BUCK EUCHRE - Aprende a xogar con Gamerules.com

BUCK EUCHRE - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DE BUCK EUCHRE: Ser o primeiro xogador en acadar cero puntos ou menos

NÚMERO DE XOGADORES: 4 xogadores

NÚMERO DE CARTAS: 24 cartas

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: (baixo) 9 – As, Trump Suit 9,10,Q, K, A, J ( mesma cor), J (alto)

TIPO DE XOGO: Trucos de trucos

PÚBLICO: Adultos

INTRODUCIÓN DE BUCK EUCHRE

Buck Euchre toma o clásico Turn Up Euchre e faino moito máis desafiante. Neste xogo de trucos para 4 xogadores, cada xogador está tentando facer polo menos 1 truco, e o xogador que chamou a triunfo debe levar polo menos 3. Os xogadores comezan o xogo con 25 puntos e restan puntos para cumprir o seu requisito de truco. Non cres que poderás capturar polo menos un truco? Sen preocupacións! Podes abandonar a rolda.

AS CARTAS & O REPARTO

Buck Euchre usa un mazo de 24 cartas (9’s – Ases). Neste xogo, os 9 son baixos e os ases son altos para os traxes sen triunfo. O traxe de triunfo ocupa o posto 9,10, Raíña, Rei, As, Jack da mesma cor (coñecido como bower esquerdo), Jack (bower dereito). Por exemplo, se se determinase que Spades é o triunfo para a rolda, o Jota de tréboles converteríase na segunda carta de clasificación máis alta e o Jota de Picas sería a carta de maior clasificación.

O repartidor reparte. 5 cartas para cada xogador en paquetes de dous e tres. O resto das cartas colócanse boca abaixo sobre a mesa.A carta superior aparece para axudar a determinar o triunfo para a rolda. Se a carta de presentación é un Club, o triunfo é automaticamente Clubs para a rolda. Se é un dos outros tres traxes, os xogadores terán a oportunidade de ordenar arriba ou pasar.

ORDE ARRIBA OU PASAR

Comezando polo xogador á esquerda. do repartidor, cada xogador mira a tarxeta de cambio e decide se quere que ese traxe sexa o triunfo ou non. Se o fan, dinlle ao concesionario que o recolla. Se non o fan, din pasar. Se lle dixeron ao comerciante que o recollese, faino e colocan unha tarxeta da súa man boca abaixo. O traxe da carta de volta convértese en triunfo para a rolda.

Ver tamén: FROZEN T-SHIRT RACE - Regras do xogo

Se todos os xogadores (incluído o repartidor) pasan, o repartidor rexeita a tarxeta. Voltando á mesa unha vez máis, cada xogador ten a oportunidade de declarar un triunfo ou pasar. Se cada xogador volve pasar, a man xógase sen trunfo.

Unha vez que se determina o palo de triunfo (ou se determina que a rolda se xoga sen un palo de triunfo), cada xogador ten a oportunidade de abandonar a rolda se o desexa. Isto comeza co xogador do lado esquerdo do repartidor e móvese arredor da mesa. Se un xogador decide abandonar, as súas cartas mantéñense boca abaixo sobre a mesa ata o final da rolda. Non incorren en ningún punto de penalización. Os xogadores non poden abandonar se a tarxeta de presentación é aClub.

Ver tamén: Regras do xogo Pai Gow Poker: como xogar ao Pai Gow Poker

A XOGADA

Participará calquera xogador que decida quedarse na rolda. A rolda comeza co xogador á esquerda do repartidor, e ese xogador lidera a primeira baza. Poden xogar calquera carta que queiran da súa man. Os seguintes xogadores deben xogar unha carta do mesmo traxe que se dirixiu se poden. Se non poden, xogan a carta que queiran. Lembra que o Jack da mesma cor (bower esquerdo) debe xogarse coma se fose parte do triunfo. O xogador que captura o truco lidera o seguinte. O xogo continúa como tal ata que se completen todas as bazas.

PUNTUACIÓN

Os xogadores restan un punto da súa puntuación por cada baza que capturaron. O xogador que ordenou o triunfo ou determinou o triunfo debe capturar polo menos tres. De non facelo, se suman 5 puntos á súa puntuación.

Calquera xogador que participe na rolda e non logra capturar polo menos unha baza suma cinco puntos á súa puntuación.

Se o xogouse sen triunfo, cada xogador debe capturar polo menos 1 baza. Se non o fan, suman cinco puntos á súa puntuación.

Os xogadores que abandonaron non suman nin restan ningún punto da súa puntuación.

GAÑANDO

O primeiro xogador que alcance cero puntos ou menos gaña a partida. Se un xogador captura as 5 bazas durante unha rolda, gaña automaticamente a partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.