BUCK EUCHRE - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

BUCK EUCHRE - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

BUCK EUCHRE හි අරමුණ: ශුන්‍ය ලකුණු හෝ ඊට අඩු ප්‍රමාණයකට ළඟා වූ පළමු ක්‍රීඩකයා වන්න

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 4

කාඩ්පත් ගණන: කාඩ්පත් 24

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: (අඩු) 9 – Ace, Trump Suit 9,10,Q, K, A, J ( එකම පාට), J (ඉහළ)

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපක්‍රම ගැනීම

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්

BUCK EUCHRE හැඳින්වීම

Buck Euchre සම්භාව්‍ය Turn Up Euchre ගෙන එය වඩාත් අභියෝගාත්මක කරයි. ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකු සඳහා මෙම උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩාවේදී, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම අවම වශයෙන් උපක්‍රම 1ක් ගැනීමට උත්සාහ කරන අතර, ට්‍රම්ප් ඇමතූ ක්‍රීඩකයා අවම වශයෙන් 3ක් ගත යුතුය. ක්‍රීඩකයින් ලකුණු 25කින් ක්‍රීඩාව ආරම්භ කර ඔවුන්ගේ උපක්‍රම අවශ්‍යතා සපුරාලීම සඳහා ලකුණු අඩු කරයි. ඔබට අවම වශයෙන් එක් උපක්‍රමයක්වත් අල්ලා ගැනීමට හැකි වනු ඇතැයි සිතන්නේ නැද්ද? කරදර නැහැ! ඔබට වටයෙන් ඉවත් විය හැක.

CARDS & මෙම ගනුදෙනුව

Buck Euchre කාඩ් 24ක තට්ටුවක් (9’s – Aces) භාවිතා කරයි. මෙම ක්‍රීඩාවේදී, 9 අඩු වන අතර, ට්‍රම්ප් නොවන ඇඳුම් සඳහා Ace ඉහළ වේ. තුරුම්පු ඇඳුම 9,10, රැජින, රජු, ඒස්, එකම වර්ණ ජැක් (වම් දුන්න ලෙස හැඳින්වේ), ජැක් (දකුණු දුන්න). උදාහරණයක් ලෙස, ස්පේඩ්ස් වටය සඳහා තුරුම්පු ඇඳුම ලෙස තීරණය කළේ නම්, ජැක් ඔෆ් ක්ලබ්ස් දෙවන ඉහළම ශ්‍රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පත බවට පත් වනු ඇති අතර, ජැක් ඔෆ් ස්පේඩ්ස් ඉහළම ශ්‍රේණිගත කාඩ්පත වනු ඇත.

වෙළෙන්දා ඉවත් වේ. දෙකේ සහ තුනේ පැකට් වල එක් ක්‍රීඩකයෙකුට කාඩ්පත් 5 ක්. ඉතිරි කාඩ්පත් මේසය මත මුහුණට පහළින් තබා ඇත.වටය සඳහා තුරුම්පු ඇඳුම තීරණය කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉහළ කාඩ්පත හැරී ඇත. හැරවුම් කාඩ්පත ක්ලබ් එකක් නම්, තුරුම්පු ඇඳුම ස්වයංක්‍රීයව වටය සඳහා ක්ලබ් වේ. එය අනෙක් සූට් තුනෙන් එකක් නම්, ක්‍රීඩකයන්ට ඇනවුම් කිරීමට හෝ සමත් වීමට අවස්ථාව ඇත.

ඇණවුම ඉහළට හෝ පාස් කිරීමට

වමේ සිටින ක්‍රීඩකයාගෙන් ආරම්භ වේ. බෙදාහරින්නාගේ, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම හැරවුම් කාඩ්පත දෙස බලා එම ඇඳුම ට්‍රම්ප් විය යුතුද නැද්ද යන්න තීරණය කරයි. එහෙම කරනවා නම් ඩීලර්ට කියනවා ඒක ගන්න කියලා. එහෙම නොකළොත් පාස් කියනවා. බෙදාහරින්නාට එය ලබා ගැනීමට කීවා නම්, ඔවුන් එසේ කර ඔවුන්ගේ අතේ සිට මුහුණට කාඩ්පතක් තබයි. හැරවුම් කාඩ්පතේ ඇඳුම වටය සඳහා තුරුම්පු බවට පත්වේ.

බලන්න: ඉන්දියානු Poker Card Game Rules - Game Rules සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න

සියලු ක්‍රීඩකයින් (බෙදාහරින්නා ඇතුළුව) සමත් වුවහොත්, බෙදාහරින්නා කාඩ්පත ප්‍රතික්ෂේප කරයි. තවත් වරක් මේසය වටා ගොස්, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තුරුම්පු ඇඳුමක් හෝ පාස් එකක් ප්‍රකාශ කිරීමට අවස්ථාව තිබේ. එක් එක් ක්රීඩකයා නැවත වරක් සමත් වුවහොත්, තුරුම්පු ඇඳුමකින් තොරව අත සෙල්ලම් කරනු ලැබේ.

තුරුම්පු ඇඳුම තීරණය කළ පසු (හෝ තුරුම්පු ඇඳුමකින් තොරව වටය ක්‍රීඩා කිරීමට තීරණය කර ඇත), සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තමන් තෝරා ගන්නේ නම් වටයෙන් ඉවත් වීමට අවස්ථාව තිබේ. මෙය වෙළෙන්දාගේ වම් පැත්තේ ක්‍රීඩකයා සමඟ ආරම්භ වන අතර මේසය වටා ගමන් කරයි. ක්‍රීඩකයෙකු ඉවත් වීමට තෝරා ගන්නේ නම්, ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් වටය අවසන් වන තෙක් මේසය මත මුහුණට මුහුණ තබා ඇත. ඔවුන්ට දඬුවම් ලකුණු කිසිවක් හිමි නොවේ. හැරවුම් කාඩ්පත a නම් ක්‍රීඩකයින් ඉවත් නොවිය හැකසමාජය.

ද PLAY

වටය සඳහා රැඳී සිටීමට තීරණය කරන ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙක් සහභාගී වේ. වටය ආරම්භ වන්නේ ක්‍රීඩකයා වෙළෙන්දාගේ වම් පසින් වන අතර එම ක්‍රීඩකයා පළමු උපක්‍රමය මෙහෙයවයි. ඔවුන්ට අවශ්‍ය ඕනෑම කාඩ්පතක් ඔවුන්ගේ අතින් සෙල්ලම් කළ හැකිය. පහත ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ට හැකි නම් නායකත්වය දුන් එම ඇඳුමේම කාඩ්පතක් වාදනය කළ යුතුය. බැරිනම් ඕන කාඩ් එකක් ගහනවා. මතක තබා ගන්න, එකම වර්ණ ජැක් (වම් දුන්න) එය තුරුම්පු ඇඳුමේ කොටසක් ලෙස වාදනය කළ යුතුය. උපක්‍රමය අල්ලා ගන්නා ක්‍රීඩකයා ඊළඟට නායකත්වය දෙයි. සියලු උපක්‍රම සම්පූර්ණ වන තෙක් ක්‍රීඩාව එලෙසම පවතී.

ලකුණු තුරුම්පුව ඇණවුම් කළ හෝ තුරුම්පු ඇඳුම තීරණය කළ ක්‍රීඩකයා අවම වශයෙන් තුනක්වත් අල්ලා ගත යුතුය. එසේ කිරීමට අපොහොසත් වීමෙන් ඔවුන්ගේ ලකුණු වලට ලකුණු 5ක් එකතු වේ.

ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙක් වටයට සහභාගී වී අවම වශයෙන් එක් උපක්‍රමයක්වත් ග්‍රහණය කර ගැනීමට අපොහොසත් වුවහොත් ඔවුන්ගේ ලකුණුවලට ලකුණු පහක් එක් කරයි.

බලන්න: HAPPY සැමන් ක්‍රීඩා නීති - HAPPY සැමන් වාදනය කරන්නේ කෙසේද

තුරුම්පු ඇඳුමකින් තොරව අත ක්‍රීඩා කර ඇත, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම අවම වශයෙන් 1 උපක්‍රමයක් අල්ලා ගත යුතුය. ඔවුන් එසේ කිරීමට අපොහොසත් වුවහොත්, ඔවුන් ඔවුන්ගේ ලකුණුවලට ලකුණු පහක් එකතු කරයි.

ඉවත් වූ ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ලකුණු වලින් ලකුණු එකතු කිරීම හෝ අඩු කිරීම සිදු නොකරයි.

WINNING

පළමු ක්‍රීඩකයා ශුන්‍ය ලකුණු හෝ ඊට අඩු අගයකට ළඟා වූ ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී. ක්‍රීඩකයෙකු වටයක් අතරතුර උපක්‍රම 5ම ග්‍රහණය කළහොත්, ඔවුන් ස්වයංක්‍රීයව ක්‍රීඩාව ජය ගනී.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.