنگ ڪارڊ هوندو.
ڊيلر ڊول ڪري ڇڏيندو 5 ڪارڊ هر رانديگر کي ٻن ۽ ٽن جي پيٽن ۾. باقي ڪارڊ ميز تي منهن هيٺ رکيل آهن.گول لاءِ ٽرمپ سوٽ جو تعين ڪرڻ ۾ مدد لاءِ مٿيون ڪارڊ مٿي ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن ٽرن اپ ڪارڊ هڪ ڪلب آهي، ٽرمپ سوٽ پاڻمرادو گول لاءِ ڪلب آهي. جيڪڏهن اهو ٻين ٽن سوٽ مان هڪ آهي، ته رانديگرن کي موقعو هوندو ته هو آرڊر ڪرڻ يا پاس ڪن.
آرڊر UP يا پاس ڪريو
کاٻي طرف پليئر سان شروع ڪندي ڊيلر جي، هر پليئر ٽرن اپ ڪارڊ کي ڏسي ٿو ۽ فيصلو ڪري ٿو ته ڇا هو اهو سوٽ ٽرمپ هجڻ چاهي ٿو يا نه. جيڪڏهن اهي ڪندا، اهي ڊيلر کي چون ٿا ته ان کي کڻڻ لاء. جيڪڏهن نه ڪندا ته چوندا آهن پاس. جيڪڏهن ڊيلر کي چيو ويو ته ان کي کڻڻ لاء، اهي ائين ڪن ٿا ۽ هڪ ڪارڊ پنهنجي هٿ جي منهن کان هيٺ رکي. ٽرن اپ ڪارڊ جو سوٽ گول لاءِ ٽرمپ بڻجي ويندو آهي.
ڏسو_ پڻ: ECOLOGIES راند جا ضابطا - ماحوليات کي ڪيئن کيڏجيجيڪڏهن سڀئي رانديگر (ڊيلر سميت) پاس ٿين ٿا، ڊيلر ڪارڊ کي ڦري ٿو. ٽيبل جي چوڌاري هڪ ڀيرو وڌيڪ وڃڻ، هر رانديگر کي اهو موقعو آهي ته هو ٽرمپ سوٽ يا پاس جو اعلان ڪري. جيڪڏهن هر رانديگر ٻيهر گذري ٿو، هٿ کي ٽراپ سوٽ سان راند ڪيو ويندو آهي. 8><7 اهو شروع ٿئي ٿو پليئر سان ڊيلر جي کاٻي پاسي ۽ ميز جي چوڌاري هلندو آهي. جيڪڏهن هڪ رانديگر ٻاهر نڪرڻ جو انتخاب ڪري ٿو، انهن جا ڪارڊ گول جي آخر تائين ميز تي منهن رکيا ويندا آهن. اهي ڪنهن به ڏنڊ واري پوائنٽ کي برداشت نٿا ڪن. رانديگرن کي ٻاهر نه ٿي سگھي ٿو جيڪڏهن ٽرن اپ ڪارڊ هڪ آهيڪلب.
ڏيهي
ڪنهن به رانديگر جيڪو فيصلو ڪري ته گول ۾ رهڻ جو فيصلو ڪيو حصو وٺندو. گول پليئر سان شروع ٿئي ٿو ڊيلر جي کاٻي پاسي، ۽ اھو پليئر پھرين چال جي اڳواڻي ڪري ٿو. اهي ڪنهن به ڪارڊ کي راند ڪري سگهن ٿا جيڪي انهن جي هٿن مان چاهين ٿا. هيٺين رانديگرن کي لازمي طور تي ڪارڊ کيڏڻ لازمي آهي ساڳئي سوٽ ۾ جنهن جي اڳواڻي ڪئي وئي هئي جيڪڏهن اهي ڪري سگهن. جيڪڏهن اهي نٿا ڪري سگهن، اهي ڪنهن به ڪارڊ کيڏڻ چاهيندا آهن. ياد رکو، ساڳئي رنگ جي جڪ (کاٻي ڪنوار) کي کيڏڻ گهرجي ڄڻ ته اهو ٽرمپ سوٽ جو حصو آهي. پليئر جيڪو چال تي قبضو ڪري ٿو ايندڙ هڪ جي اڳواڻي ڪري ٿو. کيڏڻ ائين ئي جاري رهندو جيستائين سڀئي چالون مڪمل نه ٿيون ٿين.
اسڪورنگ
پليئرز انهن جي حاصل ڪيل هر چال لاءِ پنهنجي اسڪور مان هڪ پوائنٽ ڪٽيو. پليئر جيڪو ٽرمپ جو حڪم ڏنو يا ٽرمپ سوٽ طئي ڪيو گهٽ ۾ گهٽ ٽي کي پڪڙڻ گهرجي. ائين ڪرڻ ۾ ناڪامي جي نتيجي ۾ سندن اسڪور ۾ 5 پوائنٽون شامل ڪيون وينديون آهن.
ڪنهن به رانديگر جيڪو گول ۾ حصو وٺي ٿو ۽ گهٽ ۾ گهٽ هڪ چال کي پڪڙڻ ۾ ناڪام ٿئي ٿو ته انهن جي اسڪور ۾ پنج پوائنٽ شامل ڪري ٿو.
ڏسو_ پڻ: RACQUETBALL راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي RACQUETballجيڪڏهن هٿ سان کيڏيو ويو بغير ٽرمپ سوٽ، هر رانديگر کي گهٽ ۾ گهٽ 1 چال کي پڪڙڻ گهرجي. جيڪڏھن اھي ائين ڪرڻ ۾ ناڪام ٿين ٿا، اھي پنھنجي اسڪور ۾ پنج پوائنٽون شامل ڪن ٿا.
جنھن رانديگرن کي آئوٽ ڪيو ويو اھي پنھنجي اسڪور مان ڪو به پوائنٽ شامل يا گھٽائي نه سگھندا آھن.