BUCK EUCHRE - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

BUCK EUCHRE - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin
Mario Reeves

ARMANCA BUCK EUCHRE: Bibe lîstikvanê yekem ku digihîje sifir xalan an kêmtir

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 lîstikvan

HEJMARA QERTAN: 24 kart

RÊTEYA QERTAN: (kêm) 9 – Ace, Trump Suit 9,10,Q, K, A, J ( heman rengîn), J (bilind)

ÇÎPÊ LÎSTIKÊ: Helpekirin

TEWŞAHÎ: Gelîmezin

DESTPÊKÊ BUCK EUCHRE

Buck Euchre Klasîk Turn Up Euchre digire û wê pir dijwartir dike. Di vê lîstika 4 lîstikvanan de, her lîstikvan hewl dide ku bi kêmanî 1 hîleyekê bavêje, û lîstikvanê ku gazî trump kiriye divê herî kêm 3 lîstokan bavêje. Lîstikvan bi 25 xalan dest bi lîstikê dikin û ji bo ku hewcedariya xwe ya hîleyê pêk bînin, xalan jê dikin. Ma hûn nafikirin ku hûn ê bikaribin bi kêmanî yek hîleyek bigirin? Ne cîyê xemxwarinê ye! Hûn dikarin ji dora xwe bavêjin.

KERTÊN & amp; DEAL

Buck Euchre deqek 24 karta (9-an - Aces) bikar tîne. Di vê lîstikê de, 9 kêm in, û Aces ji bo cilên ne-trump bilind in. Cilûbergê trump di rêza 9,10 de ye, Queen, King, Ace, Jackêk rengîn (wekî çepê tê zanîn), Jack (bower rast). Mînakî, heke Spades ji bo gerê bibe cilê tîrêjê, Jack of Clubs dê bibe karta duyemîn a pileya herî bilind, û Jack of Spades dê bibe karta pileya herî bilind.

Bazirgan dev ji 5 kartên ji her lîstikvanekî re di pakêtên du û sê de. Kartên mayî li ser maseyê rû bi rû têne danîn.Karta jorîn tê zivirandin da ku bibe alîkar ku cilê tîrêjê ji bo dorê diyar bike. Ger qerta zivirî Klûbek be, cilê tîrêjê bixweber Klûbên dor e. Ger ew yek ji sê cil û bergên din be, lîstikvan dê xwedî fersendê bin ku ferman bidin an jî derbas bikin.

BILA DERBAS BIKIN AN DERBASIN

Bi lîstikvanê çepê dest pê dike. ji ticar, her lîstikvanek li qerta dorê dinêre û biryar dide ka ew dixwazin ku ew cil û berg be an na. Ger bikin, ew ji firoşker re dibêjin ku wê hilde. Ger nekin, dibêjin derbas bibin. Ger ji firoşker re hat gotin ku wê hilde, ew wiya dikin û kartek ji destê xwe ber bi jêr ve dihêlin. Cilûbergê qerta zivirandinê ji bo dorê dibe trump.

Heke hemî lîstikvan (di nav de firoşyar) derbas bibin, firoşkar kartê vedike. Carek din li dora sifrê bigerin, her lîstikvanek xwedî fersendek e ku cilê tîrêjê an jî derbas bike. Ger her lîstikvanek dîsa derbas bibe, dest bi ti tîrêjê tîrêjê tê lîstin.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstik ên Heft û Nîv - Meriv Çawa Heft û Nîv Dilîze

Dema ku cil û berg hat diyarkirin (an jî dor hat destnîşankirin ku bêyî cilê tromp were lîstin), her lîstikvan heke bixwaze dikare ji dora xwe derkeve. Ev bi lîstikvanê li milê çepê yê ticar dest pê dike û li dora sifrê digere. Ger lîstikvanek hilbijart ku dev jê berde, qertên wan heya dawiya dor li ser masê rûdinin. Ti xalên ceza nadin wan. Dibe ku lîstikvan dev jê bernedin ger qerta zivirî aKlûb.

LÎSTIK

Her lîstikvanek ku biryar bide ku di dewreyê de bimîne dê beşdar bibe. Dor bi lîstikvanê ku li milê çepê firoşkarê ye dest pê dike, û ew lîstikvan hîleya yekem bi rê ve dibe. Ew dikarin ji destê xwe her karta ku bixwazin bilîzin. Ger dikarin lîstikvanên jêrîn di heman cil û bergên ku hatine rêber kirin de qertek bilîzin. Ger ew nikaribin, ew bi her qerta ku dixwazin dilîzin. Bînin bîra xwe, heman Jack rengîn (bowerê çepê) divê were lîstin wekî ku ew beşek ji cilê tîrê be. Lîstikvanê ku fêlbaziyê digire, yê din bi rê ve dibe. Lîstik bi vî rengî berdewam dike heya ku hemî hîle biqede.

GELBÛN

Lîstikvan ji bo her hîleyek ku girtine xalek ji pûana xwe derdixin. Lîstikvanê ku fermana trûmp da an jî cilê tîrêjê diyar kir divê herî kêm sê kesan bigire. Eger wisa neke 5 pûan li pûana xwe tê zêdekirin.

Her lîstikvanek ku beşdarî dewreyê bibe û bi kêmanî hîleyekê negire, pênc xalan li pûana xwe zêde dike. dest bi ti tîrêjê tîrêjê hate lîstin, divê her lîstikvan bi kêmî ve 1 hîle bigire. Heger bi ser nekevin, pênc pûanan li pûana xwe zêde dikin.

Lîstikvanên ku dev ji puanê berdidin tu puanan ji puana xwe zêde nakin û kêm nakin.

Binêre_jî: SHOTGUN RELAY Rêbazên Lîstikê- Meriv Çawa Dileyize SHOTGUN RELAY

SERKEFTIN

Ya yekem lîstikvanê ku digihîje sifir xalan an kêmtir lîstikê qezenc dike. Ger lîstikvanek her 5 hîleyan di dewrekê de bigire, ew bixwe lîstikê qezenc dike.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.