BUCK EUCHRE - Naucz się grać z Gamerules.com

BUCK EUCHRE - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

CEL BUCK EUCHRE: Bądź pierwszym graczem, który osiągnie zero punktów lub mniej.

LICZBA GRACZY: 4 graczy

LICZBA KART: 24 karty

RANKING KART: (niskie) 9 - As, Trump Suit 9,10,Q, K, A, J (w tym samym kolorze), J (wysokie)

RODZAJ GRY: Wykonywanie sztuczek

AUDIENCJA: Dorośli

WPROWADZENIE DO BUCK EUCHRE

Buck Euchre bierze klasyczny Turn Up Euchre i czyni go o wiele bardziej wymagającym. W tej grze dla 4 graczy, każdy gracz stara się zdobyć co najmniej 1 lewę, a gracz, który wywołał atut, musi zdobyć co najmniej 3. Gracze rozpoczynają grę z 25 punktami i odejmują punkty za spełnienie wymagań dotyczących lew. Nie sądzisz, że będziesz w stanie zdobyć co najmniej jedną lewę? Nie martw się!może opuścić rundę.

karty i transakcja

Buck Euchre używa talii 24 kart (9 - asy). W tej grze 9 są niskie, a asy są wysokie dla kolorów innych niż atutowy. Kolor atutowy ma rangę 9,10, dama, król, as, walet w tym samym kolorze (znany jako lewa bierka), walet (prawa bierka). Na przykład, jeśli pik zostałby określony jako kolor atutowy w danej rundzie, walet trefl stałby się drugą najwyższą kartą w rankingu, a walet pikowy byłbynajwyżej sklasyfikowana karta.

Zobacz też: ZASADY GRY W PIJANEGO TRZECH MĘŻCZYZN - Jak grać w trzech mężczyzn?

Rozdający rozdaje każdemu graczowi po 5 kart w pakietach po dwie i trzy. Pozostałe karty są kładzione zakryte na stole. Górna karta jest odwracana, aby pomóc w określeniu koloru atutowego na rundę. Jeśli odwróconą kartą jest klub, kolorem atutowym na rundę jest automatycznie klub. Jeśli jest to jeden z pozostałych trzech kolorów, gracze będą mieli możliwość złożenia zamówienia lub spasowania.

ZAMÓW LUB PRZEKAŻ

Zaczynając od gracza siedzącego po lewej stronie rozdającego, każdy gracz patrzy na odkrytą kartę i decyduje, czy chce, aby ten kolor był atutem, czy nie. Jeśli tak, mówi rozdającemu, aby ją podniósł. Jeśli nie, mówi pas. Jeśli rozdającemu powiedziano, aby ją podniósł, robi to i kładzie kartę z ręki zakrytą. Kolor odkrytej karty staje się atutem na daną rundę.

Jeśli wszyscy gracze (w tym rozdający) spasują, rozdający odwraca kartę. Obchodząc stół jeszcze raz, każdy gracz ma możliwość zadeklarowania koloru atutowego lub spasowania. Jeśli każdy gracz ponownie spasuje, rozdanie jest rozgrywane bez koloru atutowego.

Po ustaleniu koloru atutowego (lub ustaleniu, że runda zostanie rozegrana bez koloru atutowego), każdy gracz ma możliwość zrezygnowania z udziału w rundzie, jeśli tak zdecyduje. Rozpoczyna się to od gracza po lewej stronie rozdającego i przesuwa się po stole. Jeśli gracz zdecyduje się zrezygnować, jego karty są trzymane zakryte na stole do końca rundy. Nie ponoszą oni żadnych kosztów.Gracze nie mogą odpaść, jeśli odkrytą kartą jest klub.

GRA

Każdy gracz, który zdecyduje się pozostać w rundzie, weźmie w niej udział. Runda rozpoczyna się od gracza po lewej stronie rozdającego, który prowadzi pierwszą lewę. Może on zagrać dowolną kartę ze swojej ręki. Kolejni gracze muszą zagrać kartę w tym samym kolorze, który został poprowadzony, jeśli mogą. Jeśli nie mogą, zagrywają dowolną kartę, którą chcą. Pamiętaj, że walet w tym samym kolorze (lewa bierka) musi być w ręce gracza po lewej stronie.Gracz, który zdobył lewę, prowadzi następną. Gra toczy się w ten sposób aż do zakończenia wszystkich lew.

PUNKTACJA

Gracze odejmują jeden punkt od swojego wyniku za każdą zdobytą lewę. Gracz, który zamówił atuty lub określił kolor atutowy, musi zdobyć co najmniej trzy atuty. Niespełnienie tego warunku skutkuje dodaniem 5 punktów do jego wyniku.

Zobacz też: Egyptian Rat Screw - Jak grać w Egyptian Rat Screw?

Każdy gracz, który weźmie udział w rundzie i nie zdobędzie przynajmniej jednego triku, dodaje pięć punktów do swojego wyniku.

Jeśli rozdanie zostało rozegrane bez koloru atutowego, każdy gracz musi zdobyć co najmniej 1 lewę. Jeśli tego nie zrobi, dodaje 5 punktów do swojego wyniku.

Gracze, którzy odpadli, nie dodają ani nie odejmują żadnych punktów od swojego wyniku.

WYGRANA

Pierwszy gracz, który osiągnie zero punktów lub mniej, wygrywa grę. Jeśli gracz zdobędzie wszystkie 5 lew podczas rundy, automatycznie wygrywa grę.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.