Tabl cynnwys
AMCAN BUCK EUCHRE: Byddwch y chwaraewr cyntaf i gyrraedd sero pwynt neu lai
NIFER Y CHWARAEWYR: 4 chwaraewr
NIFER O GARDIAU: 24 o gardiau
SAFON CARDIAU: (isel) 9 – Ace, Siwt Trump 9,10,Q, K, A, J ( yr un lliw), J (uchel)
MATH O GÊM: Cymryd Trick
CYNULLEIDFA: Oedolion
CYFLWYNIAD BUCK EUCHRE
Buck Euchre yn cymryd y clasur Turn Up Euchre ac yn ei gwneud yn llawer mwy heriol. Yn y gêm cymryd tric hon ar gyfer 4 chwaraewr, mae pob chwaraewr yn ceisio cymryd o leiaf 1 tric, a rhaid i'r chwaraewr a alwodd trump gymryd o leiaf 3. Mae chwaraewyr yn dechrau'r gêm gyda 25 pwynt ac yn tynnu pwyntiau ar gyfer bodloni eu gofyniad tric. Peidiwch â meddwl y byddwch chi'n gallu dal o leiaf un tric? Dim pryderon! Gallwch adael y rownd.
Y CARDIAU & Y Fargen
Mae Buck Euchre yn defnyddio dec 24 cerdyn (9's - Aces). Yn y gêm hon, mae 9 yn isel, ac mae Aces yn uchel ar gyfer y siwtiau di-trump. Mae'r siwt trump yn safle 9,10, Queen, King, Ace, Jac o'r un lliw (a elwir yn bower chwith), Jack (bowr dde). Er enghraifft, pe bai Rhawiau'n benderfynol o fod yn siwt trump ar gyfer y rownd, byddai'r Jack of Clubs yn dod yn ail gerdyn â'r safle uchaf, a'r Jack of Rhawiau fyddai'r cerdyn â'r safle uchaf.
Mae'r deliwr yn torri allan 5 cerdyn i bob chwaraewr mewn pecynnau o ddau a thri. Rhoddir gweddill y cardiau wyneb i waered ar y bwrdd.Mae'r cerdyn uchaf yn cael ei droi i fyny i helpu i benderfynu ar y siwt trump ar gyfer y rownd. Os yw'r cerdyn troi i fyny yn Glwb, y siwt trump yn awtomatig Clybiau ar gyfer y rownd. Os yw'n un o'r tair siwt arall, bydd chwaraewyr yn cael y cyfle i archebu i fyny neu basio.
GORCHYMYN NEU DALWYDDO
Gychwyn gyda'r chwaraewr ar y chwith o'r deliwr, mae pob chwaraewr yn edrych ar y cerdyn troi i fyny ac yn penderfynu a ydyn nhw am i'r siwt honno fod yn drwm ai peidio. Os ydyn nhw, maen nhw'n dweud wrth y deliwr i'w godi. Os na wnânt, dywedant pass. Os dywedwyd wrth y deliwr am ei godi, mae'n gwneud hynny ac yn gosod cerdyn o'i law wyneb i waered. Mae siwt y cerdyn troi i fyny yn trump ar gyfer y rownd.
Os bydd pob un o'r chwaraewyr (gan gynnwys y deliwr) yn pasio, mae'r deliwr yn troi'r cerdyn i lawr. Wrth fynd o amgylch y bwrdd unwaith eto, mae pob chwaraewr yn cael cyfle i ddatgan siwt trwmp neu bas. Os bydd pob chwaraewr yn pasio eto, mae'r llaw yn cael ei chwarae heb unrhyw siwt trwmp.
Unwaith y bydd y siwt trump wedi'i phennu (neu fod y rownd yn benderfynol o gael ei chwarae heb siwt trump), mae gan bob chwaraewr gyfle i adael y rownd os yw'n dymuno. Mae hyn yn dechrau gyda'r chwaraewr ar ochr chwith y deliwr ac yn symud o amgylch y bwrdd. Os yw chwaraewr yn dewis gadael, cedwir ei gardiau wyneb i lawr ar y bwrdd tan ddiwedd y rownd. Nid ydynt yn mynd i unrhyw bwyntiau cosb. Efallai na fydd chwaraewyr yn gadael os yw'r cerdyn troi i fyny yn aClwb.
Gweld hefyd: LLYGAD DDOD O HYD: GÊM BWRDD - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Gamerules.comY CHWARAE
Bydd unrhyw chwaraewr sy’n penderfynu aros i mewn am y rownd yn cymryd rhan. Mae'r rownd yn dechrau gyda'r chwaraewr i'r chwith o'r deliwr, a'r chwaraewr hwnnw sy'n arwain y tric cyntaf. Gallant chwarae unrhyw gerdyn y maent ei eisiau o'u llaw. Rhaid i chwaraewyr sy'n dilyn chwarae cerdyn yn yr un siwt ag a arweiniwyd os gallant. Os na allant, maent yn chwarae unrhyw gerdyn y maent ei eisiau. Cofiwch, rhaid chwarae'r un lliw Jac (bower chwith) fel petai'n rhan o'r siwt trump. Mae'r chwaraewr sy'n dal y tric yn arwain yr un nesaf. Mae'r chwarae'n parhau fel y cyfryw nes bod pob un o'r triciau wedi'u cwblhau.
Gweld hefyd: MAGE KNIGHT Rheolau Gêm - Sut i Chwarae MAGE KNIGHT>SGORIO
Mae chwaraewyr yn tynnu un pwynt o'u sgôr am bob tric maen nhw wedi'i ddal. Rhaid i'r chwaraewr a archebodd trump neu a benderfynodd y siwt trump gipio o leiaf dri. Mae methu â gwneud hynny yn golygu bod 5 pwynt yn cael eu hychwanegu at eu sgôr.
Mae unrhyw chwaraewr sy'n cymryd rhan yn y rownd ac sy'n methu â chipio o leiaf un tric yn ychwanegu pum pwynt at ei sgôr.
Os yw'r chwaraewyd llaw heb unrhyw siwt trwmp, rhaid i bob chwaraewr ddal o leiaf 1 tric. Os methant wneud hynny, byddant yn ychwanegu pum pwynt at eu sgôr.
Nid yw chwaraewyr sy'n tynnu'n ôl yn adio nac yn tynnu unrhyw bwyntiau o'u sgôr.
Ennill
Mae'r chwaraewr cyntaf i gyrraedd sero pwyntiau neu lai yn ennill y gêm. Os yw chwaraewr yn dal pob un o'r 5 tric yn ystod rownd, mae'n ennill y gêm yn awtomatig.