BUCK EUCHRE - Mësoni të luani me Gamerules.com

BUCK EUCHRE - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I BUCK EUCHRE: Bëhu lojtari i parë që arrin zero pikë ose më pak

NUMRI I LOJTARËVE: 4 lojtarë

NUMRI I FLETAVE: 24 letra

RENDAJA E FLETAVE: (e ulët) 9 – Ace, Trump Suit 9,10,Q, K, A, J ( me ngjyrë të njëjtë), J (i lartë)

LLOJI I LOJËS: Traketë

AUDIENCA: Të rriturit

HYRJE E BUCK EUCHRE

Buck Euchre merr Euchre klasike Turn Up dhe e bën atë shumë më sfidues. Në këtë lojë mashtrimi për 4 lojtarë, secili lojtar përpiqet të bëjë të paktën 1 mashtrim dhe lojtari që thërret trump duhet të marrë të paktën 3. Lojtarët e fillojnë lojën me 25 pikë dhe zbresin pikë për të përmbushur kërkesat e tyre të trukimit. A nuk mendoni se do të jeni në gjendje të kapni të paktën një mashtrim? Mos u shqeteso! Mund të largoheni nga raundi.

KARTAT & DEAL

Buck Euchre përdor një kuvertë me 24 letra (9 - Aces). Në këtë lojë, 9-të janë të ulëta, dhe Aces janë të larta për kostumet jo-trump. Kostumi i atuit renditet në 9,10, Mbretëresha, Mbreti, Ace, Jack me të njëjtën ngjyrë (i njohur si boweri i majtë), Jack (kapësi i djathtë). Për shembull, nëse Spades do të përcaktohej të ishte kostumi i atuit për raundin, Jack of Clubs do të bëhej letra e dytë e renditjes më të lartë dhe Jack of Spades do të ishte letra e renditjes më të lartë.

Tregtari tërhiqet 5 letra për secilin lojtar në pako nga dy dhe tre. Pjesa tjetër e letrave vendosen me fytyrë poshtë në tryezë.Karta e sipërme ngrihet për të ndihmuar në përcaktimin e kostumit të atuit për raundin. Nëse karta e kthimit është një Klub, kostumi atu është automatikisht Klubet për raundin. Nëse është një nga tre kostumet e tjera, lojtarët do të kenë mundësinë të porosisin ose të kalojnë.

Shiko gjithashtu: Cilat janë rregullat e Cho-Han? - Rregullat e lojës

ORDER UP OSE KALO

Duke filluar me lojtarin në të majtë nga tregtari, secili lojtar shikon kartën e kthesës dhe vendos nëse dëshiron që ai kostum të jetë atu apo jo. Nëse e bëjnë, i thonë tregtarit ta marrë. Nëse nuk e bëjnë, thonë kalojnë. Nëse tregtari i është thënë ta marrë atë, ata e bëjnë këtë dhe vendosin një kartë nga dora e tyre me fytyrë poshtë. Kostumi i kartës së kthesës bëhet atu për raundin.

Nëse të gjithë lojtarët (përfshirë tregtarin) kalojnë, tregtari e refuzon kartën. Duke shkuar rreth tryezës edhe një herë, çdo lojtar ka mundësinë të deklarojë një kostum atu ose një pasim. Nëse secili lojtar kalon përsëri, dora luhet pa kostum atu.

Pasi të përcaktohet kostumi i atuit (ose raundi të përcaktohet se do të luhet pa një kostum atu), secili lojtar ka mundësinë të largohet nga raundi nëse ai dëshiron. Kjo fillon me lojtarin në anën e majtë të tregtarit dhe lëviz rreth tryezës. Nëse një lojtar zgjedh të braktisë, letrat e tij mbahen me fytyrë poshtë në tryezë deri në fund të raundit. Ata nuk marrin asnjë pikë dënimi. Lojtarët nuk mund të braktisin nëse karta e kthesës është aKlubi.

LOJJA

Çdo lojtar që vendos të qëndrojë në raund do të marrë pjesë. Raundi fillon me lojtarin në të majtë të tregtarit dhe ai lojtar drejton mashtrimin e parë. Ata mund të luajnë çdo kartë që duan nga dora e tyre. Lojtarët e mëposhtëm duhet të luajnë një kartë me të njëjtin kostum që u drejtua nëse munden. Nëse nuk munden, ata luajnë çdo kartë që duan. Mbani mend, Jack me të njëjtën ngjyrë (përkulëse majtas) duhet të luhet sikur të jetë pjesë e kostumit të atuit. Lojtari që kap mashtrimin drejton tjetrin. Loja vazhdon si e tillë derisa të përfundojnë të gjitha truket.

REZULTIMI

Lojtarët zbresin një pikë nga rezultati i tyre për çdo mashtrim që kapin. Lojtari që ka urdhëruar atu ose ka përcaktuar kostumin e atuit duhet të kapë të paktën tre. Dështimi për ta bërë këtë rezulton në shtimin e 5 pikëve në rezultatin e tij.

Shiko gjithashtu: HUMAN RING TOSS POOL GAME Rregullat e lojës - Si të luhet HUMAN RING TOSS POOL GAME

Çdo lojtar që merr pjesë në raund dhe nuk arrin të kap të paktën një mashtrim, shton pesë pikë në rezultatin e tij.

Nëse dora u luajt pa kostum atu, secili lojtar duhet të kapë të paktën 1 mashtrim. Nëse nuk arrijnë ta bëjnë këtë, ata shtojnë pesë pikë në rezultatin e tyre.

Lojtarët që kanë braktisur nuk shtojnë ose zbresin asnjë pikë nga rezultati i tyre.

FITUAR

Lojtari i parë që arrin zero pikë ose më pak fiton lojën. Nëse një lojtar kap të 5 truket gjatë një raundi, ai automatikisht e fiton lojën.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.