BUCK EUCHRE - تعلم اللعب مع Gamerules.com

BUCK EUCHRE - تعلم اللعب مع Gamerules.com
Mario Reeves

هدف BUCK EUCHRE: كن أول لاعب يصل إلى صفر نقطة أو أقل

عدد اللاعبين: 4 لاعبين

عدد البطاقات: 24 بطاقة

تصنيف البطاقات: (منخفض) 9 - Ace، Trump Suit 9،10، Q، K، A، J ( اللون نفسه) ، J (مرتفع)

نوع اللعبة: أخذ الخدعة

الجمهور: الكبار

مقدمة من BUCK EUCHRE

يأخذ Buck Euchre أغنية Turn Up Euchre الكلاسيكية ويجعلها أكثر صعوبة. في لعبة أخذ الحيلة هذه لأربعة لاعبين ، يحاول كل لاعب أخذ خدعة واحدة على الأقل ، ويجب على اللاعب الذي دعا ورقة رابحة أن يأخذ 3 على الأقل. يبدأ اللاعبون اللعبة بـ 25 نقطة ويطرحون النقاط لتلبية متطلبات الحيلة الخاصة بهم. ألا تعتقد أنك ستكون قادرًا على التقاط خدعة واحدة على الأقل؟ لا شكر على واجب! يمكنك الانسحاب من الجولة.

البطاقات & amp؛ THE DEAL

يستخدم Buck Euchre مجموعة أوراق مكونة من 24 بطاقة (9's - Aces). في هذه اللعبة ، 9 منخفضة ، والأصوص مرتفعة بالنسبة للبدلات غير الرابحة. صنفت الدعوى الرابحة 9،10 ، الملكة ، الملك ، الآس ، نفس اللون جاك (المعروف باسم التعريشة اليسرى) ، جاك (التعريشة اليمنى). على سبيل المثال ، إذا تم تحديد البستوني على أنها البذلة الرابحة للجولة ، فإن Jack of Clubs سيصبح ثاني أعلى بطاقة مرتبة ، وستكون Jack of Spades هي البطاقة الأعلى تصنيفًا. 5 بطاقات لكل لاعب في حزم من ورقتين وثلاثة. يتم وضع باقي البطاقات مقلوبة على الطاولة.يتم رفع البطاقة العلوية للمساعدة في تحديد الدعوى الرابحة للجولة. إذا كانت بطاقة الحضور عبارة عن Club ، فإن الدعوى الرابحة تكون تلقائيًا أندية للجولة. إذا كانت واحدة من الدعاوى الثلاث الأخرى ، فستتاح للاعبين فرصة الطلب أو التمرير. من الموزع ، ينظر كل لاعب إلى بطاقة العرض ويقرر ما إذا كان يريد أن تكون تلك الدعوى رابحة أم لا. إذا فعلوا ذلك ، فإنهم يخبرون التاجر باستلامها. إذا لم يفعلوا ، يقولون مر. إذا طُلب من التاجر استلامها ، فإنهم يفعلون ذلك ويضعون بطاقة من يدهم مقلوبة. بدلة بطاقة الحضور تصبح ورقة رابحة للجولة.

إذا نجح كل اللاعبين (بما في ذلك الموزع) ، يقوم الموزع بإيقاف البطاقة. بالتجول على الطاولة مرة أخرى ، كل لاعب لديه الفرصة للإعلان عن بدلة أو تمريرة رابحة. إذا مر كل لاعب مرة أخرى ، فسيتم لعب توزيع الورق بدون بدلة رابحة.

أنظر أيضا: الحياة والموت - تعلم اللعب مع Gamerules.com

بمجرد تحديد الدعوى الرابحة (أو تحديد الجولة على أنها ستلعب بدون بدلة رابحة) ، يكون لكل لاعب فرصة الانسحاب من الجولة إذا اختار ذلك. يبدأ هذا باللاعب الموجود على الجانب الأيسر من الموزع ويتحرك حول الطاولة. إذا اختار اللاعب الانسحاب ، فإن أوراقه تظل مقلوبة على الطاولة حتى نهاية الجولة. لا يتحملون أي نقاط جزاء. قد لا ينسحب اللاعبون إذا كانت بطاقة الحضور aالنادي.

أنظر أيضا: لعبة بطاقة الأناناس - تعلم كيفية اللعب مع قواعد اللعبة

المسرحية

أي لاعب يقرر البقاء في الجولة سيشارك. تبدأ الجولة باللاعب الموجود على يسار التاجر ، ويقود هذا اللاعب الدورة الأولى. يمكنهم لعب أي بطاقة يريدونها من أيديهم. يجب أن يلعب اللاعبون التاليون بطاقة في نفس المجموعة التي قُدِمت إذا أمكنهم ذلك. إذا لم يتمكنوا من ذلك ، فإنهم يلعبون أي بطاقة يريدونها. تذكر ، يجب أن يلعب نفس جاك الملون (التعريشة اليسرى) كما لو كان جزءًا من الدعوى الرابحة. اللاعب الذي يلتقط الحيلة يقود اللعبة التالية. يستمر اللعب على هذا النحو حتى تكتمل جميع الحيل.

التهديف

يقتطع اللاعبون نقطة واحدة من نقاطهم لكل خدعة قاموا بالتقاطها. اللاعب الذي طلب ورقة رابحة أو حدد الدعوى الرابحة يجب أن يأسر ثلاثة على الأقل. يؤدي عدم القيام بذلك إلى إضافة 5 نقاط إلى درجاتهم.

أي لاعب يشارك في الجولة ويفشل في التقاط خدعة واحدة على الأقل يضيف خمس نقاط إلى درجاته.

إذا كان تم لعب توزيع الورق بدون بدلة رابحة ، يجب على كل لاعب التقاط خدعة واحدة على الأقل. إذا فشلوا في ذلك ، فإنهم يضيفون خمس نقاط إلى درجاتهم.

اللاعبون الذين انسحبوا لا يضيفون أو يطرحون أي نقاط من درجاتهم.

WINNING

أول لاعب يصل إلى صفر نقطة أو أقل يفوز باللعبة. إذا التقط اللاعب جميع الحيل الخمس خلال الجولة ، فإنه يفوز باللعبة تلقائيًا.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.