Tabela e përmbajtjes
OBJEKTIVI I BUCK EUCHRE: Bëhu lojtari i parë që arrin zero pikë ose më pak
NUMRI I LOJTARËVE: 4 lojtarë
NUMRI I FLETAVE: 24 letra
RENDAJA E FLETAVE: (e ulët) 9 – Ace, Trump Suit 9,10,Q, K, A, J ( me ngjyrë të njëjtë), J (i lartë)
LLOJI I LOJËS: Traketë
AUDIENCA: Të rriturit
HYRJE E BUCK EUCHRE
Buck Euchre merr Euchre klasike Turn Up dhe e bën atë shumë më sfidues. Në këtë lojë mashtrimi për 4 lojtarë, secili lojtar përpiqet të bëjë të paktën 1 mashtrim dhe lojtari që thërret trump duhet të marrë të paktën 3. Lojtarët e fillojnë lojën me 25 pikë dhe zbresin pikë për të përmbushur kërkesat e tyre të trukimit. A nuk mendoni se do të jeni në gjendje të kapni të paktën një mashtrim? Mos u shqeteso! Mund të largoheni nga raundi.
KARTAT & DEAL
Buck Euchre përdor një kuvertë me 24 letra (9 - Aces). Në këtë lojë, 9-të janë të ulëta, dhe Aces janë të larta për kostumet jo-trump. Kostumi i atuit renditet në 9,10, Mbretëresha, Mbreti, Ace, Jack me të njëjtën ngjyrë (i njohur si boweri i majtë), Jack (kapësi i djathtë). Për shembull, nëse Spades do të përcaktohej të ishte kostumi i atuit për raundin, Jack of Clubs do të bëhej letra e dytë e renditjes më të lartë dhe Jack of Spades do të ishte letra e renditjes më të lartë.
Tregtari tërhiqet 5 letra për secilin lojtar në pako nga dy dhe tre. Pjesa tjetër e letrave vendosen me fytyrë poshtë në tryezë.Karta e sipërme ngrihet për të ndihmuar në përcaktimin e kostumit të atuit për raundin. Nëse karta e kthimit është një Klub, kostumi atu është automatikisht Klubet për raundin. Nëse është një nga tre kostumet e tjera, lojtarët do të kenë mundësinë të porosisin ose të kalojnë.
Shiko gjithashtu: Cilat janë rregullat e Cho-Han? - Rregullat e lojësORDER UP OSE KALO
Duke filluar me lojtarin në të majtë nga tregtari, secili lojtar shikon kartën e kthesës dhe vendos nëse dëshiron që ai kostum të jetë atu apo jo. Nëse e bëjnë, i thonë tregtarit ta marrë. Nëse nuk e bëjnë, thonë kalojnë. Nëse tregtari i është thënë ta marrë atë, ata e bëjnë këtë dhe vendosin një kartë nga dora e tyre me fytyrë poshtë. Kostumi i kartës së kthesës bëhet atu për raundin.
Nëse të gjithë lojtarët (përfshirë tregtarin) kalojnë, tregtari e refuzon kartën. Duke shkuar rreth tryezës edhe një herë, çdo lojtar ka mundësinë të deklarojë një kostum atu ose një pasim. Nëse secili lojtar kalon përsëri, dora luhet pa kostum atu.
Pasi të përcaktohet kostumi i atuit (ose raundi të përcaktohet se do të luhet pa një kostum atu), secili lojtar ka mundësinë të largohet nga raundi nëse ai dëshiron. Kjo fillon me lojtarin në anën e majtë të tregtarit dhe lëviz rreth tryezës. Nëse një lojtar zgjedh të braktisë, letrat e tij mbahen me fytyrë poshtë në tryezë deri në fund të raundit. Ata nuk marrin asnjë pikë dënimi. Lojtarët nuk mund të braktisin nëse karta e kthesës është aKlubi.
LOJJA
Çdo lojtar që vendos të qëndrojë në raund do të marrë pjesë. Raundi fillon me lojtarin në të majtë të tregtarit dhe ai lojtar drejton mashtrimin e parë. Ata mund të luajnë çdo kartë që duan nga dora e tyre. Lojtarët e mëposhtëm duhet të luajnë një kartë me të njëjtin kostum që u drejtua nëse munden. Nëse nuk munden, ata luajnë çdo kartë që duan. Mbani mend, Jack me të njëjtën ngjyrë (përkulëse majtas) duhet të luhet sikur të jetë pjesë e kostumit të atuit. Lojtari që kap mashtrimin drejton tjetrin. Loja vazhdon si e tillë derisa të përfundojnë të gjitha truket.
REZULTIMI
Lojtarët zbresin një pikë nga rezultati i tyre për çdo mashtrim që kapin. Lojtari që ka urdhëruar atu ose ka përcaktuar kostumin e atuit duhet të kapë të paktën tre. Dështimi për ta bërë këtë rezulton në shtimin e 5 pikëve në rezultatin e tij.
Shiko gjithashtu: HUMAN RING TOSS POOL GAME Rregullat e lojës - Si të luhet HUMAN RING TOSS POOL GAMEÇdo lojtar që merr pjesë në raund dhe nuk arrin të kap të paktën një mashtrim, shton pesë pikë në rezultatin e tij.
Nëse dora u luajt pa kostum atu, secili lojtar duhet të kapë të paktën 1 mashtrim. Nëse nuk arrijnë ta bëjnë këtë, ata shtojnë pesë pikë në rezultatin e tyre.
Lojtarët që kanë braktisur nuk shtojnë ose zbresin asnjë pikë nga rezultati i tyre.
FITUAR
Lojtari i parë që arrin zero pikë ose më pak fiton lojën. Nëse një lojtar kap të 5 truket gjatë një raundi, ai automatikisht e fiton lojën.